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Version complète : [rogres][2000 Points]
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Royaumes Ogres
mursaat
Avant tout bonjour a vous tous. J'ai lut pas mal de post avant de mettre le mien et j'espère que vous serez aussi réactif...

Voilà donc ma petit liste d'armée des royaumes ogres.

Alors je vais jouer une partie en 2 x 2000 points avec l'empire comme allier et les orques et gob + les comptes vampires en adversaires.

Ma tactique sera de faire rouleau compresseur avec les deux unités de ventre dur (le boucher dans un et le tyran dans l'autre)
Les deux unités de gnoblars seront là pour protéger le flanc de mes ventre durs.
Le chasseur servira à mettre hors d'état de nuire les magiciens en les rendant inapte a la magie grâce au point affamé(réduction du niveau de magie et destruction des armes magiques). Il pourra aussi tirer sur la cavalerie légère et les grande cibles si 'occasion se présente.
Les buffles serviront à charger les unités qu'il restera avec les "ptit zom" de l'empire.
Le cannibale détruira les machines de guerre (ou pas).
Et enfin le lance ferraille bah c'est un lance ferraille quoi...

Ha non j'allais oublier le géant qui est la pour distraire les tirs pendant que mes unités de buffles arrivent au contact lol et si jamais il y arrive et bien qu'il s'amuse.

Liste d'armée royaumes ogres "[RO] 2001pts" : 2001 points
  • seigneur
    • 1 tyran (326pts) :
      • coût : 1x200pts = 200pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle;
      • équipement de base : massue ogre; armure légère;
      • équipement/options : armure lourde(6pts); gnoblard porte-bonheur(5pts); 2 gnoblars porte-épée(10pts); sabre de cathay(10pts);
      • objets magiques : masse-tonnerre (55pts); masque du boucher (20pts); trompe-la-mort (20pts);
      • commentaire : il rejoindra une unité de ventre dur au centre
  • héros
    • 1 chasseur (230pts) :
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : peur; va chercher; solitaire;
      • équipement de base : massue ogre; armure légère; lance-harpon;
      • équipement/options : 2 crocs de sabre(40pts);
      • objets magiques : poing affamé (20pts); longues-jambes (25pts);
      • commentaire : il sera chargé de traquer les mages en tirant sur la cavalerie et les grosses cibles qu'il croisera
    • 1 boucher (185pts) :
      • coût : 1x130pts = 130pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; immunisé au poison;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : 2 gnoblars porte-dents(10pts);
      • objets magiques : tranche-sang (25pts); masque du boucher (20pts);
      • commentaire : il rejoindra une unité de ventre dur au centre
  • unité de base
    • 3 buffle (115pts) :
      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : beugleur(10pts);
      • commentaire : force de frape mobile de l'armée
    • 3 buffle (115pts) :
      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : beugleur(10pts);
      • commentaire : force de frape mobile de l'armée
    • 3 buffle (115pts) :
      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : beugleur(10pts);
      • commentaire : force de frape mobile de l'armée
    • 3 ventre-dur (204pts) :
      • coût : 3x48pts = 144pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
      • équipement de base : arme lourde; armure lourde;
      • équipement/options : beugleur(10pts); porte-étendard(20pts); gnoblar longue-vue(5pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
      • commentaire : point central de l'armée
    • 3 ventre-dur (204pts) :
      • coût : 3x48pts = 144pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
      • équipement de base : arme lourde; armure lourde;
      • équipement/options : beugleur(10pts); porte-étendard(20pts); gnoblar longue-vue(5pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
      • commentaire : point central de l'armée
    • 22 guerrier gnoblar (46pts) :
      • coût : 22x2pts = 44pts
      • règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie;
      • équipement de base : arme de base; trucs pointus;
      • équipement/options : mord-nez(2pts);
      • commentaire : protègera les flanc des ventre dur
    • 22 guerrier gnoblar (46pts) :
      • coût : 22x2pts = 44pts
      • règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie;
      • équipement de base : arme de base; trucs pointus;
      • équipement/options : mord-nez(2pts);
      • commentaire : protègera les flanc des ventre dur
  • unité spéciale
    • 1 lance-ferraille gnoblar (165pts) :
      • coût : 1x165pts = 165pts
      • règles spéciales : peur; char; catapulte; sale caractère; PU5;
      • équipement de base : arme de base pour les gnoblards; sauvegarde d'armure de 4+;
  • unité rare
    • 1 géant asservi (175pts) :
      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : ignore la panique des Minus; grande cible; terreur; chute; mouvement; attaques spéciales;soumis;
      • équipement de base : chaînes; fers;
      • commentaire : sera la diversion pour permettre a mes ventres dur d'arriver au corps à corps et si jamais il y parvient et bien qu'il se fasse plaisir...
    • 1 cannibale (75pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : peur; indémoralisable; coup fatal; odeur de sang; affamé;
      • équipement de base : gueule béante; griffes crasseuses;
      • commentaire : destruction d'artillerie et de personnages isolé en fond de table

Merci d'avance pour vos commentaires constructifs !!!!
Mormegill
Bon je suis pas un joueur ogre mais il me semble que ton armée est pas mal d'autant plus que tu vas être aidé de l'empire qui pourra combler tes faiblesses tir et cavalerie, mais surtout voit avec ton allié de l'empire pour être sur que vous soyez complémentaire, car si lui ne joue aussi qu'un seul mage et peu de tir cela va devenir difficile pour vous !
Contre les vampires , tu ne prends même pas un parchemin alors qu'ils font partie des meilleurs en magie! c'est risquer par contre ton chasseur est pas mal pour les mages adverses et diverses missions de même pour le géant et le cannibale même si je doute qu'il y ait beaucoup d'artillerie en face ( le vampires n'en n'ont pas déjà !) alors peut être devrait tu prendre un mangeur d'homme.

