The rulespack:

Oyez, oyez,

Comme certain l'ont vu sur T3 (j'ai déjà recu des mails ^^ me questionnant dessus). Je reprends le flambeau de Seb à l'orga du 3000points en gardant en tete les ligne directives de Seb. Le réglement est en cours de rédaction, il sera poster d'ici quelques jours. Au programme:

- 1 schéma d'armée pour 3000pts
- Refus de liste (personnages spéciaux autorisé) surement dynamique (comme à Nantes).
- Note de Compositon d'armé (et classement), peinture, conversion, FP...
- Les joueurs choisiront leurs adversaires (soyez patient vous comprendrez mieux à la lecture du réglement)
- Des scénarios inspirés du GBN mais pas encore rédigé (les conditions de victoire seront énoncées dans le réglement)
- Système d'expérience des scénario (à la fin du GBN)

Les Dates à retenir:
- 1er septembre: ouverture des inscriptions
- 21 et 22 Février: le tournoi

lien T3

[EDIT du 15 aout 2008]
ci dessous THE "rulespack"

Tournoi individuel du Club Oniros-Arès
Au C.L.C. du Mesnil Saint Denis
Les 21 et 22 Février 2009


Horaires :
Le tournoi aura lieu le samedi 21 Février de 8h30 à 18h et dimanche 22 Février de 8h30 à 18h30.



Lieu :

Le tournoi se déroulera au :
Centre Loisirs et Culture du Mesnil Saint Denis
4 Avenue du Maréchal Joffre
78320 le Mesnil Saint-Denis.

Comment venir :
En voiture : Depuis Paris, sur le périphérique, sortir direction «A 13, St Quentin en Yvelines, Rouen ». Prendre l'A13 puis à l'échangeur A12/A13 prendre l'A12 direction St Quentin en Yvelines puis Rambouillet. Prendre ensuite la N10 direction Rambouillet. Au bout de quelques kilomètres, sortir direction « le Mesnil St Denis ». Le CLC est régulièrement annoncé par divers panneaux.

http://www.infotrafic.com

En train : Depuis la gare Montparnasse, prendre le train SNCF jusqu'à la gare de la Verrière. Il faut compter 50 minutes de transport. Si vous choisissez cette option, merci de nous contacter à l'avance afin que nous puissions vous récupérer à la gare de la Verrière, les liaisons en bus étant incertaines, surtout le dimanche. Voici les coordonnées du site de la SNCF afin de regarder les horaires :
http://idf.sncf.fr

Et un site très pratique pour les transports en ile de France :
http://www.transport-idf.com/

Inscription :

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription qui sera de 10 € (gratuit pour les membres du club Oniros-Arès du Mesnil Saint-Denis, les chèques sont à mettre à l'ordre de M. Palyart Jean-Christophe) par personnes.

Les inscriptions seront ouvertes le 1 Septembre.

Les listes d'armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le 10 Février (23h59). Après cette date on appliquera un malus sur les points de tournoi.

Le tournoi est limité à 30 joueurs. L'inscription sera validée à la réception du paiement (les chèques seront encaissés environ deux semaines avant le tournoi) ET du bulletin d'inscription (disponible à la fin de ce document) ET la listes d'armée envoyée (par mail de préférence) et acceptée par le comité de refus dynamique (http://mesnilstdenisw40k.forumactif.net/), qui sont à envoyer aux adresses suivantes.

Postale (paiement & bulletin):
PALYART Jean-Christophe,
36 rue Lenotre, 78120 Rambouillet.

Electronique (liste d'armée):
yencool(at)hotmail.com et/ou sur http://mesnilstdenisw40k.forumactif.net/

Pensez à vous inscrire sur le site T3:

http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_t...nt.php?tid=3584
Repas :

La campagne Yvelinoise certes giboyeuse, mais l'emploi du temps du tournoi fait que nous avons mis en place un système de restauration pour les repas du samedi midi et dimanche midi. Merci donc de bien vouloir remplir le coupon réponse situé à la fin de ce règlement et d'ajouter le montant correspondant à vos frais d'inscription si vous souhaitez déjeuner sur place. Des barres chocolatées, gaufres, fruits et boissons seront également disponibles.

