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Version complète : [nains][2500pts] Contre De L'elfe Noir
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Nains
Xray
Salut à tous !

C'est la 1ère fois que je vais combattre les elfes noirs et je connais pas grand chose à cette armée donc je viens vous montrez la stratégie que j'ai mis en place pour avoir vos avis.

Liste d'armée nains "Fight with Blacks Elfs" : 2498 points
  • seigneur
    • 1 seigneur des runes (343pts)
      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : connaissance des runes;
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : enclume du destin(175pts); bouclier(3pts);
      • objets magiques : rune d'écran (25pts);
  • héros
    • 1 thane (137pts)
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : bouclier(2pts);
      • objets magiques : rune tranchante (20pts); rune d'écran (25pts); rune de pierre (5pts); rune de fratrie (20pts);
    • 1 thane (140pts)
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : grande bannière(25pts);
      • objets magiques : rune majeure de grungni (50pts);
  • unité de base
    • 17 guerrier (178pts)
      • coût : 17x8pts = 136pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(17pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
    • 20 longue barbe (265pts)
      • coût : 20x11pts = 220pts
      • règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); bouclier(20pts);
    • 10 arbalétrier (110pts)
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • équipement de base : arbalète; arme de base; armure légère;
    • 10 ranger (150pts)
      • coût : 10x1pts = 10pts
      • règles spéciales : éclaireur; si longues barbes; immunisés à la panique;étendard runique autorisé;
      • équipement de base : arme lourde; armure légère si arbalétrier, armure lourde sinon;
      • équipement/options : bouclier(10pts); arbalétrier(130pts);
  • unité spéciale
    • 20 martelier (340pts)
      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : ténacité;garde du corps;
      • équipement de base : arme lourde; arme de base;
      • équipement/options : bouclier(20pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien des portes(12pts);
      • objets magiques : rune de lenteur (50pts);
    • 20 brise-fer (320pts)
      • coût : 20x13pts = 260pts
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); barbe de fer(12pts);
      • objets magiques : rune de détermination (20pts); rune des ancêtres (10pts);
    • 5 mineur (90pts)
      • coût : 5x11pts = 55pts
      • règles spéciales : progression souterraine;
      • équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : prospecteur(10pts); foreuse à vapeur(25pts);
    • 1 canon (165pts)
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune majeure de défense (40pts); rune de forge (35pts);
  • unité rare
    • 1 canon orgue (120pts)
      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
    • 1 gyrocoptère (140pts)
      • coût : 1x140pts = 140pts


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

STRATEGIE :



Je n'ai pas préciser qui sera à quelle place pour les 3 unités de droite parce que ça dépendra de l'adversaire, les brises-fer pour la cavalerie, les marteliers pour les gros et les longues barbes pour... ben pour taper les premier venu ^^ La grande bannière derrière pour les protéger des nombreux tirs. Les arbalétriers, en espérant que je joue en 1er, pour les planter dès le 1er tour vu que j'ai tir à 30pas et qu'ils n'ont pas trop de sauvegarde d'armure si j'ai bien compris. Les guerriers sont là pour protéger un minimum les arbalétriers et peut-être même une pièce d'artillerie. Je n'ai pas placer les pièces d'artillerie sur l'image parce que ça dépendra d'où sont ses unités intéressantes : le canon orgue pour les unités qui auront le plus de chance de foncer dans le tas et le canon pour celle qui sont le plus loin qui risque de rester en arrière et de tirer ou encore pour les gros pas beau qui ont l'air méchant ^^ Il y aura aussi des p'tits rangers arbalétriers qui j'espère réussiront à se trimballer chez l'adversaire pour les fléchouiller. Et ensuite viens les mineurs qui ne servent que de transport au Thane qui sera là pour réduire en miette ses balistes si il en met, et mon très cher gyro qui se trimballera soit pour ralentir soit pour faire des trous dans la baliste si il y en a plusieurs et qu'elles sont dispersés.

Voilà j'attends vos avis et je vous remercie d'avance.
Téclis-19
J'en dis que tu pourrais enlever le bouclier du seigneur des runes et mettre une rune incandescente à l'une de tes pièces d'artillerie: les elfes noirs peuvent aligner une hydre de guerre qui est plus dangereuse si elle a tous ses points de vie et qui a une sauvegarde de régénération. Quant au thane avec les mineurs, ça fait un total de 227pts pour s'occuper de 200pts de balistes,alors que tes mineurs seuls peuvent s'en charger. Mets ton thane avec tes guerriers, c'est plus prudent.