Tu pourrait je pense enlever un régiment de buffles pour renforcer les autres régiments ogres ( buffles ou ventre dur ) car une unité de 3 est fragile (une perte est si vite arrivé!) en plus les test de commandement pour 25% perte vont te faire mal.
Où pourquoi ne pas faire quelques point d"économie pour mettre des Yétis où des craches plomb!

Enfin pas mal dans l'ensemble mais je ne peut pas en dire beaucoup plus sans connaître ton allié, car seul il te manque du tir et de la défense magique ( même si ton chasseur va attaquer les mages adverses , mais il est assez rare de voir un mage seul chez les vampire et même dans ce cas ton chasseur pourrait avoir du mal à en venir à bout idem chez les orques)

Bonne chance en espérant t'avoir aider !

( aller les orques!!!!!!!!!!)
Onitsha
Comme me le disait Mr.Khorne13
Citation
Avec des unités de 3, 3 blessures aux tirs et à la magie et du coup ils deviennent franchement moins forts:
- Test de panique(peut-être à 7...)
- Plus de charge buffle
- 6A seulement


Autrement dis, j'aurais essayer de faire des packs légèrement plus consistant :-) .
Après je ne saurais quoi te dire étant donné que je n'ais jamais fait de partie avec ma liste Ogre.

Amicalement Onitsha .
khorne13
Je ne passerai pas par 4 chemins pour donner mon avis sur ta liste: c'est vide! Complètement vide!

On va faire un tour rapide de ce qui est inutile:
- tout les gnobs du tyran, le masque du boucher et le sabre de cathay
- le tranche sang du boucher
- Une des deux bannière de guerre
- Les gnobs longue vue

80 points déjà et casiment aucune perte en puissance

Ce que j'enlèverais aussi pour faire de la place
- La masse tonnerre(met une arme lourde à la place)
- Les longues jambes
- crocs de sabre

Ça ferait 120 autres points de libérés

Avec 200 points on peut se payer d'autres troupes, car il en manque...

Si tu as besoin d'explications sur pourquoi je t'ai conseillé d'enlever tel ou tel truc, t'as qu'à demander, c'est que je ne voyais pas l'intéret de tout expliquer alors que tu dois déjà savoir la moitié de ce que je dis.

Quelques conseils stratégiques:
Le chasseur doit uniquement s'attaquer aux gros héros vampires style le seigneur. Sinon le poing ne lui est d'aucune utilité, il peut directement tuer le héro adverse. C'est d'ailleurs une option que je préfère, tu lui donne un attendrisseur et et choppes directement les vampires (ils perdent du coup tout leurs niveaux de magie XD)

Ne t'enbourbe pas dans d'interminables combats avec les pâtés CV puisque tu n'as que 3 dés de dissipation et il va en relever des poignées par tour.

Il va falloir augmenter tes unités car je ne vois pas trop comment tu vas déloger ces innombrables pâtés de 25 orques... Et fait attention de ne pas amener ces grossses unités sur les pâtés CV, car leur nombre ne servira à rien contre eux


Bref c'est pas bidon comme liste mais il y a encore du travail à faire.
mursaat
Merci a vous tous pour la réactivité et tout ces bons conseils....

Je vais de ce pas retoucher ma liste et vous m'en direz des nouvelles ;)

Alors j'ai viré une unité de ventre dur et le boucher rejoindra celle qui reste.
Le tyran ira avec les mangeur d'hommes.
Et le lance ferraille à été enlevé car il y aura des très belle catapultes à marmites a mes cotés.

