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Version complète : [orks] [1500 Points]
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Orks
freedom
Voila je me lance dans deux listes différentes ork a 1500 points .
La première étant une liste que je jouais quelques peu modifier j'aimerais avoir vos avis.

Liste 1500 points ork :

QG :

Big Boss : Gros kikoup', squig d'attaque, armure lourde, corps cyborg, grenade frag, emblème. 101 pts

Gros Mek : Champ de force, armure lourde. 90 pts


Troupes :

7 nobz : grenade frag, corps cyborg, armure lourde, 2 pinces, 1 bannières waaagh!, 1 médiko. 332 pts

1 Charriot : 4 gros fling' , 1 zap, grot bidouilleurs, planche d'abordage. 135 points.

2X 20 Boyz : 2 lance rokettes, Nob : emblème, armure lourde, pince. 370 pts.


Attaque rapide :

6 Motars Nob : pince, armure lourde, emblème. 190 pts.


Elite :

10 kommandos , 2 gros fling', Boss Snikrot. 208 pts.


Soutien :

3 Lobbas 75 points.


Total : 1498 pts.

L'idées : Le charriot escorte les nobz qui en fait une assez bonne force de frappe. Couverte par les lobbas pour les unités rapide, nombreuse ou quelque peu ennuyeuse. Snikrot et c'est kommandos arrivents par un coté pour les dévastator char léger assez ennuyant ou planqué ^^ . Les motars avec les gros fling jumelés se révèle assez bien (arrivent vite tir pas mal et tappe fort ) . Les boyz (une unité ou deux selon la place ^^ ) bénéficiant du cham de force pour tenir les objectifs.



La deuxieme liste d'armée étant basée plutot sur du blindé ork . (a 1500 points aussi bien sur ) .
Ceci étant la liste de départ (non terminée ) juste l'idée rentrant dans l'armée de blindés.
J'aimerais avoir vos avis sur ce début de liste et ce que vous ajouteriez ou retiriez .


QG :

Big Boss : Mega armure, squid d'attaque, emlème, fling/karbo. 115 pts

Gros Mek : Champ de force, corps cyborg, armure lourde. 100 points.


Troupes :

5 Méga Nobz : 3 fling/rokette, 2 fling/karbo. 225 pts
Charriot de guerre : 4 gros fling',1 zap, grot bidouilleur, planche d'abordage. 135 pts.

Dred : 2 armes de corps à corps dreadnought, grot bidouilleurs. 120 pts.


Attaque rapide :

2X 3 Buggies : 2 rokettes jumelées, 1 karbonizator. 220 pts.


Soutien :

2x 3 Boit'kitu (équipement a voir ).

En tout j'en ai pour 1125 la tactique principale n'est pas encore trop au point juste l'idée de mettre un maximum de blindés (en partant du fait qu'un meganobz est blindé mdr ....)





Voila j'aimerais vos avis sur la liste plus haut et celle ci un incomplète mais plutôt fluffique et donc basée sur du blindés :) .

Merci d'avance
Freedom
nounours
Salut,

Concernant tes deux listes pas grand chose à dire si ce n'est
d'un côté des unités de close "lente" et de l'autre du véhicule dont un qui fait un tiers des points de ton armée : plus de 450/650 points (chariot + nobz + BB) . Une unité beaucoup trop sac à point à mon gout mais bon la ou sa passe ça fait très mal ;)

Pour ta 2ème je reprocherai peut être le manque de cible pour l'adversaire, seulement 6 cibles. C'est sympa et fun à jouer, tout dépend contre qui tu joue car cela peut très vite devenir un calvaire pour toi contre les armées populeuses
Bidon one kenobi
Les orks c'est le nombre.

Autant la première liste peut tenir la route, pas forcément mega balèze, mais fun et réactive.
Autant la deuxième est vraiment pas finie... En l'état c'est vraiment pas top.

J'explique :

Petit exemple, tu mets le BB avec les nobz dans le chariot.
Pour combler tu prends une ou deux petites bandes à pied, et un truk.
Le gromek fait un paté avec les BKT et le dread.
Les buggies vont tournicoter là où il y a besoin.

