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Version complète : [nains][3000pts]au Tour Des Bretonniens à
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Nains
Xray
Maintenant c'est au tour des bretonniens de se prendre une branlée à 3000pts ^^ donc je viens encore vous demandez vos avis.

Liste d'armée nains "niark niark niark niark !" : 2999 points
  • seigneur
    • 1 tueur de démons (210pts)
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; solitaire;
      • équipement de base : haches de tueur;
      • objets magiques : rune de snorri heaume d'argent (25pts); rune majeure d'alaric le fou (50pts); rune de fureur (25pts);
      • commentaire : Charge l'unité qui s'empêtrera dans les guerriers et arquebusiers.
  • unité de base
    • 10 guerrier (105pts)
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
      • commentaire : Cible parfaite pour les dadas.
    • 10 arquebusier (150pts)
      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : porte-étendard(10pts);
      • commentaire : Fais des trous dans le dada's steak.
    • 10 arquebusier (150pts)
      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : porte-étendard(10pts);
      • commentaire : Fais encore des trous dans le dada's steak.
    • 20 longue barbe (315pts)
      • coût : 20x11pts = 220pts
      • règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); arme lourde(40pts);
      • objets magiques : rune de détermination (20pts); rune des ancêtres (10pts);
      • commentaire : S'occupe d'une unité.
  • unité spéciale
    • 15 tueurs (408pts)
      • coût : 15x11pts = 165pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; haches de tueur;
      • équipement de base : haches de tueur;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); tueur de géants(225pts) (15);
      • commentaire : S'occupe d'une unité.
  • héros
    • 1 thane (139pts)
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : arme lourde(4pts);
      • objets magiques : rune de snorri heaume d'argent (25pts); rune tranchante (20pts); rune de pierre (5pts); rune majeure de kragg le sévère (20pts);
      • commentaire : Rentre dans le lard de l'unité bloquait par les brises-fer.
    • 1 thane (95pts)
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : grande bannière(25pts);
      • objets magiques : rune de pierre (5pts);
      • commentaire : Fait le pom-pom boy ^^
    • 1 thane (144pts)
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : arme lourde(4pts);
      • objets magiques : rune majeure de gromril (25pts); rune de résistance (25pts); rune majeure de défi (25pts);
      • commentaire : Avec les brises-fer.
        Bloque une unité.
  • unité spéciale
    • 20 brise-fer (310pts)
      • coût : 20x13pts = 260pts
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); barbe de fer(12pts);
      • objets magiques : rune des ancêtres (2)(20pts);
      • commentaire : Bloque au mieux 2 unités.
    • 20 mineur (270pts)
      • coût : 20x11pts = 220pts
      • règles spéciales : progression souterraine;
      • équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); prospecteur(10pts); foreuse à vapeur(25pts);
      • commentaire : Apparaît à côté des brises-fer et prend le flanc des dadas occuper.
  • unité rare
    • 1 gyrocoptère (140pts)
      • coût : 1x140pts = 140pts
      • commentaire : Fais une petite balade.
  • seigneur
    • 1 seigneur des runes (318pts)
      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : connaissance des runes;
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : enclume du destin(175pts); bouclier(3pts);
      • commentaire : Permet toute sorte de manip : charge sur 12pas ou encore ralentir l'ennemi.
  • unité rare
    • 1 canon orgue (120pts)
      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • commentaire : Fais encore plus de morts.
  • unité spéciale
    • 1 canon (125pts)
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune de forge (35pts);
      • commentaire : Fais tout plein de morts.


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

STRATEGIE :



Alors voilà comment je conçois les choses. Il risque d'avoir minimum 6 unités si il blinde ses persos donc la 1ère unité va voir un beau trou à se faire dans les guerriers puis les arquebusiers mais ne fera pas trop gaffe au Tueur de Démon se disant que seul contre une unité il ne fera pas grand chose, ensuite une verra du beau frag à faire chez les Longues barbes donc ira s'y empêtrait mais n'étant pas trop bête y enverra quelque chose de dur du style de la quête, puis une autre unité verra chez les Tueurs du frag aussi à faire et y enverra quelqu'un de pas trop balèze, vu qu'ils sont à poil ils n'auront pas trop de mal. Enfin une unité qui aura vu les Brises-fer voudra y envoyer une grosse unité dessus pour les faire fuir et enverra sa dernière unité sur le p'tit Thane tout seul à côté des Brises-fer pour passer derrière les lignes mais se fera intercepter par ma rune majeure de défi qui se trouve chez les Brises-fer et c'est là que sortira de sa cachette les Mineurs qui prendront le flanc de l'unité sur les Brises-fer tandis que le Thane prendre le flanc de ceux qui voulaient le chargeaient. Pendant ce temps là mon p'tit Gyro adoré ira embêter une unité indésirable et qui se verra elle-même empêtrait à cause de l'enclume qui lui permettra d'avancer de seulement 4pas... pire que les nains XD Et bien sûr pour couronner le tout mes zolis petits cannons seront là pour faire du frag ^^