2000 points
  • seigneur
    • 1 tyran (301pts) :
      • coût : 1x200pts = 200pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle;
      • équipement de base : massue ogre; armure légère;
      • équipement/options : armure lourde(6pts);
      • objets magiques : masse-tonnerre (55pts); masque du boucher (20pts); trompe-la-mort (20pts);
      • commentaire : il rejoindra les mangeurs d'hommes
  • héros
    • 1 chasseur (215pts) :
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : peur; va chercher; solitaire;
      • équipement de base : massue ogre; armure légère; lance-harpon;
      • équipement/options : 2 crocs de sabre(40pts);
      • objets magiques : brise-siège (30pts);
      • commentaire : il sera chargé de traquer les mages en tirant sur la cavalerie et les grosses cibles qu'il croisera
    • 1 boucher (190pts) :
      • coût : 1x130pts = 130pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; immunisé au poison;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : 2 gnoblars porte-dents(10pts);
      • objets magiques : livre de cuisine halfling (25pts); bâton de feu (25pts);
      • commentaire : il rejoindra une unité de ventre dur au centre
  • unité de base
    • 4 buffle (150pts) :
      • coût : 4x35pts = 140pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : beugleur(10pts);
      • commentaire : force de frape mobile de l'armée
    • 4 buffle (150pts) :
      • coût : 4x35pts = 140pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : beugleur(10pts);
      • commentaire : force de frape mobile de l'armée
    • 4 buffle (150pts) :
      • coût : 4x35pts = 140pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : beugleur(10pts);
      • commentaire : force de frape mobile de l'armée
    • 7 ventre-dur (346pts) :
      • coût : 7x48pts = 336pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
      • équipement de base : arme lourde; armure lourde;
      • équipement/options : beugleur(10pts);
      • commentaire : point central de l'armée
    • 20 guerrier gnoblar (40pts) :
      • coût : 20x2pts = 40pts
      • règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie;
      • équipement de base : arme de base; trucs pointus;
      • commentaire : protègera les flanc des ventre dur
    • 20 guerrier gnoblar (40pts) :
      • coût : 20x2pts = 40pts
      • règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie;
      • équipement de base : arme de base; trucs pointus;
      • commentaire : protègera les flanc des ventre dur
  • unité rare
    • 2 mangeur d'hommes (168pts) :
      • coût : 2x80pts = 160pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire; tenace; immunisé à la psychologie;
      • équipement de base : massue ogre; armure légère;
      • équipement/options : armure lourde(8pts)
    • 1 géant asservi (175pts) :
      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : ignore la panique des Minus; grande cible; terreur; chute; mouvement; attaques spéciales;soumis;
      • équipement de base : chaînes; fers;
      • commentaire : sera la diversion pour permettre a mes ventres dur d'arriver au corps à corps et si jamais il y parvient et bien qu'il se fasse plaisir...
    • 1 cannibale (75pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : peur; indémoralisable; coup fatal; odeur de sang; affamé;
      • équipement de base : gueule béante; griffes crasseuses;
      • commentaire : destruction d'artillerie et de personnages isolé en fond de table



ET 2000 POINTS TOUT ROND!!!!! BINGO!!!!

Juste une petite précision pourquoi enlever les croc de sabre?

Et lorsque tu dit de gonfler les unités tu pense à avoir plusieurs rang? ou seulement 4 de front? (enfin seulement...)

Sinon j'avais pensé faire deux grosses unités de 6 buffles, une de 8 ventre durs, mettre un boucher dans chaque unité de buffle et un tyran dans celle de ventre dur.

Une petite précision aussi en fin de conte, mon allié jouera hobbit au lieu d'empire. Il aura donc beaucoup de tir et de cavalerie :) ce qui comble bien mes faiblesses. C'est pourquoi je comptait ne pas prendre de crache plomb qui sont très cher...

un autre sujet qui m'interpelle....

Que pensez vous de l'utilisation du monsieur Dent d'Or dans une armée à 2000 points? Trop cher? Trop peu efficace? Très efficace? A la place du tyran bien sur.

Merci d'avance. Amicalement Mursaat
khorne13
Citation
Juste une petite précision pourquoi enlever les croc de sabre?

Il n'en a pas besoin pour traquer les mages donc je me suis dit hop là ça aussi. Après y avoir repensé, je dirais qu'il devrait les garder. Lui partirait tout droit sur les vampires et les chiens sur les chamans gobelins, ça serait doublement efficace!

Citation
Et lorsque tu dit de gonfler les unités tu pense à avoir plusieurs rang?

Pas nécessairement

Citation
ou seulement 4 de front? (enfin seulement...)

Déjà à 4 c'est moins pire, sauf pour le test de Cd7 après 3 pertes. Il va falloir les empiler près du général pour profiter de son Cd9...

Citation
Sinon j'avais pensé faire deux grosses unités de 6 buffles, une de 8 ventre durs, mettre un boucher dans chaque unité de buffle et un tyran dans celle de ventre dur.

Contre des armées avec peu de tirs comme celles que tu affrontes, tu est mieux avec tes régiments de 4

Citation
Que pensez vous de l'utilisation du monsieur Dent d'Or dans une armée à 2000 points?

C'est illégal, 2 choix de seingeurs

Citation
Trop cher?

Dans le sens où il faudra tout revoir ta liste, oui, sinon, il est abusé. Par contre Skrag est quant à lui étonnamment efficace.

J'aime bien cette nouvelle liste^^

mursaat
Et bien je crois que je vais faire comme cela...
De plus, je crois que ces chers hobbit vont prendre des lance ferraille en tant que choix d'unité rare :)
Je vous direz ce qui n'as pas fonctionner dans mon armée....
Merci d'avance et si qqn d'autre à des suggestions d'ici là qu'il n'hésite pas...
Il ne me reste plus qu'à peindre mes figurines pour vendredi (et ça c'est pas gagner...)

ps: j'essayerai de faire une liste avec monsieur dent d'or a l'occasion
Mormegill
Je sais pas si les ogres ont une règle spéciale (ce qui m'étonnerait pas) mais force est de constater que tu as trois unités rares ... et normalement dans un format 2000pts c'est deux maximum.

Désolé d'avance si je me trompe.
khorne13
Citation
Je sais pas si les ogres ont une règle spéciale (ce qui m'étonnerait pas) mais force est de constater que tu as trois unités rares ... et normalement dans un format 2000pts c'est deux maximum.

C'est con j'avais complètement loupé ce détail XD Bah au pire remplace les deux MH par 3 ventres durs musico. Ça ne change pas vraiment la liste et maintenant c'est légal.
mursaat
Arf voilà ma crédibilité remise en cause.....