Sinon, le choix de l'enclume du destin me semble une excellente idée, d'autant plus que la magie noire est dangereuse car les sorcières peuvent générer plus de dés de pouvoir et en utiliser n'importe quel nombre pour lancer un sort. En contrepartie, elles sont plus vulnérables aux fiascos, alors ce n'est qu'une question de temps (et de chance) avant qu'elles ne se fassent sauter toutes seules.
Xray
A la base j'avais penser à seulement envoyer les mineurs mais même si j'en mets une bonne unité dès qu'ils vont arriver sur le terrain ils vont se faire planter par les balistes, c'est un choix que j'avais déjà fait contre l'empire et j'ai vite compris mon erreur quand mon unité de mineur s'est pris une volée de balles par des mecs sur dada avec des super arquebuse(j'me rappel plus du nom ^^) et que je me suis enfui, donc c'est pour ça que j'ai penser au Thane avec la rune d'écran et si j'ai de la chance il laissera bien quelques autres méchants en arrière à taper ^^

Aïe ! Ils ont une hydre ? dur T_T Elle fait juste mal ou... très mal ? gloups...
Téclis-19
Citation (Xray @ jeudi 07 août 2008 à 18:48) *
A la base j'avais penser à seulement envoyer les mineurs mais même si j'en mets une bonne unité dès qu'ils vont arriver sur le terrain ils vont se faire planter par les balistes, c'est un choix que j'avais déjà fait contre l'empire et j'ai vite compris mon erreur quand mon unité de mineur s'est pris une volée de balles par des mecs sur dada avec des super arquebuse(j'me rappel plus du nom ^^) et que je me suis enfui, donc c'est pour ça que j'ai penser au Thane avec la rune d'écran et si j'ai de la chance il laissera bien quelques autres méchants en arrière à taper ^^

Tu t'es pris une volée directe d'escorteurs impériaux!?! Alors çà ça doit faire mal. Je croyais que c'était une unité de cavalerie légère avec des armes de tir ayant la règle "mouvement ou tir". Tu as placé tes mineurs dans son arc de tir ou quoi? Enfin, bon c'est pas le plus important. C'est quoi au juste la rune d'écran, parce que je suis pas joueur nain?

Citation
Aïe ! Ils ont une hydre ? dur T_T Elle fait juste mal ou... très mal ? gloups...

En fait, elle est forte en fonction de son nombre de PV (5 au mieux de sa forme). Son attaque de souffle a une force égale à son nombre de PV, et c'est un monstre (donc avec de bonnes stats, même si je les connais pas) et qui provoque la terreur et a la régénération (qu'on peut annuler avec des attaques enflammées). Mais rien n'est impossible quand on veut. Ha oui, et elle coute la bagatelle de 175pts.
Xray
Citation
Tu t'es pris une volée directe d'escorteurs impériaux!?! Alors çà ça doit faire mal. Je croyais que c'était une unité de cavalerie légère avec des armes de tir ayant la règle "mouvement ou tir". Tu as placé tes mineurs dans son arc de tir ou quoi?

Ben en faite j'étais aller trop vite dans mon déploiement et normalement ils devaient être cacher derrière une maison mais j'ai pas été assez vigilant et j'avais un mineur qui avait pas trop compris le mot "cacher" XD

La rune d'écran est une rune de protection qui confère 2+ invulnérable contre les tirs que ce soit projectile normaux ou magique.

Citation
En fait, elle est forte en fonction de son nombre de PV (5 au mieux de sa forme). Son attaque de souffle a une force égale à son nombre de PV, et c'est un monstre (donc avec de bonnes stats, même si je les connais pas) et qui provoque la terreur et a la régénération (qu'on peut annuler avec des attaques enflammées). Mais rien n'est impossible quand on veut. Ha oui, et elle coute la bagatelle de 175pts.

O_O mais c'est trop peu chère !!! T_T Mais bien sûr c'est la où on dit : "VIVE LES CANNONS !!!" lol
Xray
Voilà battle effectuée et victoire pour moi !