Premier tour, ton adversaire commence.
C'est un SM avec canon laser, canon d'assaut, un ou deux plasma et un vindicator au pif (ça pourrait être pire).
Il te pète ton chariot, ton truk, tes boites et tes buggies.
Te reste plus que des piétons et un dread... tu n'as plus de tirs
Table rase au troisième tour.

OK c'est un peu pessimiste, mais en l'état c'est bien ce qui pourrait se produire...


En 1500 points tu ne peux pas te permettre de prendre autant d'unités aussi chères, une ou deux oui, mais pas que ça. Réserves ce genre de gourmandises pour les 2000 points, afin de pouvoir caser d'autres menaces, pour que ton adversaire ait bien plus de cibles.
Et profites du fait qu'un ork ne coûte que 6 points, c'est vraiment un bonheur ça...

Ah oui et tant qu'à choisir, c'est mieux de prendre 3x2 vehicules dans les escadrons que 2x3, tu verra à l'usage c'est bien plus résistant et facile à utiliser; et le coût est le même.
freedom
La liste numéro deux (celle des blindés ) n'était qu'une liste pondue en deux deux .
La liste principale est en réalité la première .

J'aimerais savoir pour la première liste que changer pour la rendre un peu plus bourrine .
Je ne l'ai bien sur pas tester . J'ai virer les pillards, que je trouve géniaux à petit point, (genre 500 1000 ) .
Je pense mettre une deuxieme unité de motard, car leur rapidité et les fling jumelés sont énorme.

Bien sur avec la boite V5 l'arrivée de kopters vera surement une liste de kulte de la vitesse (jaurais de quoi faire 12 kopter). ^^

Voila vos avis sont les bienvenus concernant la première liste (la deuxième n'étant donc qu'une liste faite en 2 2 ^^).

Merci d'avance
nounours
Pour ta première liste donc je préconiserai :

- d'enlever un nobz
- diminuer le nombre de kommando
- enlever 2 Gros fling au charriot

Pour compenser tu rajoutes une bande de 10 ork à pied (c'est light quand même 10 orks) ou des pillard selon ta table de jeu ca peut être fun même à gros format ^^
Rajouter 1*2 kopter serait également une très bonne solution

Ce qui est génant c'est que tout tes oeufs sont dans le même panier ;)
freedom
Donc enlever un nobz ce qui me fait 30 pts de récuperer .
+ deux gros fling' au charriot donc 10 pts.


40 points de récuperer et donc un kopter.
Le fait que les kommandos sont cher est dû a Snikrot qui coute quand meme 85 points.

Mettre 8 kommandos plus Snikrot ? Ce qui fait l'unité a 165 pts et donc 35 pts de récuperer et donc deux kopter nu ?
nounours
ahma tu aura plus de répondant car
- tu pourras contester de l'objo avec eux
- plus d'unité opé
- plus de cibles
- capacité harcèlement (bloquer une deva ou tout autre unité de fond de table ne serais ce qu'un tour et le kopter est rentabilisé)
- plus de tour de cochon

Par contre tu perd un peu de force de close avec tes kommandos mais cela ne devrait pas poser trop de problème :)
freedom
La question me vient aussi :

Nobz ou Meganobz ? ?? ?.


Les méga nobz je les ai jamais tester, leur lent et méthodique me fait hésiter .
Sauriez - vous me dire votre avis : )
warboss of kamikaz
Je te dirais bien Meganobz, pour la simple et bonne raison que : 1 nobz avec pince énergétique, fling' jumelés et armure lourde = 55 points tandis que le meganobz en vaut 40 avec une meilleur protection.

En outre, je dois bien avouer que tu en perd en place de transport, en vitesse et tu n'as pas accès à la bannière waagh! ni au médikos...

Mais si tu les mets dans un charriot de guerre tu pourrais facilement les faire avancer en leur donnant une bonne protection supplémentaire !






nounours
Le problème du Meganobz amha c'est que tu as full init 1.
Donc je dirais à voir en fonction de ton adversaire. Si tu joues contre du croncron ou aure faible init préfère les nobz sinon quitte à frapper après autant frapper plus fort donc Meganobz ;)
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