Bon et bien tampi... va ENCORE falloir que je la refasse... lol

J'avais même pas fait gaffe :S

Merci quand même je vais poster ça :)

Mais je ne sais plus quoi enlever entre le géant le cannibale et les mangeurs d'hommes... Et je pense rajouter un petit lance ferraille a la place vous en pensez quoi? un lance ferraille ou 3 crache plomb? j'hésite car il y aura beaucoup d'unités et une unité de crache plomb peut être assez efficace.


EDIT:

Voilà ma liste:

J'ai virer le géant et mis 3 crache-plomb à la place...
J'aurais bien mis des yétis mais je n'ai pas les figurines pour les jouer. Enfin pour le moment...

Liste d'armée royaumes ogres : 2000 points
  • seigneur
    • 1 tyran (301pts) :
      • coût : 1x200pts = 200pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle;
      • équipement de base : massue ogre; armure légère;
      • équipement/options : armure lourde(6pts);
      • objets magiques : masse-tonnerre (55pts); masque du boucher (20pts); trompe-la-mort (20pts);
      • commentaire : il rejoindra Les mangeurs d'hommes au centre
  • héros
    • 1 chasseur (225pts) :
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : peur; va chercher; solitaire;
      • équipement de base : massue ogre; armure légère; lance-harpon;
      • équipement/options : 2 crocs de sabre(40pts);
      • objets magiques : brise-siège (30pts); cherche-gueule (10pts);
      • commentaire : il sera chargé de traquer les mages en tirant sur la cavalerie et les grosses cibles qu'il croisera
    • 1 boucher (190pts) :
      • coût : 1x130pts = 130pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; immunisé au poison;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : 2 gnoblars porte-dents(10pts);
      • objets magiques : livre de cuisine halfling (25pts); bâton de feu (25pts);
      • commentaire : il rejoindra une unité de ventre dur au centre
  • unité de base
    • 4 buffle (150pts) :
      • coût : 4x35pts = 140pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : beugleur(10pts);
      • commentaire : force de frape mobile de l'armée
    • 4 buffle (150pts) :
      • coût : 4x35pts = 140pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : beugleur(10pts);
      • commentaire : force de frape mobile de l'armée
    • 4 buffle (150pts) :
      • coût : 4x35pts = 140pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : beugleur(10pts);
      • commentaire : force de frape mobile de l'armée
    • 7 ventre-dur (346pts) :
      • coût : 7x48pts = 336pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
      • équipement de base : arme lourde; armure lourde;
      • équipement/options : beugleur(10pts);
      • commentaire : point central de l'armée
    • 20 guerrier gnoblar (40pts) :
      • coût : 20x2pts = 40pts
      • règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie;
      • équipement de base : arme de base; trucs pointus;
      • commentaire : protègera les flanc des ventre dur
    • 20 guerrier gnoblar (40pts) :
      • coût : 20x2pts = 40pts
      • règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie;
      • équipement de base : arme de base; trucs pointus;
      • commentaire : protègera les flanc des ventre dur
  • unité spéciale
    • 3 crache-plomb (165pts) :
      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
      • équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
      • commentaire : Seront placés au centre entre les crache plomb et les mangeur d'hommes
  • unité rare
    • 2 mangeur d'hommes (168pts) :
      • coût : 2x80pts = 160pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire; tenace; immunisé à la psychologie;
      • équipement de base : massue ogre; armure légère;
      • équipement/options : armure lourde(8pts);
      • commentaire : gardes du corps du tyran
    • 1 cannibale (75pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : peur; indémoralisable; coup fatal; odeur de sang; affamé;
      • équipement de base : gueule béante; griffes crasseuses;
      • commentaire : destruction d'artillerie et de personnages isolé en fond de table
Onitsha
Je pense personnellement que tu es légèrement un peu light en Magie ...
Citation
objets magiques : brise-siège (30pts); cherche-gueule (10pts);

J'enlèverais sa du Chasseur pour le remplacer par une arme lourde .
Citation
masque du boucher (20pts)

Et sa du Tyran pour essayer de mettre 2 PaM manière de ne pas galérer contre les armées a grosse tendance magique. Car a 2000 points, les Mages sont très fréquent .

Après pour l'histoire des Craches Plomb et du Lance feraille, je préfère les CP, car ils sont artilleurs et Buffle indirectement a la fois donc peuvent aussi bénéficier des améliorations du Boucher au Corps a corps etc ...

Tant dis que si pour ton lanceferaille on t'envoie un Tupac volant ou une Cavalerie assez robuste, c'est assez limité contre lui .

Oni
khorne13
Le problême avec le chasseur c'est qu'il n'a pas accès à l'arme lourde. Cette arme (brise siège) est toute désignée pour lui donc, et son Cd9 lui permet de ne pas trop souffrir de la stupidité, et l'endurance pour 10pts est comment dire... appréciable.

Je suis d'accord pour le PAM. Case le à la place du livre de cuisine. Pour le choix entre CP et LF, je dirais moi aussi que les CP sont mieux mais le LF n'est pas mauvais non plus. C'est surtout une question de préférence
mursaat
Citation (khorne13 @ samedi 09 août 2008 à 15:44) *
Le problême avec le chasseur c'est qu'il n'a pas accès à l'arme lourde. Cette arme (brise siège) est toute désignée pour lui donc, et son Cd9 lui permet de ne pas trop souffrir de la stupidité, et l'endurance pour 10pts est comment dire... appréciable.