Déroulement du tournoi :

Le déploiement se fera selon les règles standards du livre de règle v5, sous réserve de modifications de l'équipe organisatrice. Il y aura quatre parties, deux le samedi et deux le dimanche.

Les Tables :

Les tables seront de 1.2m sur 1.8m à 2m. A titre indicatif, il pourra y avoir différents type de tables : désertique, urbaine, classiques… Même si ceci reste un exemple, c'est un point à ne pas négliger.

Armées :

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 3000 points (un seul schéma d'armée). Les armées doivent être entièrement peintes (minimum 3 couleurs) et correctement soclées (un socle peint ne suffit pas). Une figurine ne respectant pas l'une de ces deux conditions ne pourra pas être jouée. Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Refus de liste

Un refus de liste dynamique sera utilisé pour le tournoi, c'est-à-dire que les armées jugées « trop fortes » seront refusées à l'aide d'un forum (http://mesnilstdenisw40k.forumactif.net/re...22-fev-2009-f1/).

Il sera très mal vu par les organisateurs qu'un joueur envoie/poste sa liste d'armée à plusieurs reprises (dans le but d'optimiser au maximum ce refus) et des points pourront être retirés.

Vous pouvez remarquer que les personnages spéciaux ne sont pas interdits. Vous pouvez donc vous faire plaisir, mais n'oubliez pas qu'il y a un refus de liste. C'est-à-dire qu'un personnage ayant des règles spéciales « trop fortes » pourra être la source du refus de la liste.

Les figurines :

Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire. En cas de refus de ce dernier la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

Les figurines forge world sont autorisées que si la figurine est « codex ». Par exemple, un drop pod est le bien venu (module d'atterrissage, pour les Space Marines) mais le Vulture restera sur son étagère. Les règles Imperial Armour ne seront pas utilisées.

Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, Q/A, chapter approved, etc…). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire lors de sa demande.

Si vous n'avez pas votre matériel des « points d'orga » seront retirés.

Règles spécifiques à ce tournoi:

Certaines modifications sont apportées aux publications Games Workshop:

- Les alliés ne sont pas autorisés. Sauf si le codex de l'armée jouée en fait mention. De plus, pour les space marine le désavantage : « envers et contre tous » est interdit.

Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi :
Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.
En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions adoptées ainsi sont exposées ouvertement et par avance dans ce document.

- Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme à tir direct, il faut voir (et être à portée) une section de sa caisse ou tourelle (mais pas un aileron ou autre excroissance inactive) d'au moins un pouce de large ou de haut.
- Ligne de vue vers une figurine : elle doit inclure au moins une partie du torse, en plus de la tête pour que la ligne de vue soit valide.
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d'une faible hauteur. Dans le même ordre d'idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi prêt que possible du lieu ciblé.

Vous pouvez trouvez une compilation (qui sera utilisé) traitant les points obscures :

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=93663

Règlement applicable a toutes les parties :

Les appariements :

Chaque joueur, en commençant par le joueur étant le plus haut classé de la ronde (ou ayant la compo la plus forte pour le premier tour) devra choisir une table disponible (c'est-à-dire vide ou avec un seul joueur).
Un joueur se plaçant sur une table vide est un joueur dit JOUEUR A.
Un joueur qui va sur la table d'un joueur A est un joueur dit JOUEUR B:

=> Deux possibilités pour le joueur B :
-> rester sur la table du joueur A, dans ce cas le joueur B reçoit un bonus de +1 pour le jet de dé de début de tour (1er jet ou sur « prendre l'initiative »).
OU
-> choisir le joueur A mais changer de table (uniquement pour une table vide), aucun des joueurs A ou B ne reçoit de bonus pour le premier jet de dé.

