Bien le bonjour.
Il 'y a peu de temps je me suis rendu compte d'un truc :les elfes sylvains sont pas "tip top " en magie.
J'ai créer une liste d'armée qui, je pense doit étre jouer par d'autre que moi (enfin je pense ne pas étre le seul siouplait siouplait .....) mais j'ai cependant besoin de vos avisés conseils que je prendrais en compte pour peut- étre eviter le superfu....
Personnages .
Général ...... noble clan cavaliers sauvages sur grand cerf .................................................160 points
Noble solo ... noble clan changeforme arme lourde coiffe de chasse et gréle de mort............154 points
Grycha......... hamadryade sorciére n1 et hordes de radieux .............................................140 points
Troupes .
10 gardes sylvains .Tout nu rien rien mais vraiment rien (a part leurs arcs )............................120points
8 dryades + championne ................................................................................
........108 points .
Speciales .
6 Cavaliers sauvages de kurnous musicien obligatoire..........................................................156 points
6 Troupes de danseurs de guerres ...........................................................108 points
Rare.
1 Aigle...........................................................................
..................................................50 points
total 996 points.
Le principe est simple: en central les deux unités de tirailleurs (Les danseurs et les dryades menées par l'hama au centre pour faire peur et pour attirer le gros des troupes adverses .)
En desaxé sur 1 flanc le bloc de cavalier mener par le noble sur cerfle but est de faire douter l'adversaire .
L'aigle et les archers sur le flanc opposer afin de faire ch..r l'adversaire .
Les trois bloc centraux ddg dryades et cavaliers avancent et donc attirent l'adversaire
Les archers vont chercher le flanc aidés par l'aigle .
Le tout en utilisant n'importe quel decors afin de se cacher.....
.........L'enemi avance /tire Fait de la magie mais n'ai pas trés efficace les seules cibles étant les ddg et cavalier que vous laisser visibles et avec resisatnce à la magie 1 et 4 dés de dissip ça fait .rien ou peu .
Les deux unités se derobent les dryades vont s'aligner sur le flanc que l'aigle et les archers entamment.
le ddg se derobent sur l'autre flanc avec les cavaliers de kurnous.
fin de tour .
L'ennemi se retrouve avec un bloc centrale ou deux qui serviront a rien puis que vous allez eviter le combat au centre .
Mieux le flanc qui se trouvait un peu libre et léger au debut de la partie par votre armée et qu'il penser deborder se retrouve avec deux des plus difficiles unités a combattre (DDG et cavalier Sauvages )......
Et l'autre flanc qui était faussement offensif le devient vraiment 10 archers un aigle des dryades dans le coin . Si ça s'annonce difficile il reste le perso solo qui donnera en charge 5 attaques de force 6 ou 3 d6 tir de force 4 .
Du coup l'ennemi va jeter tout ce qu'il peut pour faire mal d'ou l'importance du placement de vos troupes et de la foret gratuites pour éviter un max de tir .
la magie ne devrait pas faire mal.
d'un coté il hésitera a avancer car ddg et cavalerie . et de l'autre il ne devrais pas pouvoir charger grace a la velocité de votre perso solo et aigle .
Au début de votre tour .charge avec ddg et cava sur un régiment (deboitage).
Charge sur le régiment affaiblit par les archers avec dryades et aigle voir solo .
Des deux cotés vous devriez gagner les combats assez facilement et passer derriére les lignes de l'adversaire voir de rentrer directement dans les lignes arriéres.
Ne pas oublier la peur et les tests .................
aprés c'est a vous.
Qu'est ce qui ne vous plait pas vous choque ou peut étre ameliorer?