Je suis d'accord pour le PAM. Case le à la place du livre de cuisine. Pour le choix entre CP et LF, je dirais moi aussi que les CP sont mieux mais le LF n'est pas mauvais non plus. C'est surtout une question de préférence



De toute façon je joue demain avec cette armée donc je vous ferait part de mes remarques sur les défauts...
Merci à vous tous pour vos remarques.
mursaat
Bon déolé pour le double post... Mais je vais essayer de vous dire apres la bataille d'hier ce qui n'as pas été et ce qui à été dans ma liste d'armée...


Tout d'abbort il faut savoir que mon armée d'ogre a rasé à elle seule 3500 points d'armée... une vrai boucherie car la gueule était avec moi...
Les nains ont camper et tirer au cannon sans grande efficacité (à part le massacre des esprits que mes ogres n'aurait put anéantir.
Sinon le arquebusiers, les arbalétriers, le cannon orgue n'ont pas tirer et les deux esquades de gueriers n'ont pas vu un corps à corps..

Niveau pertes j'ai perdu 800 points d'ogres et mes alliés deux servants de balistes.... les ennemis ont étés totalement anéantis.

Mais tout d'abbor mon point de vue en général:
Armée très polivalente qui peut faire face a tout les front et très résistante. mais manque de magie et de protection magique.

Alors commençont par les les buffles:

Par paquet de 4 c'est le pied ils peuvent largement faire face à une grande partie des unités. Et un grand bravo à l'esquade qui couvrait mon flanc et qui a à elle seule réduit à néant une esquade de chauve-souries, une esquade de chevaucheur de loup, une esquade de goules et une esquade de squelette.... tout ça avec seulement 1 mort.

Point négatif principal: la mobilité.... dificile de passer entre les décors.

Les crache plombs:

Alors là pas du tout convaincu.... ils on vraiment pas été efficace au tir. c'est vraiment trop cher pour l'efficacité.

Les ventres durs avec le boucher dedan.

Là c'est la jubilation du bourinisme... je doi dire que c'est très efficace car ils ont à eux seuls raser une equade complète de 20 orcs noirs avec non moins que le gros bourin de grimgor et ses 7 attaques qui frapent toujours en premier... enuite ils on raser une unitée de squelettes et une baliste. tout ca en étant sous l'effet du sort viellissement qui n'as pas réusit à être dissipé.
Par contre mon boucher c'est tué tout seul en voulant lancer une petite recette et à pris 1 dé 6 pv (et il a pris 6...)

Le chasseur

Très efficace aussi. il a détruit un char mais n'as malheureusement pas eut le temps de faire autre chose car il a pris un projectile magique qui l'as one shot... et op 240 pt qui partent....

Le tyran et ses deux mangeur d'hommes

alors là c'est vraiment efficace. A eux trois ils on raser une unitée de kostos, un géant, une unité de chevaucheur de loup, un wargulf(dsl pour l'orthographe), et heu une unitée d'archer avec le chaman orc.. Et cela en ne prenant que 2 blessures pour le tyran et une pour les mangeurs d'hommes....
Le point négatif et l'arme mase tonerre qui n'as servi à rien pendant toute la partie. La prochaine fois, il disposera d'une arme moins chère et plus efficace.

Et alors mon gros cou de coeur est le canibale.

unité très efficace qui a fait peur à mes adversaires. il a détruit une unité de loup funestes, un seigneur vampire et à résister à une doule charge non des moindres pendant 3 tours. Elle se composait d'une unité de squelete sur le flanc et de l'unité de garde des cryptes avec le grand seigneur dedant.
Il faut dire qu'il à fait très peur aux seigneurs avec son coup fatal...

Il me reste les fameux gnoblars

qui ont fait leur travail en bloquant à l'ennemis tout un flanc. pour seulement 80 point (deux esquades de 20)
Très bon rapport qualité prix.

Voilà je pense que j'ai fait le tour.pour une prochaine bataille j'essayerai de palier au manque de magie qui à été très insufisante. et sans grande efficacifé.

Si vous voulez des précisions, demandez moi...
khorne13
Ah tu as vu la différence entre 3 et 4 ogres comme je vois, 3 ça casse pas des briques.

Les craches plombs ne sont pas mauvais au tir, ils sont juste trop aléatoire. Cette fois ça n'a pas été à ton avantage.

Je vois que tu as été satisfait du gros régiment central... C'est surement mon côté khorneux qui refait surface mais j'aime bien avoir le dessus face au gros régiment bourrin adverse. Ça apporte tout un avantage dans le sens où tout de suite le régiment fait ses points ou presque et que le sac à point adverse n'aura rien fait.

Le chasseur est pas mauvais du tout, mais tu as dû remarqué qu'un boucher c'est mieux.

Le cannibal, effectivement, c'est la joie, surtout s'il entre au 2e tour. Par contre, s'il n'entre pas au 3e tour, il n'a pas le temps de faire grand chose. Il est donc lui aussi assez aléatoire mais personnellement je le met presque tout le temps.

Les MH avec le tyran je ne suis pas surpris qu'ils aient bien été puisque l'ennemi avait peu de tir et peu de projectiles magiques. Sinon ils s'envolent sous la première phase de tir, c'est pourquoi je les aime moins.

Je dis bravo pour cette belle victoire, mais d'après ce que tu as dit, tes adversaires ont fait plusieurs erreurs majeures.




mursaat
En effet, mes ennemis n'ont pas étés très efficaces....