Au final, il aura réussit à m'enlever entre 300 et 400pts, l'unité de longues barbes qui s'est mangé la charge de sang-froid avec seigneur et à cause de la peur on fuit T_T Après mon gyro et mon thane tout droit sorti des tunnels des mineurs auront réussit leurs missions, ils ont détruits les méchants fléchouilleurs et ses balistes.
Téclis-19
Félicitations! J'aurais juste une question: ancien où nouveau livre d'armée pour les elfes noirs? Parce que jusqu'à présent, j'en parlais dans la mesure où il jouait avec le nouveau de ce mois-ci. Pour t'aider dans ta réponse, l'ancien a un personnage à pied au centre de l'image avec une grosse épée tendue en l'air et l'ancien arbore un chevalier sur sang-froid avec un bouclier.
Xray
Euh... si je me trompes pas il ne s'est pas encore acheté le nouveau.
Je présume que leurs nouvelles règles les rendent plus puissants ?
Téclis-19
En tout cas ça les rend plus dangereux. Les assassins et les gardes noirs sont l'exemple le plus frappant de cette évolution, mais un sujet a déjà été ouvert là dessus dans la partie consacrée aux elfes noirs. Donc plutôt que de répéter 36 fois la même chose, je te propose d'aller voir chez eux.
Ghorin
Enfin, pour avoir joué souvent contre de l'EN, je peux t'assurer que ce ne sera pas l'armée qui te causera beaucoup de problème. Niveau CàC, tu remporteras souvent (les Nains c'est du bon CC, de la Bonne E et en général des attaques dévastatrices, surtout sur de l'E3) le tir, ce n'est pas des arbalètes à répétition qui te feront beaucoup de pertes, méfiance cependant des Balistes, mais si avec ton Endurance, tu n'auras pas trop trop de souci... Elles te chatouilleront. Enfin, la phase de Magie, un ptit maître des Runes aura vite fait de la dominer... Normalement tu n'auras pas trop de souci à l'avenir... Je parle avec la connaissance tout de même des Elfes noirs et du nouveau LA...

Méfiance cependant des Executeurs et des créatures en général. Si l'Elfe Noir lui même ne t'embêtera pas, ses créatures si.

Citation
l'unité de longues barbes qui s'est mangé la charge de sang-froid avec seigneur et à cause de la peur on fuit

C'est étrange tout de même avec un si bon commandement et surtout les Longues Barbes... Tu en avais combien et équipées comment ? Mauvais jet ou erreur ? ça me surprend tout de même ^^
Téclis-19
Citation (Ghorin @ samedi 09 août 2008 à 18:36) *
Enfin, pour avoir joué souvent contre de l'EN, je peux t'assurer que ce ne sera pas l'armée qui te causera beaucoup de problème. Niveau CàC, tu remporteras souvent (les Nains c'est du bon CC, de la Bonne E et en général des attaques dévastatrices, surtout sur de l'E3) le tir, ce n'est pas des arbalètes à répétition qui te feront beaucoup de pertes, méfiance cependant des Balistes, mais si avec ton Endurance, tu n'auras pas trop trop de souci... Elles te chatouilleront. Enfin, la phase de Magie, un ptit maître des Runes aura vite fait de la dominer... Normalement tu n'auras pas trop de souci à l'avenir... Je parle avec la connaissance tout de même des Elfes noirs et du nouveau LA...

Faut voir plus loin; les elfes noirs ont désormais la haine de tous les ennemis (meilleurs en CàC), la règle tir perforant pour les arbalètes à répétition (d'ailleurs, une baliste ne chatouille des nains que si ces derniers ont ces c******s en or (en a souvent deux ou trois d'embrochés). Quant à la phase de magie, les sorcières elfes noires peuvent générer autant, voire plus de dés que des comtes vampires, mais gare aux fiascos, elles y sont vulnérables.

