Liste d'armée nains "niark niark niark niark !" : 2999 points
- seigneur
- 1 tueur de démons (210pts)
- coût : 1x110pts = 110pts
- règles spéciales : tueur; indémoralisable; solitaire;
- équipement de base : haches de tueur;
- objets magiques : rune de snorri heaume d'argent (25pts); rune majeure d'alaric le fou (50pts); rune de fureur (25pts);
- commentaire : Charge l'unité qui s'empêtrera dans les guerriers et arquebusiers.
- 1 tueur de démons (210pts)
- unité de base
- 10 guerrier (105pts)
- coût : 10x8pts = 80pts
- équipement de base : arme de base; armure lourde;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
- commentaire : Cible parfaite pour les dadas.
- 10 arquebusier (150pts)
- coût : 10x14pts = 140pts
- équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
- équipement/options : porte-étendard(10pts);
- commentaire : Fais des trous dans le dada's steak.
- 10 arquebusier (150pts)
- coût : 10x14pts = 140pts
- équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
- équipement/options : porte-étendard(10pts);
- commentaire : Fais encore des trous dans le dada's steak.
- 20 longue barbe (315pts)
- coût : 20x11pts = 220pts
- règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); arme lourde(40pts);
- objets magiques : rune de détermination (20pts); rune des ancêtres (10pts);
- commentaire : S'occupe d'une unité.
- 10 guerrier (105pts)
- unité spéciale
- 15 tueurs (408pts)
- coût : 15x11pts = 165pts
- règles spéciales : tueur; indémoralisable; haches de tueur;
- équipement de base : haches de tueur;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); tueur de géants(225pts) (15);
- commentaire : S'occupe d'une unité.
- 15 tueurs (408pts)
- héros
- 1 thane (139pts)
- coût : 1x65pts = 65pts
- équipement de base : arme de base; armure de gromril;
- équipement/options : arme lourde(4pts);
- objets magiques : rune de snorri heaume d'argent (25pts); rune tranchante (20pts); rune de pierre (5pts); rune majeure de kragg le sévère (20pts);
- commentaire : Rentre dans le lard de l'unité bloquait par les brises-fer.
- 1 thane (95pts)
- coût : 1x65pts = 65pts
- équipement de base : arme de base; armure de gromril;
- équipement/options : grande bannière(25pts);
- objets magiques : rune de pierre (5pts);
- commentaire : Fait le pom-pom boy ^^
- 1 thane (144pts)
- coût : 1x65pts = 65pts
- équipement de base : arme de base; armure de gromril;
- équipement/options : arme lourde(4pts);
- objets magiques : rune majeure de gromril (25pts); rune de résistance (25pts); rune majeure de défi (25pts);
- commentaire : Avec les brises-fer.
Bloque une unité.
- 1 thane (139pts)
- unité spéciale
- 20 brise-fer (310pts)
- coût : 20x13pts = 260pts
- équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); barbe de fer(12pts);
- objets magiques : rune des ancêtres (2)(20pts);
- commentaire : Bloque au mieux 2 unités.
- 20 mineur (270pts)
- coût : 20x11pts = 220pts
- règles spéciales : progression souterraine;
- équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); prospecteur(10pts); foreuse à vapeur(25pts);
- commentaire : Apparaît à côté des brises-fer et prend le flanc des dadas occuper.
- 20 brise-fer (310pts)
- unité rare
- 1 gyrocoptère (140pts)
- coût : 1x140pts = 140pts
- commentaire : Fais une petite balade.
- 1 gyrocoptère (140pts)
- seigneur
- 1 seigneur des runes (318pts)
- coût : 1x140pts = 140pts
- règles spéciales : connaissance des runes;
- équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
- équipement/options : enclume du destin(175pts); bouclier(3pts);
- commentaire : Permet toute sorte de manip : charge sur 12pas ou encore ralentir l'ennemi.
- 1 seigneur des runes (318pts)
- unité rare
- 1 canon orgue (120pts)
- coût : 1x120pts = 120pts
- règles spéciales : fierté de l'artilleur;
- équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
- commentaire : Fais encore plus de morts.
- 1 canon orgue (120pts)
- unité spéciale
- 1 canon (125pts)
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
- équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
- objets magiques : rune de forge (35pts);
- commentaire : Fais tout plein de morts.
- 1 canon (125pts)
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
STRATEGIE :
Alors voilà comment je conçois les choses. Il risque d'avoir minimum 6 unités si il blinde ses persos donc la 1ère unité va voir un beau trou à se faire dans les guerriers puis les arquebusiers mais ne fera pas trop gaffe au Tueur de Démon se disant que seul contre une unité il ne fera pas grand chose, ensuite une verra du beau frag à faire chez les Longues barbes donc ira s'y empêtrait mais n'étant pas trop bête y enverra quelque chose de dur du style de la quête, puis une autre unité verra chez les Tueurs du frag aussi à faire et y enverra quelqu'un de pas trop balèze, vu qu'ils sont à poil ils n'auront pas trop de mal. Enfin une unité qui aura vu les Brises-fer voudra y envoyer une grosse unité dessus pour les faire fuir et enverra sa dernière unité sur le p'tit Thane tout seul à côté des Brises-fer pour passer derrière les lignes mais se fera intercepter par ma rune majeure de défi qui se trouve chez les Brises-fer et c'est là que sortira de sa cachette les Mineurs qui prendront le flanc de l'unité sur les Brises-fer tandis que le Thane prendre le flanc de ceux qui voulaient le chargeaient. Pendant ce temps là mon p'tit Gyro adoré ira embêter une unité indésirable et qui se verra elle-même empêtrait à cause de l'enclume qui lui permettra d'avancer de seulement 4pas... pire que les nains XD Et bien sûr pour couronner le tout mes zolis petits cannons seront là pour faire du frag ^^
Je vous vois déjà venir en disant que je suis suicidaire lol