Mais je remet ça ce soir contre des orcs qui cette fois seront un peut plus bourin... je pense...

Enfin je vais aussi virer mon chasseur pour un boucher suplémentaire qui ira je pense dans une unitée de buffle.
Enfin je vous ferai part de mes remarques bonnne soirée a vous.

Que la grande gueule soit avec vous ...
deekaiser
Salut à tous,

J'ai juste une remarque à faire : si tu veux savoir si une armée est polyvalente joue contre l'empire ou contre quelque chose qui a des tirs efficaces (voire des canons et autres catapultes) et qui n'a pas la règle mort vivant.

Sinon, bravo pour cette éclatante victoire.
mursaat
Bonjours chers amis... J'ai une nouvelle liste crée après la précédente partie.
Pouvez vous m'en dire des nouvelles??

Liste d'armée royaumes ogres "[RO] 2000pts" : 2001 points
  • héros
    • 1 cogneur (184pts) : général
      • coût : 1x130pts = 130pts
      • équipement/options : armure lourde(4pts);
      • objets magiques : attendrisseur (50pts);
      • commentaire : J'ai décider de faire un héros soft affin qu'il ne coûte pas trop cher en cas de perte. mais il reste quand même assez efficace. il rejoindra donc l'unité de mangeur d'hommes.
    • 1 boucher (155pts) : bouher de contact
      • coût : 1x130pts = 130pts
      • objets magiques : bâton de feu (25pts);
      • commentaire : Ce boucher ira dans le régiment de ventre dur il sera donc au contact avec son bâton pour lancer le sort de dommages.
    • 1 boucher (155pts) : boucher boosteur de troupes
      • coût : 1x130pts = 130pts
      • objets magiques : livre de cuisine halfling (25pts);
      • commentaire : Ce second boucher sera itinérant et parcourra le champ de bataille librement quitte à rejoindre une troupe plus tard...
  • unité de base
    • 4 buffle (150pts) : flanc droit
      • coût : 4x35pts = 140pts
      • équipement/options : beugleur(10pts);
      • commentaire : protège le flanc droit(une ligne de 4)
    • 4 buffle (150pts) : centre droit (1)
      • coût : 4x35pts = 140pts
      • équipement/options : beugleur(10pts);
      • commentaire : centre droit fait le ménage avec l'autre unité de buffle (une ligne de 4)
    • 4 buffle (150pts) : centre droit (2)
      • coût : 4x35pts = 140pts
      • équipement/options : beugleur(10pts);
      • commentaire : centre droit fait le ménage avec l'autre unité de buffle (une ligne de 4)
    • 3 ventre-dur (154pts) : centre
      • coût : 3x48pts = 144pts
      • équipement/options : beugleur(10pts);
      • commentaire : gardes du corps du boucher (de contact)
    • 4 ventre-dur (202pts) : centre
      • coût : 4x48pts = 192pts
      • équipement/options : beugleur(10pts);
      • commentaire : unité de ventre dur qui suivra de prêt le boucher (de contact)
    • 20 guerrier gnoblar (40pts) : flan gauche (1)
      • coût : 20x2pts = 40pts
      • commentaire : Les gnoblars couvriront le flanc gauche et occuperont un quart de table.
    • 20 guerrier gnoblar (40pts) : flan gauche (2)
      • coût : 20x2pts = 40pts
      • commentaire : Les gnoblars couvriront le flanc gauche et occuperont un quart de table.
  • unité spéciale
    • 3 yéti (195pts) : Chasseur
      • coût : 3x65pts = 195pts
      • commentaire : Les yétis sont là pour les éthérés, les héros et les troupes planquées dans les forêts.. avant je prenait un chasseur mais il attire beaucoup l'attention.
    • 1 lance-ferraille gnoblar (165pts) : centre gauche
      • coût : 1x165pts = 165pts
      • commentaire : ils suivront le général pour son commandement et effectueront un pilonnage. peuvent aussi charger si besoin est...
  • unité rare
    • 2 mangeur d'hommes (186pts) : centre gauche
      • coût : 2x80pts = 160pts
      • équipement/options : armure lourde(8pts); arme à deux mains(18pts) (3);
      • commentaire : Gardes du corps du général (lui apporte l'immunité psychologique et tout le tintsoin..)
    • 1 cannibale (75pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • commentaire : Destruction de machines de guerre et mage de fond de table. il fait très peur avec le cou fatal...


    Description de l'armée : Alors comment vous expliquer mon armée??
    Le principe est de déployer une ligne sur tout le champs de bataille car les ogres sont très efficace en un seul rang. j'ai donc fait des packs de 4 avec beugleur au cas ou.

    Les buffles sont déployer a droite et s'occupent du tiers de table droit.
    Au centre se trouvent les ventres durs et les bouchers.
    a gauche (mais assez au centre) se trouvent les mangeur d'hommes et le général. couvert sur les flancs par les gnoblars.
    Les yétis seront déployés a gauche pour partir devant les gnoblars et contourner l'armée adverse.

