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Version complète : [tyranides] [2000 Points]
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Tyranides
O-Shava
QG:

Prince Tyranide =174pt
+Sac de Toxines
+Sens développés
+Carapace Renforcée
+Canon Venin
+Dévoreur Jumelé

Elite:

-Carnifex "Terreur" =113pt
+Dévoreur Jumelé
+Sens Accrus

-Carnifex "Terreur" =113pt
+Dévoreur Jumelé
+Sens Accrus

-9 Guerriers Tyranides= 293
+Sens développés
+Carapace sup
+Sac à Toxines
+Etrangleur
+8 Crache Mort

Troupes:

-20 Termagaunt =180pt
+Fleshborer
+Without Number

-20 Termagaunt =180pt

-20 Termagaunt =180pt

-12 Genestealer = 246pt
+Carapace (12)
+6 Tentacules

Soutien:

-3 Zoenthropes =195pt
+3 Warp Blast
+3 Synapse

-Carnifex "Etrangleur" =138pt
+Etrangleur jumelé
+Sens Accrus
+Kyste à spore mine

-Carnifex "Crache Venin" =186pt
+Sens Accrus
+Sac à Toxines
+Canon Venin
+Canon Venin
+Kyste à spore

=total: 1998pt

Bon j'avoue que c'est mon premier essais de build d'une force Tyranides, les Carnifex de soutien sont la pour se charger des tank (but du "crache venin") ou de l'infanterie ("étrangleur") chacun capable de balancer sa petite spore mine au combat en plus ^^ Les zoenthropes ont pour rôle de se charger des tanks eux aussi ou de griller les piétons comme des tranches de lard.

Pour les troupes, je me suis basé sur l'exemple du codex que je trouve sympas et qui permet de ne pas tomber à court de "troupes" trop facilement avec un grand nombre de soldat quand même (60 Gaunt quand même) et une force de Genestealer qui résistera aux tirs des troupes de l'ennemi grâce à la carapace renforcée.

Pour l'élite, les bons gros Carni à étrangleurs jumelés sont mignons avec leur 2 tirs de force 8 relançable une fois sur la touche et une fois sur la blessure même si je suis sur qu'il y a moyen de soit les optimiser, soit les remplacer (mais bon, limité à 115pt pour être élite c'est dur XD)

Les guerrier sont là car j'avoue bien aimer leur look et leur coté imposant, avec un étrangleur dans leur rang permettant de lancer une grande galoche force 4 et les craches mort qui permettent de lancer de la petite galette de force 5 par tout les autres, le tout en assaut, je trouve ça mignon comme tout ^^ (même si il est vrai que je pourrai aisément changer le gros fusil par un crache mort lui aussi)

Sinon ben le prince est la pour s'occuper des piétons sur de la galette de Force 5 ou de cibles plus "massives" sur du tir de force 8 et en plus capable de bien supporter les tirs ennemis assez puissant (2+ de save quand même)

Enfin voila, n'hésitez pas a donner vos avis à un nouvel arrivant dans la ruche :)
Pallas4
Citation (O-Shava @ samedi 23 août 2008 à 22:37) *
QG:

Prince Tyranide =174pt
+Sac de Toxines
+Sens développés
+Carapace Renforcée
+Canon Venin
+Dévoreur Jumelé

je ne suis pas fan du mélange d'une arme à longue portée et du DJ... enfin bon, peut être que... :/
Par contre, pas de gardes, il risque gros.
Citation
-9 Guerriers Tyranides= 293
+Sens développés
+Carapace sup
+Sac à Toxines
+Etrangleur
+8 Crache Mort

Hum.. i doit y avoir deux armes par bestioles. J'ai pas fait le calcul, c'est jumelé ?

Citation
Troupes:

-20 Termagaunt =180pt
+Fleshborer
+Without Number

Flesborer ?

Citation
-Carnifex "Etrangleur" =138pt
+Etrangleur jumelé
+Sens Accrus
+Kyste à spore mine

Pour un truc à longue portée, je ne suis pas sûr que le kist soit une bonne idée, mais bon :/ surtout que ça peut partir vers l'arrière, j'aurais surtout vu ça pour un carni de close
Citation
-Carnifex "Crache Venin" =186pt
+Sens Accrus
+Sac à Toxines
+Canon Venin
+Canon Venin
+Kyste à spore

même chose.