Je vous vois déjà venir en disant que je suis suicidaire lol
Téclis-19
Je dis pas que t'es suicidaire, mais ça risque de l'être. Je vois mal un seigneur ou un régiment de chevaliers arrêté par tes 10 guerriers, même si il y a 20 arquebusiers derrière pour les protéger. Pour les tueurs, il sont peut-être un peu trop sac-à-point. Et pour finir, je pense que tu peux réduire le nombre de mineurs à 15, car on ne sait jamais si ils arriveront à temps, foreuse à vapeur ou pas (vous me traiterez de sceptique que vous aurez quand même un peu raison).

Sinon c'est bien expliqué, et bien orchestré.
Mormegill
Ton armée est assez bien.

Je pense qu'il manque quelque troupes de bases ; j'aurai fait un centre d'armée avec deux unités de 20 guerriers car
20 brise fer et 20 longues barbes c'est chère même à 3000pts mais pourquoi pas .

Les mineurs par 20 ? pour attaquer de flanc? par 10 ça suffit , peut être 15 et encore...

Le tueur de dragon peut être efficace mais fait attention car il peut préférer attaquer ton tueur pour le tuer en une charge que tes guerriers alors fait attention à sa position.
Ghorin
Il n'y a pas beaucoup d'artillerie... Personnellement, j'aurais rajouté un autre canon à la place du Gyro parce que bon... Ok il bloque les cavalcades, mais un coup de canon et PAF, moins de chevaliers ^^ Enclume du Destin, c'est un TRES bon choix (c'est un truc tout bonnement extra ^^) Et pour ton Tueur, j'aurais vu une rune majeure de rapidité pour être sur d'en tuer au moins quelques uns ! ^^
Enfin tes arquebusiers mets les sur une seule ligne pour qu'ils puissent tous tirer.
Xray
Citation (Téclis-19 @ mardi 12 août 2008 à 18:54) *
Je dis pas que t'es suicidaire, mais ça risque de l'être. Je vois mal un seigneur ou un régiment de chevaliers arrêté par tes 10 guerriers, même si il y a 20 arquebusiers derrière pour les protéger.


Les guerriers sont juste des appâts, les dadas vont arriver et s'empêtraient en plombant du 1er coup les guerriers mais en rentrant dans les arquebusiers vont se faire charger par mon Tueur et le bloquer.

Citation (Téclis-19 @ mardi 12 août 2008 à 18:54) *
Pour les tueurs, il sont peut-être un peu trop sac-à-point.


J'avais hésiter à mettre le même nombre mais en Tueurs de Troll mais comme j'avais encore jamais utiliser les Tueurs de Géant je me suis dit pourquoi pas ^^

Citation (Téclis-19 @ mardi 12 août 2008 à 18:54) *
Et pour finir, je pense que tu peux réduire le nombre de mineurs à 15, car on ne sait jamais si ils arriveront à temps, foreuse à vapeur ou pas (vous me traiterez de sceptique que vous aurez quand même un peu raison).


J'en avais mis 20 pour pouvoir faire un max de dégât avec des rangs de 5 et un max de malus au résulta de combat grâce aux rangs et à la PU après c'est vrai que 16 Mineurs en rang de 4 devrait aller tout en me donnant 3 rangs pour le résultat de combat.

Citation (Mormegill @ mardi 12 août 2008 à 20:00) *
Je pense qu'il manque quelque troupes de bases ; j'aurai fait un centre d'armée avec deux unités de 20 guerriers car
20 brise fer et 20 longues barbes c'est chère même à 3000pts mais pourquoi pas .


J'ai pris des Longues Barbes pour être sûr que les arquebusiers ne fuient pas, grâce à leurs règles "grommeleur" quand les guerriers se feront trucidés juste devant.

Citation (Mormegill @ mardi 12 août 2008 à 20:00) *
Le tueur de dragon peut être efficace mais fait attention car il peut préférer attaquer ton tueur pour le tuer en une charge que tes guerriers alors fait attention à sa position.


Là dessus j'espère qu'il sera assez petit pour passer inaperçu lol

Citation
Il n'y a pas beaucoup d'artillerie... Personnellement, j'aurais rajouté un autre canon à la place du Gyro parce que bon... Ok il bloque les cavalcades, mais un coup de canon et PAF, moins de chevaliers ^^


A ce moment là, ça aurait été un autre canon orgue et le problème avec les canons c'est que dès que ça arrive au CàC ils ne servent plus à rien tandis que le Gyro peut continuer à servir.