Remarque importante : Il est interdit de jouer contre un joueur déjà affronté lors des parties précédentes.

Défis :

Chaque joueur peut en défier un autre. Si celui-ci accepte le défi, les organisateurs analyseront l'affrontement. S'il n'est pas à sens unique les deux joueurs pourront s'affronter. Cet affrontement aura lieu lors de la première partie du tournoi, un seul défi pourra avoir lieu (pour éviter les défis de copinage). Un joueur pourra en défier plusieurs avant le tournoi, mais devra choisir quel défis il jouera (parmi ceux autorisés par les organisateurs).

Le héro de votre armée :

Chaque joueur devra choisir un héro dans son armée (le même pour toute la durée du tournoi) par contre se ne peut être un QG ou autres personnage de haut rang, n'hésitez pas à demander aux organisateur si tel ou tel figurine peut être votre héro. Un seigneur du chaos ne peut être choisit, mais un aspirant champion avec arme énergétique oui. A la fin de chaque partie un organisateur viendra noter les actions héroïques de ce dernier.

Les scénarios :

Les scénarios seront inspiré du livre de règle (à 3000 points il est normal que seules les Troupes puissent prendre les objectifs !!!). Les autres pourront toujours contester. De plus les points de victoires situés à la fin du livre de règle (p300) seront aussi utilisés.

Le joueur ayant la composition d'armée la plus faible (i.e. la note de composition d'armée la plus élevée) gagne un bonus de +1 au jet de dés pour savoir qui commence (1er jet ou sur « prendre l'initiative ») cumulable avec d'autre bonus.

Si l'écart de composition (déterminé après la réception des listes) est trop grand, le joueur ayant la composition d'armée la plus faible pourra recevoir un nouveau bonus.

Objectif secret :

Avant la partie chaque joueur devra choisir un objectif secret (parmi la liste ci-dessous) qu'il devra essayer de réaliser durant la partie. Un joueur ne peut pas tenter deux fois le même objectif secret. Si l'objectif secret est remplir le joueur gagne 20 points de tournoi supplémentaire.

- tuer l'un des QG adverse
- tuer entièrement l'unité la plus chère (hors véhicule)
- détruire le véhicule le plus chère
- tuer le héros ennemi
- avoir encore un QG intact
- avoir son plus gros véhicule non endommagé
- avoir sa plus grosse unité à plus de 50%
- faire une partie fluff
- finir la partie avec son héro vivant
- enlever une compétence de vétérans (cf. ci dessous)

Expérience :

Les parties de 3000 points sont de grande bataille. Nous utiliserons donc les règles de « compétences de vétérans » p263. Pour valider le jet de dé il faudra un organisateur présent (sinon le jet ne compte pas et est annulé). De plus les joueurs faisant une égalité gagnent une seule compétence de vétéran.

Points de tournoi gagnés lors des parties:

Attention, cette équation n'est pas forcement évidente à la première lecture. Ne vous inquiétez pas tout cela sera réexpliqué au début du tournoi.

Points de partie :

Défaites : 0 pts de parties
Egalité : 50 pts de parties
Victoire : 100 pts de parties

Bonus aux points de partie :

Joueur A et B viennent de s'affronter.
Note de Composition de A et B : Ca et Cb
Point de tournoi (hors point annexes) gagnés sur les parties précédentes de A et B : Ta et Tb

Bonus de A = (Cb + Tb/10) - (Ca + Ta/10)
Bonus de B = (Ca + Ta/10) - (Cb + Tb/10)

Le Bonus doit rester compris entre 0 et 49 points. Par conséquent un résultat négatif donnera 0 points, un résultat supérieur à 49 points n'en donnera que 49.