Citation
Bon j'avoue que c'est mon premier essais de build d'une force Tyranides, les Carnifex de soutien sont la pour se charger des tank (but du "crache venin") ou de l'infanterie ("étrangleur") chacun capable de balancer sa petite spore mine au combat en plus ^^

euh, les canons venin, contre des tanks, c'est pas top... sauf contre les orks et les EN avec leurs véhicules découverts :/

Perso j'aurais surtout fait canon venin + étrangleur sur les carni. Plus carapace renforcée, car c'est dingue ce que ça attire comme tirs ces bestioles

Citation
Sinon ben le prince est la pour s'occuper des piétons sur de la galette de Force 5 ou de cibles plus "massives" sur du tir de force 8 et en plus capable de bien supporter les tirs ennemis assez puissant (2+ de save quand même)

Avec mon prince à pattes, si je ne mettais pas des gardes à chaque partie, il serait mort à chaque fois, donc pour moi c'est indispensable.
O-Shava
Oki je vais alors retravailler la liste afin de lui mettre des suivants, revoir l'armement des Guerriers et celui des Carni ^^

Merci du conseil.

Mais pour l'efficacité contre les blindé, y a plus que le Carni de Close et les Zoenthrope qui sont efficaces alors?
Pallas4
s'il n'y a pas trop de déviation un carni avec étrangleur peut faire des dégâts (F8), sinon un prince ailé est pas mal aussi (s'il arrive au corps à corps). Bien entendu, ça ne marche pas contre les monolithes mais il y a un sujet ici pour en parler.

Mais après une créature avec F4 et des attaques perforantes et qui arrive au corps à corps contre un véhicule dont le blindage arrière est 10 peut faire des dégâts mais bon....

Par ailleurs un carni de tir est quasiment aussi efficace au corps à corps contre des véhicules qu'un carni de close (certes il a moins d'attaques mais bon, avec le bonus de pénétration de blindage, ça suffit généralement, surtout si le véhicule a été immobilisé au tir avant).

Pour les gardes, un conseil, mets en un avec un bio knout et un sans. Afin de profiter des règles d'allocation des blessures.

O-Shava
Voici une version retravaillée, je m'excuse pour les termes en anglais mais j'ai le codex anglais des tyty donc :p

Bref:

QG: 324pt

Prince Tyranide
+Sac à Toxines
+Sens accrus
+Carapace renforcée
+Canon Venin
+Epée d'os et fouet
= 177

Gardes Tyranides (3)
+2 Bio Knout
=147pt

Elite: 490pt

Carnifex "Terreur"
+Sens Accrus
+Dévoreurs jumelés
=113pt

Cernifex "Terreur"
+Sens accrus
+Dévoreurs Jumelés
=113pt

Guerriers Tyranides (8)
+Sens Accrus
+Carapace renforcée
+Glande surrénale (CC)
+Griffes tranchantes
+Crache mort (? bonne traduction?)
=264pt

Troupes: 660pt

Gaunt (22)
+Déchiqueteur (?Bonne tranduction aussi?)
=132

Gaunt (22)
+Déchiqueteur
=132

Gaunt (22)
+déchiqueteur
=132

Gaunt (22)
+déchiqueteur
=132

Gaunt (22)
+Déchiqueteur
=132

Soutiens: 531pt

Carnifex "Etrangleur"
+Sens accrus
+Etrangleur
+Crache Mort Jumelé
=128pt

Carnifex "Destructeur" (ou encore "Buldozer")
+Pinces Broyeuses
+Griffes Tranchantes
+Glande Surrénale (CC)
+Carapace renforcée
+Défenses(? le truc qui file 2 attaque en charge au lieu d'une)
+Sac à Toxine
+Queue armée (faux)
+Exosquelette renforcé
+Chitine renforcée
=208pt

Zoenthropes (3)
+3 Synapses
+3 éclairs du Warp
=195pt

Soit un petit total de 2005pt

La tactique est a peu pres la même sauf que le prince a une garde cette fois ci et qu'il peut aller chercher au contact avec le gros Buldozer bullet proof XD
Puis les troupes sont en grand nombres (110 quand même, dur de tout déloger quand on est sous les tirs de dévoreurs, d'éclair du warp, d'étrangleur, de crache mort et de canon venin)
Enfin voila... Il est clair que contre un Mono je n'aurai que mes Zoenthropes pour s'en charger, le canon venin du prince n'étant pas assez "puissant". Mais le crache mort du Carni "étrangleur" pourrait aussi s'en charger puisqu'il pourrait lacher un tir de force 10 lui aussi ^^

Le carni CaC est pas encore trop mal je trouve pour charger les escouades et/ou les véhicules.