Citation
Et pour ton Tueur, j'aurais vu une rune majeure de rapidité pour être sur d'en tuer au moins quelques uns ! ^^


J'y ai penser mais ça m'aurait obliger à enlever ma rune majeure d'alaric le fou et donc bonjour à la sauvegarde d'armure 2+ des chevaliers ^^
Mormegill
T'as l'air d'avoir confiance en ta liste d'armée et surtout en ton plan c'est pour cela qu'un général averti ( que je ne suis pas encore) te dira que ça se passe rarement comme on l'avait prévu .... tes dix guerriers comme appât si tu veut mais à moins que ton adversaire soit un abruti de première ( ce qui est possible après tout ) ou un novice il ne va pas se risquer à charger seulement dix guerriers et exposé son flanc .... et s'il le fait et qu'il a une unité en soutien ( genre 9 chevaliers du royaume accompagné de 5 errants ..) tu perds ton unité ... ta contre charge est morte et t'a gagné un trou dans ta ligne de combat.

Pour les mineurs par 16 oui si tu veux mais les bonus de rang sont à 5 depuis un moment . ( tu est vampire et a dormi pendant 1 an??) donc par 15 cela suffit , de flanc tu n'as pas besoin d"avoir 50 bonus.
Ghorin
Fait comme tu veux mais
F6 => Svg des Bretonniens à 5+... Et il en sauvegardera 1 ptet deux mais à part le coup de bol du siècle ce sera tout...
Le Gyro au Corps à Corps moyen... Faut éviter ^^
Enfin le canon, si les chevaliers sont trop près, tu as le tir de mitraille...
Enfin fait comme tu veux, nous on te donne juste des pistes ^^
Donne nous au moins le résultat de ta bataille !
Xray
Citation (Mormegill @ mardi 12 août 2008 à 22:41) *
T'as l'air d'avoir confiance en ta liste d'armée et surtout en ton plan c'est pour cela qu'un général averti ( que je ne suis pas encore) te dira que ça se passe rarement comme on l'avait prévu .... tes dix guerriers comme appât si tu veut mais à moins que ton adversaire soit un abruti de première ( ce qui est possible après tout ) ou un novice il ne va pas se risquer à charger seulement dix guerriers et exposé son flanc .... et s'il le fait et qu'il a une unité en soutien ( genre 9 chevaliers du royaume accompagné de 5 errants ..) tu perds ton unité ... ta contre charge est morte et t'a gagné un trou dans ta ligne de combat.


Ouais je sais que ça ne se passe jamais comme c'est prévu mais si je prévois pas des trucs comme ça je vois pas quoi faire comme liste d'armée et encore moins comme stratégie.

Citation (Mormegill @ mardi 12 août 2008 à 22:41) *
Pour les mineurs par 16 oui si tu veux mais les bonus de rang sont à 5 depuis un moment . ( tu est vampire et a dormi pendant 1 an??) donc par 15 cela suffit , de flanc tu n'as pas besoin d"avoir 50 bonus.


On joue à l'ancienne ^^ et puis plus y a de bonus pour moi plus j'me sens puissant lol

Bon après moultes réflexions, j'ai décidé de suivre vos recommandations :

LES SUPPRESSIONS :

  • unité rare
  • 1 gyrocoptère (140pts) :
  • coût : 1x140pts = 140pts


LES MODIFICATIONS :

  • 20 mineur (270pts) :
  • coût : 20x11pts = 220pts
  • règles spéciales : progression souterraine;
  • équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
  • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); prospecteur(10pts); foreuse à vapeur(25pts);


sont devenus

  • 16 mineur (226pts) :
  • coût : 16x11pts = 176pts
  • règles spéciales : progression souterraine;
  • équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
  • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); prospecteur(10pts); foreuse à vapeur(25pts)


  • 15 tueurs (408pts) :
  • coût : 15x11pts = 165pts
  • règles spéciales : tueur; indémoralisable; haches de tueur;
  • équipement de base : haches de tueur;
  • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); tueur de géants(225pts) (15);


sont devenus

  • 30 tueurs (348pts) :
  • coût : 30x11pts = 330pts
  • règles spéciales : tueur; indémoralisable; haches de tueur;
  • équipement de base : haches de tueur;
  • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts)

ps : comme ça les dadas s'empêtreront bien dedans le temps que d'autres nains viennent les finir

LES AJOUTS :

  • 10 guerrier (115pts) :
  • coût : 10x8pts = 80pts
  • équipement de base : arme de base; armure lourde;
  • équipement/options : arme lourde(20pts); musicien(5pts); vétéran(10pts);
  • commentaire : Reste en arrière pour trancher les passeurs de 1ère ligne.


  • 1 canon (130pts) :
  • coût : 1x90pts = 90pts
  • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
  • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
  • objets magiques : rune de forge (35pts); rune incandescente (5pts);
  • commentaire : Fais tout plein de morts.
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