Flogus
jeudi 14 août 2008 à 18:32
Je me suis enfin décidé à investir dans une escouade d'assaut. Par contre, je ne suis toujours pas fixé pour l'armement.
En même temps, je suis un peu le cul entre deux chaises : je reste attaché à la v2, mais je vais peut-être jouer un peu v5.
Si j'équipe mes figurines v5, ça donnera un sergent avec gant énergétique / pistobolter, et les 9 autres épée tronçonneuse / pistobolter (avec possibilité de mettre 2 pistoplasma).
Niveau efficacité v2, c'est pas top : l'épée tronçonneuse n'est vraiment utile que pour ça parade : ça ne vaut pas une bonne vielle épée énergétique.
Et si j'équipe mes figurines v2, j'aurais tendance à équiper le sergent et l'adjudant avec gant énergétique et épée tronçonneuse, et au moins 4 gars avec épées énergétiques, voire tous.
Le plus simple serait de monter mes fig wysiwyg façon v2 et de jouer le proxi pour la v5 (plus facile puisque seulement 2 types de troupes : sergent/gant & trouffion).
Mais au final, je ne sais pas trop à quoi ça ressemble une escouade d'assaut SM.
Ca coûte déjà assez cher nu : 300pts les 10, 50pts pour les indispensables réacteurs, et possiblement 30pts pour les grenades antichars. Je suis déjà à 380pts sans armement supplémentaire ... s'ajoute à cela une envie de peindre un sergent vétéran (et en prime l'embarras pour choisir une carte d'équipement) ...
Bref, j'ai besoin de faire un brin de benchmark : vos escouades d'assaut, elles ressemblent à quoi ?
Antares
vendredi 15 août 2008 à 14:00
Salut,
A priori si tu fais une escouade de 10 marines, tu peux en équiper 5 pour la V2 (tu semble être porté sur les épée énergétique ^^) et en équiper 5 autres pistolets bolter/épées tronçonneuses.
En allant un peu plus loin, tu peux diviser l'escouade en deux groupes de 5:
=> la première tu l'équipes épées énergétique, voir mettre une carte d'équipement au sergent.
=> la seconde tu l'équipes épée tronçonneuse et tu compenses avec les grenades à fusions.
Ainsi tu gagnes en mobilité et en options stratégiques lors de tes parties. Accessoirement tu peux garder une escouades pour la V5.
Fiontus
vendredi 15 août 2008 à 17:24
Salut Flogus!
Maintenant on sait que tu n'as pas fait l'armée ;-) Adjudant est au-dessus de Sergent, donc tu parles du vétéran (qu'on pourrait considérer comme caporal alors).
De mon côté, le sergent a en effet souvent un gantelet, et une épée tronço pour avoir une parade contre les fantassins.
Les épées énergétiques se doivent d'être assez rares, car ce sont souvent des armes de commandement.
En plus, les grappes d'armes V2 étaient telles qu'on avait un beau panaché, justement les nouvelles boîtes permettaient enfin de faire de la troupe d'assaut "de base"!
Donc une paire d'épées énergétiques, une ou deux haches éner, un ou deux gantelets. Tous ceux qui ont une arme éner reçoivent une épée tronço ou un pisto bolter. Alternativement, les gars à épée tronço reçoivent un pisto plasma.
Quelques marines dans chaque groupe de combat avec des armes simples (tronço+P bolt), qui servent juste pour le nombre: donner des attaques supp aux copains mieux équipés, troupes "sacrifiables" contre des persos lourds. Et comme ce sont des Marines, ils restent efficaces pour s'occuper de troufions de base, voire d'ecortes de persos.
Antarès, un équipement doit équiper toute l'escouade, donc les grenades à fusion c'est un pack de 10!
Néanmoins, ton idée est bonne, c'est ce que j'ai fait pour une de mes escouades: tout de base (pas trop cher), avec des grenades à fusion pour les tanks. Une escouade utile contre de la GI ou du gardien eldar par exemple.
Les grenades aveuglantes sont intéressantes pour sauter à découvert, un tour avant le contact.
A+
Fiontus
Flogus
vendredi 15 août 2008 à 18:11
Citation (Fiontus @ vendredi 15 août 2008 à 18:24)

Maintenant on sait que tu n'as pas fait l'armée ;-) Adjudant est au-dessus de Sergent, donc tu parles du vétéran (qu'on pourrait considérer comme caporal alors).
Pas de ma faute s'ils m'ont réformé G5 (stressez pas, je vais très bien ^^).
Patatovitch
samedi 16 août 2008 à 07:20
Salut,
De mon coté, mon escouade d'assaut SM est équipée comme il suit :
Demi-escouade 1 :
Sergent vétéran avec gantelet/épée tronço (je ne suis pas fixé pour la carte équipement, une grenade PEM peut-être)
3 gus épée énergétique/pistolet bolter
1 gus épée tronço/lance flammes léger
Demi-escouade 2 :
1 gus gantelet/épée tronço
3 gus épée énergétique/pistolet bolter
1 gus épée tronço/lance flammes léger
Je considère qu'un gantelet par demi-escouade suffit pour faire peur aux tanks.
Les lance-flammes légers peuvent faire bouh aux bunkers et éventuellement enflammer les méchants perso.
Amha, les grenades antichars ne sont pas obligatoires mais pourrait être pas mal pour leur donner un puissance de feu très honorable à courte portée contre de grosses cibles (genre d'autres SM) ou augmenter sensiblement leur efficacité contre les tanks. Les grenades à fusion sont un poil chère et risquent de propulser l'escouade au-delà des 400pts.
Sinon Fiontus a bien parlé.
Patatovitch
TROLL_
mercredi 27 août 2008 à 20:26
Hum.
Griffes Sanglantes SW.
So, trois (quatre? Je sais pû

) Gantelets, Deux épées énergétiques, une hache énergétique (la perte d'attaque multiple compensée par la charge berserk, que veux-tu), deux lance-flammes légers (toujours sympa un bon barbeuq après la charge initiale...), un pistolet à plasma (là, c'est moins rentable pour moi et CT3, mais sinon c'est sympa), et le reste en chainswords (dont un mix avec le matos précité ; quelques sur-mix pour rentabiliser les pertes possibles : powersword+flamer, etc.).
J'aime bien l'escouade en rhino : le véhicule sert de mur après la charge, et ralentit les contre-offensives probables en rallongeant la distance de charge adverse, sert de couvert contre un feu croisé suivant, et bloque les prochaines proies contre le décor...

Je confirme pour la V5 : les épées énergétiques peintes en métal feront de bonnes épées tout court, les flamers des bolters zarbs... à la limite, il ne faudrait pas dépasser les powerweapons autorisées en V5 (sauf gantelets pour mon exemple

).
Carnassire
vendredi 05 septembre 2008 à 13:09
Bonjour,
pas spécialiste V2, loin de là, mais tant qu'à faire, pourquoi ne pas utiliser le système des aimants, ce qui te permets la modularité ?
Flogus
vendredi 05 septembre 2008 à 13:30
Oui, mais c'est pas viable. Il n'y a pas la place pour caser les aimants, et même s'il y avait de la place, niveau modélisme et peinture, ça serait trop bouffe-temps.
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