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wukung
Bonjour à tous amis de Warmania !

Après 2 ans de plateaux avec mes Elfes sylvains(full tirs) et avoir été pousser par mon frère, je me suis finalement mis au 40K ! Ceci c’est concrétiser par un achat compulsif de TAU le Week end dernier.
Mais je n’ai pas acheter la boite de basse, j’ai acheter les unités une par une :
- 1 commandeur Crisis + 2 Crisis
- 2 x 12 Gdf
- 3 XV88
- 2 Devilfish
Apres une partie contre le ork, je me suis rendu compte des plusieurs choses :
- ben les 40k se joue pas comme les battle
- les Tau sont des monstres au tirs
- les Tau ont rien aux CaC (les elfes sylvains ont les Dryades)
Eventuellement, les défaillances sont peut être du aux équipements que je leur ai mis.
Pourriez vous me conseiller, sous les équipements à optroyer aux unité pour quelle soit le plus fiable possible. Et/ou me dire ce qu’il faut que je rajoute (pas de Kroots, j’ai pas ca, je veux du full Gundam). Je penser à quelques Stealths ?

Pour le bien suprême !
Wukung
Gloubiboulga
Alors c'est simple, bête et méchant mais j'ai juste une question:
Contre quoi joues-tu? ça change tout.

Sinon quelque conseille de base:
-Pose tes 2 crisis en élite elles sont plus intérescentes qu'en garde du corps(cher), tu peux essayer de faire des armes interchangeables (en espérant qu'elles tiennent)

-Les armes dépendent de ta liste et de l'adversaire, mais le plasma sera plutôt à réserver au patron jusqu'en 1000pts voir 1500pts après on vera des unité de firestorm(plasma, L.M) et d'helios(plasma, fuseur) pour chasser la 2+ qui il faut l'avouer n'est pas exécivement répendue. je conseille la firestorm(canon à impulsion et L.M) et ses 5 tir à 18 ps qui font très mal, pour cinquante points, c'est un petit bijou.

-n'oublie pas de droner tes unité, pour le patron c'est généralement deux drone de défence et pour les élites tu peut mettre un drone de marquage et un de défence.

-Pour les broadsides soit tu les joues statiques soit avec girostabilisateurs. Dans le premier cas tu peux leur mettre des drones(marquage et défence) dans le deuxiemes tu ne mettra que deux drones de défence sur le chéf.

pour les guerriers de feu c'est bête et méchant tu les mets par douze avec un chef et le couteau rituel dans un dévilfish avec un minimum d'équipement(nacelle de brouillage au minimum).

Voilà et bonne continuation.
fenrhir
Citation
je conseille la firestorm(canon à impulsion et L.M) et ses 5 tir à 18 ps qui font très mal, pour cinquante points, c'est un petit bijou.
Surtout contre de l'ork : ça fait sauter moto, boyz, truks, etc, etc.

Pour les Crisis, tu peux aussi mettre un drone de défense (à qui allouer l'éventuelle touche de rokette), et un drone d'attaque (qui permettra d'absorber une rarissime deuxième touche de rokette, et de servir de première perte dans tous les cas). En plus, tu gagnes deux tirs F5.

La Broadside à petit format peut se jouer à poil (entendre, avec un gyrostabilisateur, et c'est tout). Sa 2+ devrait être suffisante, surtout contre de l'ork, et pour 80pts, tu as un tir de railguns jumelés ou 4 tirs de SLMATC, miam. Du coup, tu en mets 3 en solo sans drones, ça te permet de tirer sur maximum trois unités différentes, et surtout, de mieux les répartir sur le champ de bataille. Et l'ork devra dédier une unité avec son éventuel transport pour chaque, harhar. La meilleure tactique pour l'ork consistant à rester groupé, ta meilleure tactique sera de le faire se séparer.

Pour les GdF, tu en as 24, n'hésite pas à faire 8+8 dans les Devilfish, plus 8 autres à pieds. Le fusil est bien souvent le meilleur choix, de par sa meilleure portée si immobile et son tir rapide.

Pour jouer Robotech (Gundam, si tu préfères), les Stealth sont bien, et de toute façon, la seule alternative aux Crisis. Ca te permet d'avoir de l'infiltration (vu que tu ne joues pas Kroots), et elles sont terriblement puissantes contre l'infanterie, même s'il faut chopper le coup de la portée (18pas seulement) et des mouvements de propulseurs pour ne pas se faire closer.