    Le principe est de mobiliser l'armée ennemie au centre et a gauche (il se dit chouette je vais pouvoir le contourner vu qu'il à un manque de troupe...) Mais en fait les buffles font facilement le ménage et arrivent très vite à déborder par la droite.

    ne reste plus alors qu'à venir aider au centre les grosses escouades.
    j'ai fait cette technique qui ma fois a assez bien marcher car j'ai réussit à éliminer 3500 points ennemis en en perdant 800 (dont un chasseur a 250 pt sur un vieux cou de magie... que j'ai remplacer apr les yétis ). On jouait 2 contre 2 en 2000 points
dromar le bannisseur
Ca a l'air bien meme si je préfèrerai jouer plus d'ogres à ce format.
(t'as qu'à te reporter à maliste en 2000pts avec 35ogres^^ )

Je te conseille de jouer une grosse unité de 7buffles à la place d'une de 4 et une de 3 pour avoir un grosimpacte en charge: rejoints par le cogneur avec arme lourde et lion de jade, ils tiendront bien et avec les points gagnés sur un beugleur et les équipements du cogneur, tu peux caser un autre buffle.
Hares

Pas de CP? dommage je trouve. Ils font bien le ménage.

Ton armée risque selon moi de se faire déborder si ton adversaire concentre son attaque sur un de tes flancs: il peut percer n'importe où avec de la cav lourde/char/ monstre épaulé par un héros. Toute troupe plus rapide que toi est une grosse menace potentielle... et tu n'as rien pour en venir diminuer son impact avant un cac. (le lance feraille ne suffira vraisemblablement pas).

Et je ne parle même pas d'un grosse phase de tir sur tes petits régiments de buffles: 1 mort (3 pv c'est faisable rapidement) et c'est un test de panique à 7 sur le flanc des buffles... avec des chances de s'étendre...
mursaat
Citation
Pas de CP? dommage je trouve. Ils font bien le ménage.


Heu je ne les trouve pas si exceptionnels que ça... je les ai utiliser deux ou trois fois et a chaque fois, ils ont fait 3 mort dans la partie (3 CP). Je les joue peut-être mal... je les fait avancer tour 1 tirer tour 2 et charger les flanc tour 3... Bref j'ai jamais trop aimer... et les figurines ne me plaisent pas non plus ^^ donc bon pour ce qu'ils coutent je préfère essayer autre chose pour une foi :)
Citation
Et je ne parle même pas d'un grosse phase de tir sur tes petits régiments de buffles: 1 mort (3 pv c'est faisable rapidement) et c'est un test de panique à 7 sur le flanc des buffles... avec des chances de s'étendre...


Je doit dire que tu n'as pas tort.... Cependant je conte jouer contre les comptes vampires.... donc pas ou très peu de tirs...
dromar le bannisseur
Oui mais attention: meme contre du CV, t'as intéret à avoir du punch au cac pour annihiler les pavés de morts vivants en une foi sans quoi, les vampires autour vont les rescuciter et tu te retrouvera engluer donc autant jouer une grosse escouade qui se la jouera rouleau compresseur avec le cogneur tongue.gif

Et sinon, essayes la technique de la rune de la gueule qui redirige les sorts adverses sur un perso avec grand crane et/ou pierre voleuse de gnoblar: une manière originale de faire taire la magie adverse sans compter que la rune peut servir de relais magique aux sorts du boucher: Ce dernier lance son sort sur l'unité avec la rune qui redirige le sort vers une autre unité hors de portée du boucher^^
mursaat
Citation
Et sinon, essayes la technique de la rune de la gueule qui redirige les sorts adverses sur un perso avec grand crane et/ou pierre voleuse de gnoblar: une manière originale de faire taire la magie adverse sans compter que la rune peut servir de relais magique aux sorts du boucher: Ce dernier lance son sort sur l'unité avec la rune qui redirige le sort vers une autre unité hors de portée du boucher^^

Pas bête de rediriger le sort de ton boucher.... tu cible un régiment de bufles et op tu redirige sur les VD... le gonze a pas dissiper... c tout bénef... mdr
J'imagine déjà la tête de mon adversaire... mouhahahahaaaa *rire glauque*
khorne13
Bof, contre le CV, cette technique a ses limites puisqu'il fait surtout des invocations. Par contre si tu trouves les points je mettrais des armes de bases aux régiments de 4 buffles, pour défoncer complètement les régiments de goules/squellettes/zombies.

Et puis les CP sont très imprévisibles. Ne te fie pas à une expérience pour cesser de les jouer. Il y a deux jours, les miens on effectués 32 tirs à 4 et ont complètement détruit la cible, qui était pourtant solide.

mursaat
Salut la compagnie c'est encore moi...
J'ai pensé (oui je pense beaucoup...) à une armée sans boucher vu que de toute façon avec 4 dés de dissipation on va pas loin...
Il faut prier pour passer les phases de magie... ^^
mais une foi au corps à corps... ça dépote :P
A vos commentaires... pour la stratégie c pas dur... ça fonce droite devant et ça défonce... mdr les CP couvrent les flancs...
Chaque cogneur rejoint une unité de buffle et le tyran les mangeur d'hommes.