Points de tournoi potentiels:

C'est la somme des points de partie et des Bonus aux points de partie. Par conséquent on obtient en points de tournoi :

Défaites : 0-49 points de tournoi
Egalité : 50-99 points de tournoi
Victoire : 100-149 points de tournoi

Exemple :

Avant la partie :
Le joueur A : 11iem de compo et a accumulé 150 points de tournoi (hors point annexes).
Le joueur B : 18iem de compo et a accumulé 460 points de tournoi (hors point annexes).

La partie finie par :
Le joueur A perd, le joueur B gagne.

Bonus gagné par les joueurs pour s'être affronté :
Pour A = (18 + 460/10) – (11 + 150/10) = +38 pts donc donne 38 pts supplémentaire à A
Pour B = (11 + 150/10) - (18 + 460/10) = -38 pts donc donne 0 pts supplémentaire à B

Points de tournoi gagnés pour se match :
Pour A (perdant + Bonus de A) = 0 + 38 = 38 pts
Pour B (gagnant + Bonus de B) = 100 + 0 = 100 pts

Point de tournoi total après la partie :
A passe à = 150 + 38 = 188 pts
B passe à = 460 + 100 = 560 pts

Points de tournoi annexes (250points):

Points d'orga. (30 points) :

Tous les joueurs partent avec 30 points. Des points de tournoi seront retirés si les points suivant ne sont pas respectés!

- Liste et payement reçu avant le 10 Février.
- Liste d'armée imprimée (pas de liste manuscrite)
- Liste détaillée (coût de chaque équipement, armement…)
- Liste en français (pas d'ArmyBuilder)
- Liste sans erreur au 1er envoi

Il sera très bien vu par les organisateurs de recevoir une liste tenant sur un recto de feuille. En effet cela nous facilite le travail lors du classement de composition.

Points de joueurs (30 points)

Les arbitres se réservent le droit d'enlever/d'ajouter des points de Fair Play selon le mauvais/bon comportement des joueurs durant les parties, mais aussi en-dehors de celle-ci. En effet il sera très mal vu d'intervenir sur des parties voisines (sauf si les joueurs vous l'ont demandé bien sûr) !

Peinture & Conversion (90 points)

Un comité de Droite sera formé pour noter la peinture et les conversions de chacune des armées. Un joueur n'ayant pas monté et/ou peint son armée (ou en partie) soi-même est invité à le signaler lors du passage des arbitres pour qu'ils ne notent que le travail qui à été produit par le joueur. Selon la proportion de figurines non peintes par le joueur il pourra être appliqué un malus (surtout si ces derniers ne sont pas terminés ou bâclées).

Composition d'armée (90 points)
Les listes seront classées selon leur composition (rentabilité des unités, etc…) donnant ainsi un classement de composition individuel. Elles seront classées de la plus « forte » (1er) à la plus « molle » (30ème), ce classement servira pour le premier tour du tournoi. Ensuite des notes seront attribuées à chaque liste.

Fluff d'armée (10 points)

Il s'agit d'écrire cinq ou six lignes (plus si vous voulez, mais ca ne donne pas plus de points) mettant en scène votre armée. Vous pouvez par exemple y mettre en scène votre héro d'armée, le ou les défis lancés ou toute autres choses en rapport avec votre armée.


Joueur :

Nom : ………………………………………………………………………………………

Prénom : ……………………………………………………………………………………

Pseudo : …………………………………………………………………………………….

Téléphone : …………………………………………………………………………………

Adresse mail : ……………………………………………………………………………...

Armée jouée : ………………………………………………………………………………


o Nombre de repas du samedi midi (sandwich, boisson, désert),

0 1

o Nombre de repas du dimanche midi (sandwich, boisson, désert),

0 1

Montant total du règlement : ………………..euros

Rq : inscription 10€/joueur + repas éventuels 4€/repas

Rq 2 : Paiement à l'ordre de M. PALYART Jean-Christophe



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