Enfin voila, quelques modification à apporter sans doutes mais je suis ouvert aux nouveaux conseils :)




Pallas4
Citation
Prince Tyranide
+Sac à Toxines
+Sens accrus
+Carapace renforcée
+Canon Venin
+Epée d'os et fouet

En général, mélanger distance et corps à corps ce n'est pas optimisé :/


Citation
Guerriers Tyranides (8)
+Sens Accrus
+Carapace renforcée
+Glande surrénale (CC)
+Griffes tranchantes
+Crache mort (? bonne traduction?)
=264pt

Même chose (mais bon ça va hein, après tout j'ai les mêmes armes mais pas les mêmes biomorphes)

Citation
Gaunt (22)
+Déchiqueteur (?Bonne tranduction aussi?)
=132

vu que c'est des gaunts à 6, je dirais que c'est l'écorcheur.

Ce n'est pas mon gaunt préféré, perso je m'en sers comme bouclier, mais c'est sûr, il en faut beaucoup pour en tuer plein en capture d'objectif XD

Citation
Enfin voila... Il est clair que contre un Mono je n'aurai que mes Zoenthropes pour s'en charger, le canon venin du prince n'étant pas assez "puissant". Mais le crache mort du Carni "étrangleur" pourrait aussi s'en charger puisqu'il pourrait lacher un tir de force 10 lui aussi ^^

non impossible.
la force maximum du crache mort c'est 7
la force maximum de l'étrangleur c'est 8

c'est marqué dans le codex dans la description des armes.

Citation
Le carni CaC est pas encore trop mal je trouve pour charger les escouades et/ou les véhicules.

hum je ne suis pas fan, faut arriver à es chopper, sous les tirs pas toujours facile. Enfin avec la règle sprint...
O-Shava
Citation
En général, mélanger distance et corps à corps ce n'est pas optimisé :/


Citation
Guerriers Tyranides (8)
+Sens Accrus
+Carapace renforcée
+Glande surrénale (CC)
+Griffes tranchantes
+Crache mort (? bonne traduction?)
=264pt

Même chose (mais bon ça va hein, après tout j'ai les mêmes armes mais pas les mêmes biomorphes)


euh le Carni "étrangleur"... étrangleur c'est pas l'arme que j'use pour tirer sur un tank :p c'est juste son "pseudo".... comme "mort hurlante" quoi ^^

Ben je me base sur le fait que leurs armes sont plutôt du genre à être toutes d'assaut... ce qui leur accorde pas mal de mobilité... Qui dit mobilité dit "coucou je viens te chercher" et arriver sur l'ennemis après l'avoir arroser de tir sans arguments de frappe ben c'est un peu comme sabrer le champagne sans sabre, sa fait pas crédible :p Et puis, pourquoi se priver de tir quand on ne perd plus son +1 Attaque en charge après une phase de tir? ^^

Pour le Crache Mort, oui j'ai vu et je m'excuse de cette bourde... Un canon venin sur un carni pourrait s'en occuper mais j'avoue bien aimer le Canon sur le prince... Meme si je pourrai bien filer le canon au carni et l'étrangleur au Prince mais bon... j'aurai l'impression d'y perdre en "puissance" mis a part contre du blindé ou j'en gagnerai plutot... (mmmh Galette de Force 5 par le prince et 2 tir de F10 pour le Carni ou 3 tir de force 8 pour le prince et une galette de F8 pour le carni?)