Dans l'optique où tu as déjà 3 Broadside, tu peux équiper ton patron en antitroupes. Plasma + ionsieur + assistance de tir + tir multiple implanté est une bonne combo, te donnant de nombreux tirs contre les unités faibles, et 3 tirs à PA faibles contre les unités bien protégées. Tu peux aussi lui donner le très classique plasma + missiles (+ assistance de tir + tir multiple implanté), lui permettant de gérer du véhicule léger, mais ça n'est pas nécessaire si les Crisis d'élite peuvent le faire (Firestorm, par exemple, ou Deathrain).

Même si le Tactica date de la V4, lis-le, il reste globalement vrai et te donnera certaines indications, à défaut d'être exhaustif.

Citation
ben les 40k se joue pas comme les battle
Ca sera là une bonne difficulté, mais tu as la chance de passer directement à la V5, sans avoir les mauvaises habitudes V4.
Amuse-toi bien !

fenrhir
wukung
Merci à vous deux !

Mais j'ai une question, je n'ai peux être pas bien assimilé les regles ?

Fenrhir tu dit que mes XV88 je les met en solo, mais combien de soutien peut-on avoir sur le plateau ?

lightdemon
Citation
mais combien de soutien peut-on avoir sur le plateau

Bin 3 ^^

C'est 2QG (1Minimum)
3Elites
6Troupes (2Minimum)
3Attaques rapides
3Soutiens

Pour de l'Ork pourquoi pas, mais je trouve un peu dommage de ne mettre que Lances-missiles/Canons à impulsions aux Crisis sachant que pour la troupaille les Tau s'en sortent assez bien et qu'il y aura de meilleurs unités (Stheal , Hammer, GdF, Kroots, SMS en masse lol?... )

Citation
Eventuellement, les défaillances sont peut être du aux équipements que je leur ai mis

Si tu nous montrais ta liste, nn ^^?

Pour la question de la Robotech, au contraire ! Les Kroots ne sont pas à oublier, ils approtent du nombre façon Gardiens Eldars (En gros t'en à 10pour pas chères ^^ et pratique/utile), sa sert à tout : tampax (C'est dommage en V5 mais bon), ils bénéficient de la règles attaques de flans $_$! Ils se faufilent aisément dans les bois avec 3+ de couvert (et non 4+), ils bénéficient d'un tir rapide comme les GdF et 3attaques en Charges (10Kroots ... 30attaques F4 CC4 speudo Space marines) !
N'ayant pas acces aux transport, on peut les faire arriver en infiltrateurs ^^
Le Kroots est très pratiques ne serai ce que par son nombre qui remonte tes effectifs (après le truc c'est de pas tous les perdre sur un gallette F6+ xD)
Et comme choix de troupes, ils sont opérationnels !
nounours
Citation (wukung @ mercredi 06 août 2008 à 14:29) *
Merci à vous deux !

Mais j'ai une question, je n'ai peux être pas bien assimilé les regles ?

Fenrhir tu dit que mes XV88 je les met en solo, mais combien de soutien peut-on avoir sur le plateau ?


On peut avoir jusqu'à 3 soutiens
D'où le 3*1 XV 88

Sinon non en effet les tau n'ont rien au CaC mais a t on réellement besoin de ça ? ;)
wukung
bon je le vous fait de souvenir, car je suis au boulot, et je n'est pas ma liste avec moi !

QG
- 1 commandeur Crisis, ioniseur cyclique, canon à impulsion, systeme de tirs mutliple, générateur de bouclier

- 2 Crisis escorte, fuseur , canon à impulsion, systeme de tirs mutliple, controleur de drones attaques

Troupe
- 2 x 12 Gdf, carabine à impulsion, drones d'attaque

Soutien
- 3 XV88, Rail gun jumeles, lance missiles à têtes chercheuses, systeme de tirs mutliple

Transport
- 2 Devilfish, normaux

978 pts

Je le repete, c'etait ma première partie, apres avoir monter les figurines dans l'après-midi, donc j'ai "chier" la liste rapidement.
Resultat : j'ai tuer les 3 truks collés (joueur ork :"ah ! pas d'armes à gabarits, donc je peux coller mes unitées"), j'ai fligué des boyz mais au final je n'ai pas bouger et la table trop petite.

donc voila
fenrhir
Citation
la table trop petite.
1000 points, faut plus que 120x120, après, ça dépend des décors aussi...

