C'est la 1ère fois que je vais combattre les elfes noirs et je connais pas grand chose à cette armée donc je viens vous montrez la stratégie que j'ai mis en place pour avoir vos avis.
Liste d'armée nains "Fight with Blacks Elfs" : 2498 points
- seigneur
- 1 seigneur des runes (343pts)
- coût : 1x140pts = 140pts
- règles spéciales : connaissance des runes;
- équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
- équipement/options : enclume du destin(175pts); bouclier(3pts);
- objets magiques : rune d'écran (25pts);
- 1 seigneur des runes (343pts)
- héros
- 1 thane (137pts)
- coût : 1x65pts = 65pts
- équipement de base : arme de base; armure de gromril;
- équipement/options : bouclier(2pts);
- objets magiques : rune tranchante (20pts); rune d'écran (25pts); rune de pierre (5pts); rune de fratrie (20pts);
- 1 thane (140pts)
- coût : 1x65pts = 65pts
- équipement de base : arme de base; armure de gromril;
- équipement/options : grande bannière(25pts);
- objets magiques : rune majeure de grungni (50pts);
- 1 thane (137pts)
- unité de base
- 17 guerrier (178pts)
- coût : 17x8pts = 136pts
- équipement de base : arme de base; armure lourde;
- équipement/options : bouclier(17pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
- 20 longue barbe (265pts)
- coût : 20x11pts = 220pts
- règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); bouclier(20pts);
- 10 arbalétrier (110pts)
- coût : 10x11pts = 110pts
- équipement de base : arbalète; arme de base; armure légère;
- 10 ranger (150pts)
- coût : 10x1pts = 10pts
- règles spéciales : éclaireur; si longues barbes; immunisés à la panique;étendard runique autorisé;
- équipement de base : arme lourde; armure légère si arbalétrier, armure lourde sinon;
- équipement/options : bouclier(10pts); arbalétrier(130pts);
- 17 guerrier (178pts)
- unité spéciale
- 20 martelier (340pts)
- coût : 20x12pts = 240pts
- règles spéciales : ténacité;garde du corps;
- équipement de base : arme lourde; arme de base;
- équipement/options : bouclier(20pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien des portes(12pts);
- objets magiques : rune de lenteur (50pts);
- 20 brise-fer (320pts)
- coût : 20x13pts = 260pts
- équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); barbe de fer(12pts);
- objets magiques : rune de détermination (20pts); rune des ancêtres (10pts);
- 5 mineur (90pts)
- coût : 5x11pts = 55pts
- règles spéciales : progression souterraine;
- équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
- équipement/options : prospecteur(10pts); foreuse à vapeur(25pts);
- 1 canon (165pts)
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
- équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
- objets magiques : rune majeure de défense (40pts); rune de forge (35pts);
- 20 martelier (340pts)
- unité rare
- 1 canon orgue (120pts)
- coût : 1x120pts = 120pts
- règles spéciales : fierté de l'artilleur;
- équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
- 1 gyrocoptère (140pts)
- coût : 1x140pts = 140pts
- 1 canon orgue (120pts)
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
STRATEGIE :
Je n'ai pas préciser qui sera à quelle place pour les 3 unités de droite parce que ça dépendra de l'adversaire, les brises-fer pour la cavalerie, les marteliers pour les gros et les longues barbes pour... ben pour taper les premier venu ^^ La grande bannière derrière pour les protéger des nombreux tirs. Les arbalétriers, en espérant que je joue en 1er, pour les planter dès le 1er tour vu que j'ai tir à 30pas et qu'ils n'ont pas trop de sauvegarde d'armure si j'ai bien compris. Les guerriers sont là pour protéger un minimum les arbalétriers et peut-être même une pièce d'artillerie. Je n'ai pas placer les pièces d'artillerie sur l'image parce que ça dépendra d'où sont ses unités intéressantes : le canon orgue pour les unités qui auront le plus de chance de foncer dans le tas et le canon pour celle qui sont le plus loin qui risque de rester en arrière et de tirer ou encore pour les gros pas beau qui ont l'air méchant ^^ Il y aura aussi des p'tits rangers arbalétriers qui j'espère réussiront à se trimballer chez l'adversaire pour les fléchouiller. Et ensuite viens les mineurs qui ne servent que de transport au Thane qui sera là pour réduire en miette ses balistes si il en met, et mon très cher gyro qui se trimballera soit pour ralentir soit pour faire des trous dans la baliste si il y en a plusieurs et qu'elles sont dispersés.
Voilà j'attends vos avis et je vous remercie d'avance.