Mais pour les Zoen sa tien toujours non? :p

Ensuite, pour les guerriers Tyranides, les biomorph sont correct ou tu aurais autre chose à proposer? Car bon je vois pas trop non plus quoi mettre d'autre de vraiment bien qui me plaise plus que ce qu'ils ont là ^^

PS: et si je remplaçais le canon venin du prince par le crache mort du carni... et que je files le canon venin au carni... sa ferait un Carni Capable de tirer une grosse galoche F8 et/ou deux tirs de F10 et un prince qui ferait un petit gabarit de F7... juste une idée flash comme ça... tu en dis quoi?
Pallas4
Rappelle toi que le canon venin ne peut faire que du supperficiel, sauf sur les véhicules découverts.

Bon j'avoue j'ai quand même mis le mélange CV/étrangleur sur mes carnis, au pire le canon venin affaibli le véhicule ce qi n'est pas mal.


Les zoanthropes peuvent en effet détruire le mono s'ils sont à 18 pas.

pmour les guerriers, le mieux serait, vu qu'ils sont des tireurs, jumeler leurs crache-morts (je ne suis pas sûr que ce soit possible pour l'étrangleur).

Cependant, j'avoue ne pas l'avoir fait perso pour différentes raisons.

Après si tumets le crache-mort sur le prince, ça te ferai un prince avec deux galettes par tour, et jumelées avec tout ça, c'est pas mal (même si je reste persuadé que le prince double dévoreurs reste le must, mais ça =D)
O-Shava
mmmh donc jumeler les Crachemort des guerriers, c'est à dire virer les griffes et les glandes ce qui fait récupèrer près de 48pt pour en replomber 64 en jumelant les Crachemorts mmmh faut que je trouve des points a retirer ailleurs alors...

mais ou? XD

Le crache mort sur le prince semble on ne peut plus sympathique (deux petites galette de F7 jumelée c'est vrai que c'est meugnon :p) et le combo CV/Etrangleur sur le Carni peut aider a faire du ravage... Maintenant il est vrai qu'un prince avec double dévoreur jumelé *2 et le sac a toxin peut être assez méchant... 12 tirs relançables de F5 dont les blessures sont relançables aussi et ce fois deux si je ne me plante pas...c'est assez agressif... Je crois que je vais m'amuser a aimenter les bras de mon futur prince moi :p
Pallas4
Tu ne peux relancer qu'une fois chaque jet.

Et ya pas de PA

Ceci dit, ça reste très méchant, j'ai démoli des escouade en un tour grâce à ça.

à toi de voir après, il est vrai que les galettes de F7 c'est à tester aussi.

si tu jumelles tes crache-morts de ton unité de guerriers te permet de retirer la CC+1.

O-Shava
Donc soit les faire en full tir soit en full close les guerriers...

En full tir, ben Crachemort jumelé plus sens accrus sa aide

En full close, Sac a Toxin + Glande surrénale (CC) + Griffes + Griffes perforantes (celle des Genestealer)

Donc, il me faudra acheter des aimants :p
Pallas4
En fait, c'est valable pour tous les bestiaux, pourles optimiser, faut les spécialiser. Ceci dit, s'il te manque des points, à la limite ne pas jumeler les crache-morts ce n'est pas dramatique (après tout ça touche toujours quelque chose.. mais bon faut savoir quoi XD). Enfin les aimants, c'est bien.

N'oublie pas que l'étrangleur ne peux pas être jumelé (enfin pour certains, pour d'autres si, dans le doute... :/)

meiffer
Citation (O-Shava @ lundi 25 août 2008 à 10:09) *
Donc soit les faire en full tir soit en full close les guerriers...

En full tir, ben Crachemort jumelé plus sens accrus sa aide

En full close, Sac a Toxin + Glande surrénale (CC) + Griffes + Griffes perforantes (celle des Genestealer)

Donc, il me faudra acheter des aimants :p


Salut,

Pour les guerriers le crache mort jumelé c'est trop cher. En faites la 2em arme c'est suivant comment tu compte les utilisés

par exemple en défense dans un couvert pour de la prise d'objectif moi je fait un mélange de bio knout/pince broyeuse, Si

tu veux les faire le moins cher possible mets des griffes tranchante.

Je suis pas fan de sens accrus pour le crache mort ( 1 ps c'est pas grand chose je trouve ) je mettrai plutôt sac à toxine.

force de 6 c'est cool.
O-Shava
Citation
Pour les guerriers le crache mort jumelé c'est trop cher. En faites la 2em arme c'est suivant comment tu compte les utilisés

par exemple en défense dans un couvert pour de la prise d'objectif moi je fait un mélange de bio knout/pince broyeuse, Si

tu veux les faire le moins cher possible mets des griffes tranchante.