Bon, la liste est pas mal.
On notera la relative inutilité des tirs multiples sur Broadside (si tu utilises les SLMATC, le rail ne fera pas forcément des miracles, ce qui est encore plus vrai dans l'autre sens), alors que des gyrostabilisateurs leur seraient utiles.
De même, les Crisis : si t'as besoin d'un fuseur, le canon imp sera inutile, et si t'as besoin d'antitroupaille, le fuseur ne t'aidera pas. Saturation : missile+ impulsion. Gros kill : missile + fuseur, missile + plasma, plasma + fuseur, selon tes préférences.

À titre indicatif seulement, car chacun son style et ses idées, voici le genre de liste que je ferais avec tes figurines (en les utilisant toutes, puisque ça a l'air d'être ta volonté, et avec si peu de figs, il le faut pour atteindre 1000pts) :


1 Commander(s)
  • Commander Shas'el
    • Exo-armure Crisis XV8
    • Fusil à plasma
    • Assistance de tir
    • Ioniseur cyclique
    • Soutien Intégré :
      • Système de visée multiple
      • Contrôleur de drones
        • Drone d'attaque
        • Drone bouclier

Costaud, envoie des volées de projectiles, que dire de plus.

1 Équipe(s) d'exo-armure Crisis
  • Leader shas'ui
    • Exo-armure Crisis XV8
    • Canon à impulsions
    • Lances missiles jumelés
    • Soutient Intégré :
      • Système de visée multiple
      • Contrôleur de drones
        • Drone d'attaque
        • Drone bouclier

Anti transport, anti troupes (+). Résistant, et peut donc feper au fesses d'un char pour s'en occuper ; attention, les orks risquent de ne pas être contents en débarquant.

1 Équipe(s) d'exo-armure Crisis
  • Leader shas'ui
    • Exo-armure Crisis XV8
    • Lances missiles jumelés
    • Contrôleur de drones
      • Drone d'attaque
      • Drone d'attaque
    • Soutient Intégré :
      • Amplificateur de lumière

Anti transport (+), anti troupes. Résistant.

2 Escouade(s) de Guerriers de feu
  • Équipe de 9 guerriers de feu commandé par un shas'ui dans un transport Devilsfish
  • Équipement :
    • Fusils à impulsion : 9
  • Shas'ui
    • Transport Devilfish
      • Train d'atterissage
      • Canon à impulsions
      • Paire de drones d'attaques
      • Nacelle de brouillage

    Pour jouer les pompiers, agresser violemment, fondre sur les objo. Ne pas oublier que les drones des Devilfish peuvent faire des blagues, une fois débarqués. Ou aider à protéger les Broadside.

    1 Escouade(s) de Guerriers de feu
    • Équipe de 6 guerriers de feu
    • Équipement :
      • Fusils à impulsion : 6

    Petite unité tampon. Sert avant tout à protéger les Broadsides, mais peut, sur un malentendu, accrocher un objo près de ton bord de table.

    1 Équipe(s) de 4 drones d'attaque
    • Équipement :
      • Carabine à impulsion jumelé

    Petite unité tampon, peut aussi faire des blagues en FeP.

    3 Équipe(s) d'exo-armure Broadside
    • Shas'ui
      • Équipement : Exo-armure Broadside XV88, 2 rails guns jumelés et lance missile à tête chercheuse
      • Système de soutient de l'exo-armure : Gyrostabilisateur

    Rien à dire.

    Liste générée par Elaum Tau Force Builder


    Si tu achètes des Stealth, pour 1000pts, tu peux en mettre 4 ou 6 en une unité, virer les deux Devilfish, et mieux équiper les Broadsides (drones) ou les Crisis (armes) et patron.

    fenrhir
    wukung
    merci fenrhir !!

    Ces précieux conseils vont être mis en place ce Week end après la partie de DD ! et cette fois je pense que les Orks vont avoir un peux plus de mal !
    Mais si je gagne pas encore, ce sera un expérience de plus sur le maniement des Tau.
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