Liste d'armée royaumes ogres "Armée sans gastromancie" : 1993 points
    • 1 tyran (291pts)
      • coût : 1x200pts = 200pts
      • équipement/options : armure lourde(6pts);
      • objets magiques : brise-siège (30pts); collier de pierre magique (20pts); mâche-frère (35pts);
    • 1 cogneur (134pts)
      • coût : 1x130pts = 130pts
      • équipement/options : armure lourde(4pts);
    • 1 cogneur (134pts)
      • coût : 1x130pts = 130pts
      • équipement/options : armure lourde(4pts);
    • 1 cogneur (grande bannière) (164pts)
      • coût : 1x155pts = 155pts
      • équipement/options : armure lourde(4pts); gnoblar longue-vue(5pts);
    • 5 buffle (200pts)
      • coût : 5x35pts = 175pts
      • équipement/options : armure légère(15pts); beugleur(10pts);
    • 5 buffle (200pts)
      • coût : 5x35pts = 175pts
      • équipement/options : armure légère(15pts); beugleur(10pts);
    • 5 buffle (200pts)
      • coût : 5x35pts = 175pts
      • équipement/options : armure légère(15pts); beugleur(10pts);
    • 2 crache-plomb (110pts)
      • coût : 2x55pts = 110pts
    • 2 crache-plomb (110pts)
      • coût : 2x55pts = 110pts
    • 3 yéti (195pts)
      • coût : 3x65pts = 195pts
    • 2 mangeur d'hommes (180pts)
      • coût : 2x80pts = 160pts
      • équipement/options : armure lourde(8pts); arme à deux mains(12pts) (2);
    • 1 cannibale (75pts)
      • coût : 1x75pts = 75pts

Hares

Tu vas jouer contre du CV, c'est bien ça?

Si oui, quelques petits commentaires.

1) Tes personnages: il ne te servira à rien d'en avoir auant selon moi.
Mieux vaut retirer deux cogneurs et inclure un chasseur. Ce dernier sera très untile pour aller chercher les ptit perso avec ses chiens et les tuer rapidement (voir le tactica). Il pourra aussi taquiner l'éventuel Varghulf et faire peur aux chevaliers vampires/ cavaliers noirs en menaçant un tir de baliste de flanc. Garde la GB si tu veux. Mais avec le Mâche frère ça fait un peu doublon.. mieux vaut que tu les déploies éloignés dans ce cas.

2) Tes unités de base. Elles sont pour une fois trop grosses! Les CV n'ont AUCUN tir. Le but est donc de maximiser tes A aux cac. Contre des patés en rangs de 5, je ne crois pas que tu puisses placer plus de 4 socles d'ogres: 3 et un perso. Ou 4 tout court. Mettre 5 bufffles c'est du gaspillage selon moi.
Or, tu manques de force de frappe lourde.
Prends des VD! Tu es plus rapide que la plupart des troupes CV, donc quand tu vas les charger (plus que probable) tu vas faire très mal. Et si tu arrives à placer 2 socles de VD contre un Héros vampire, c'est sa mort assurée. Donc prends des VD.
Les unités rapides CV sont de deux types: les volants que tu vas éclater même s'ils te chargent; la cavalerie lourde qui va te faire très mal et contre laquelle tes buffles risquent d'être limités... mais pas tes VD. Prends des VD avec les points que tu vas gagner sur tes 15 buffles et tes cogneurs.

3) Les unités spéciales.
- Yétis: très utiles si ton adversaire joue des éthérés: là, tu ne cherches même pas à comprendre et tu les traques!
S'il n'en joue pas (sérieux??) tu les envoies sur un pathé de squelettes/ zombies, de flanc de préférence, et tu blesses sur 2+. Ils peuvent aussi contrer les véloces Loups funeste. Pourquoi pas aussi tanker un perso?
- CP: tu n'en as pas assez!!! Pour une fois, tu joues contre une armée qui ne fera aucun tir... Donc tu as la prééminence sur le tir! Fais toi plaisir, il y a plein de cibles intéressantes: toutes les cav lourdes, les coûteux gardes des cryptes, un pero qui veut se la jouer bourin sur un monstre volant. Evite les pavés d'infanterie de base, le carosse noir, le Varghulf (tu vas lutter avec sa régén) et bien entendu les éthérés!
Ou bien, tu veux te la jouer "contact" et tu n'en prends pas du tout (ou une unité de 3) pour recruter plus de VD... c'est un choix...
Les unités de 2 ça me chagrine: pas assez de chance de faire vraiment bcp de tirs (c'est pour ça que tu n'es pas impressioné peut être?) et au cac... à 2 ils n'apportent vraiment rien!

Bref, ce ne sont que de simples conseils (je connais assez bien les CV...).
khorne13
Je rejoins Hares sur la majorité des points. Contre les CV, tu peux abuser des 4 buffles 2 armes de bases. Ça va dépoter sévère ses unités à CC2 E2/3. Les deux buffles derrière ne servent à rien contre des armées comme les CV puisqu'ils n'ont pas de tirs et sont immunisés à la peur.

Les héros sont plutôt mal choisis. La GB et le mâche frêre ne serviront à rien puisque les CV n'ont pas de projos et n'ont que peu de trucs qui pourraient causer la panique.

Les cogneurs supplémentaires devraient tous être supprimés, sauf peut-être un, si tu veux avoir quelqu'un de plus pour casser du perso. Un chasseur serait très bien aussi.

Mets avec les points déggées au moins un autre MH, pour qu'ils arrivent à 3+tyran, unité qui devra aller chercher le "lourds", tel un pavé de GdC avec le général.

Les deux craches plombs servent habituellement d'appât à la cavalerie. Tu avances, tu tires. L'adversaire peut décider de te charger=>tu fuis et contre charge avec du lourd; ou de ne pas te charger=> tu recharges ton canon et il n'est pas plus avancé.

Tu peux les garder pour faire exploser les loups et attirer la cavalerie.

Et come Hares l'a mentionné, un pavé de 4VD serait bienvenu.

Khorne13
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