Citation
Citation
l'unité de longues barbes qui s'est mangé la charge de sang-froid avec seigneur et à cause de la peur on fuit

C'est étrange tout de même avec un si bon commandement et surtout les Longues Barbes... Tu en avais combien et équipées comment ? Mauvais jet ou erreur ? ça me surprend tout de même ^^

Bah si ils ont été battus au CàC (haine+lances de cavalerie+F4 de base=rouleau compresseur), et que les unités fuient automatiquement quand un ennemi provoquant la peur les bat, ce n'est pas si surprenant que ça.
Garak
Citation (Téclis-19 @ samedi 09 août 2008 à 19:19) *
Citation
Citation
l'unité de longues barbes qui s'est mangé la charge de sang-froid avec seigneur et à cause de la peur on fuit

C'est étrange tout de même avec un si bon commandement et surtout les Longues Barbes... Tu en avais combien et équipées comment ? Mauvais jet ou erreur ? ça me surprend tout de même ^^

Bah si ils ont été battus au CàC (haine+lances de cavalerie+F4 de base=rouleau compresseur), et que les unités fuient automatiquement quand un ennemi provoquant la peur les bat, ce n'est pas si surprenant que ça.


En vérité, ça m'étonne aussi. En effet, Teclis, tu cite une règle mais incomplètement.

Citation:
"Vaincu par un ennemi causant la peur.
Les unités vaincues au corps à corps ratent automatiquement leur test de moral si leur PU totale est inférieure à la PU totale des unités ennemies causant la peur qu'elles affrontent.

Alors, soit le type a l'habitude d'aligner une dizaine de sang-froids, ou bien ils ont fait plus de 8 morts, mais normalement, les Longues Barbes ne devaient pas fuir automatiquement... après, on a tous raté des test de moral avec les nains, hein?
Le double 5 sort de temps en temps ^^

Garak, le grain de sel maison...
Xray
Citation (Garak @ dimanche 10 août 2008 à 21:30) *
Citation (Téclis-19 @ samedi 09 août 2008 à 19:19) *
Citation
Citation
l'unité de longues barbes qui s'est mangé la charge de sang-froid avec seigneur et à cause de la peur on fuit

C'est étrange tout de même avec un si bon commandement et surtout les Longues Barbes... Tu en avais combien et équipées comment ? Mauvais jet ou erreur ? ça me surprend tout de même ^^

Bah si ils ont été battus au CàC (haine+lances de cavalerie+F4 de base=rouleau compresseur), et que les unités fuient automatiquement quand un ennemi provoquant la peur les bat, ce n'est pas si surprenant que ça.


En vérité, ça m'étonne aussi. En effet, Teclis, tu cite une règle mais incomplètement.


Ben en faites, il m'avait déjà planté avec ses balistes, puis j'ai eu le droit à ses furies et finalement à ses sang-froid avec son général. Voilà donc le pourquoi du comment ^^

MOD Deimos : merci d'éviter de faire des monolignes, surtout en citant intégralement les messages précédent.
Ghorin
Ah ba c'est pas pareil ! Ils se sont goinfrés 3 fois des unités ennemies ! Ils ont cassé les furies au moins ? ^^
En tout cas, ils auront fait honneur à ton armée en tenant !
Xray
Citation (Ghorin @ lundi 11 août 2008 à 10:27) *
Ah ba c'est pas pareil ! Ils se sont goinfrés 3 fois des unités ennemies ! Ils ont cassé les furies au moins ? ^^
En tout cas, ils auront fait honneur à ton armée en tenant !


De belles donzelles avec que dalle de sauvegarde, quoi demander de plus ^^

Pour ce coup, ils ont tous fait honneur à mon armée, moi qui est l'habitude de jouer contre du bretonnien et qui me fou 97% des batailles une branlée mémorables, ça m'a bien fait bizarre de les voir se battre tous aussi bien et surtout rester en vie ^^
deekaiser
Citation :

"10 ranger (150pts)
coût : 10x1pts = 10pts
règles spéciales : éclaireur; si longues barbes; immunisés à la panique;étendard runique autorisé;
équipement de base : arme lourde; armure légère si arbalétrier, armure lourde sinon;
équipement/options : bouclier(10pts); arbalétrier(130pts);"


Salut à tous,

Je ne sais pas si je suis le seul à avoir remarqué, mais un ranger vaut normalement 9pts, et pas 1. Sinon, ta liste est pas mal, si tu la joues bien c'est normal que des elfes noirs prennent la poussière.

Voilaaaaaa...

Que Grugni soit avec vous !
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