Je suis pas fan de sens accrus pour le crache mort ( 1 ps c'est pas grand chose je trouve ) je mettrai plutôt sac à toxine.

force de 6 c'est cool.


Je suis d'accord sur le coté full griffes pour un contact...Griffes et Griffes perfo (comme les Genestealers) ce qui permet de lacher 4 attaques en charges qui tuent d'office sur du 6 à la blessure (pas si mal je trouve ^^) mais les sens accrus permettent de toucher sur un 4+ au lieu d'un 5+ avec le crachemort ce qui est un peu mieux je trouve ^^
meiffer
Citation (O-Shava @ lundi 25 août 2008 à 17:52) *
Citation
Pour les guerriers le crache mort jumelé c'est trop cher. En faites la 2em arme c'est suivant comment tu compte les utilisés

par exemple en défense dans un couvert pour de la prise d'objectif moi je fait un mélange de bio knout/pince broyeuse, Si

tu veux les faire le moins cher possible mets des griffes tranchante.

Je suis pas fan de sens accrus pour le crache mort ( 1 ps c'est pas grand chose je trouve ) je mettrai plutôt sac à toxine.

force de 6 c'est cool.


Je suis d'accord sur le coté full griffes pour un contact...Griffes et Griffes perfo (comme les Genestealers) ce qui permet de lacher 4 attaques en charges qui tuent d'office sur du 6 à la blessure (pas si mal je trouve ^^) mais les sens accrus permettent de toucher sur un 4+ au lieu d'un 5+ avec le crachemort ce qui est un peu mieux je trouve ^^


Mes guerriers sont équipés de crache mort et griffe tranchante car c'est moins cher. Avec les nouvelles règle de tir pour les armes à gabarit je trouve que jumelé le crache mort ou lui ajouter sens accrus est trop cher.
O-Shava
Beeeeh entre une déviation de 2d6-2 (soit en moyenne 4-5) ou de 2d6-3 (3-4) y a une déviation moins ch... que l'autre mais se sera à voir ^^

Enfin je verrai bien quand je passerai à la caisse pour ceux là ^^
Carnassire
Citation (O-Shava @ mardi 26 août 2008 à 08:54) *
Beeeeh entre une déviation de 2d6-2 (soit en moyenne 4-5) ou de 2d6-3 (3-4) y a une déviation moins ch... que l'autre mais se sera à voir ^^

Enfin je verrai bien quand je passerai à la caisse pour ceux là ^^

Solution possible :

enlève la carapace, vu que tu tires à portée moyenne, et pas en première ligne.
Dans ce cas, couvert réél ou troupe devant toi pour la save.

Laisse la CT 3, pour l'impact sur la déviation, au final, tu y gagneras, 1 ps, c'est pas mal quand même.
O-Shava
Oki meme si le fait de retirer la carapace me fait un peu peurs, ils pourraient se faire allumer par de la troupe de base :s
Carnassire
Citation (O-Shava @ mardi 26 août 2008 à 18:45) *
Oki meme si le fait de retirer la carapace me fait un peu peurs, ils pourraient se faire allumer par de la troupe de base :s

Si tu restes pour tirer derrière, tu auras bien quelque chose qui fasse office de couvert devant eux style gaunt ?
O-Shava
Oui c'est vrai, puis les Guerrier faisants offices de créatures synapses empècheront les Gaunt de fuir trop rapidement :)

Sa sera a essayer ^^
Carnassire
Re,


en passant :

Les guerriers mets en un avec étrangleur, pour la joie de mettre une grosse galette de plus, qui pilonne d'ailleurs. Et la portée accrue te garantie de pouvoir tirer tour 1 de toutes façons. Pour les mettre régulièrement, c'est assez utile, même sur du SM, au final tu multiplies les blessures. Et contre un collègue tyty ou un mass ork, la grande galette, ça n'a pas de prix.

PS coté trad, le gaunt a 6 points est équipé d'un écorcheur. Les autres choix étant poings épineux ou dévoreur.
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