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Version complète : [enoirs] [2000 Points]
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Eldar Noirs
BINGO
Bien je joue eldar noir et ma nouvelle liste d'armée représente mon expérience(modeste) mais des conseils,moi j'adore alors c'est pour ça que je la publie(n'y allé pas trop fort j'ai passé tellement de temps dessus).

2000 POINTS ELDAR NOIR
QG:
_Grand voivode(droques, bouclier d'ombre,neurocides,grenades à plasma,pistolet éclateur) accompagné de 6 incubes avec des grenade à plasma dans un raider armée de désintégrateurs. 347
_deux tourmenteurs avec destructeur,naja et un xénophasme. 120

ELITE:
_9 cérastes avec grenade à plasma et armes de cérastes avec un succube armée de neurocides le tout embarqué dans un raider avec désintégrateurs. 214
_9 cérastes avec grenade à plasma et armes de cérastes avec un succube armée de neurocides le tout embarqué dans un raider avec désintégrateurs. 214
_5 chiens du warp avec leur maitre. 75

TROUPES:
_10 guerriers avec deux lances de ténèbres. 100
_10 guerriers avec deux lances de ténèbres. 100
_10 guerriers avec deux lances de ténèbres. 100
_10 guerriers avec deux lances de ténèbres. 100
_20 guerriers avec deux canon éclateurs. 180
_escouade raider de 5 guerriers avec un canon éclateur et un lacérateur dans un raider armée de désintégrateurs. 120

ATTAQUE RAPIDE:
_5hellions. 80
_6 motojets. 150

SOUTIEN:
_ un talos

Ma statégie est simple(en gros) mes 4 escouades de 10 guerriers reste dans mon camp pour capturer mes objectifs et détruise du blindés grâce à leur lance de ténébres; mon qg, mes cérastes, hellions, motojets et chiens du warp ont pour mission de vérouiller et d'occuper l'adversaire dans sa partie du terrain et de contester les objectif si mes deux escouade de troupes restantes ne les capture pas. Mon talos reste dans mon camp au cas ou des unités adverses s'approche de mes objectifs.[list=][/list]
Foaly
Bon , je reprends du service , 'autopsion.....que dis-je , regardons ceci de plus pret , avec les instruments de mon tourmenteur personnel.


Citation (BINGO @ dimanche 24 août 2008 à 21:40) *
QG:
_Grand voivode(droques, bouclier d'ombre,neurocides,grenades à plasma,pistolet éclateur) accompagné de 6 incubes avec des grenade à plasma dans un raider armée de désintégrateurs. 347


Le désintégrateur ne sert à rien , tu tireras au maximum deux fois avec ton raider .
Les incubes , tu peux également les passer aux profits et pertes . Donne plutôt un sur à ton Grand Voïvode , sa sera nettement plus sympatique.

Citation (BINGO @ dimanche 24 août 2008 à 21:40) *
_deux tourmenteurs avec destructeur,naja et un xénophasme. 120


Xénoplasme sur un tourmenteur ? mouais , pourquoi pas . Par contre , équiper l'autre d'une poupée de cauchemar peut être assez rigolo . Et la touche de force 3 ne l'affecteras pas beaucoup.
Citation (BINGO @ dimanche 24 août 2008 à 21:40) *
ELITE:
_9 cérastes avec grenade à plasma et armes de cérastes avec un succube armée de neurocides le tout embarqué dans un raider avec désintégrateurs. 214
_9 cérastes avec grenade à plasma et armes de cérastes avec un succube armée de neurocides le tout embarqué dans un raider avec désintégrateurs. 214

Trop de cérastes tuent les cérastes . Par 7 + succubes , elle sont largement suffisante . Vu la nouvelle version , je dirais même par 5 ou 6 . Je m'explique : Tu ne peux plus consolider sur une unité quand tu as fini ton corps à corps . Et des cérastes seules dans la pampa sont des cérastes mortes

Citation (BINGO @ dimanche 24 août 2008 à 21:40) *
_5 chiens du warp avec leur maitre. 75

En unité de choc , sa peut être assez rigolo . Par contre , dit toi bien qu'il ne feront qu'un voire deux assauts
Citation (BINGO @ dimanche 24 août 2008 à 21:40) *
TROUPES:
_10 guerriers avec deux lances de ténèbres. 100
_10 guerriers avec deux lances de ténèbres. 100
_10 guerriers avec deux lances de ténèbres. 100
_10 guerriers avec deux lances de ténèbres. 100

Ras la dessus
Citation (BINGO @ dimanche 24 août 2008 à 21:40) *
_20 guerriers avec deux canon éclateurs. 180

Ourch ..... prend plutot 2 escouades de 10 . Ils sont beaucoup trop nombreux , et tu auras du mal à les planquer . N'oublie surtout pas que tu n'as pas de sauvegarde ; par 10 avec 2 canons éclateurs et deux disloqueurs , c'est mieux . Et si il te reste des raiders pour eux , tu peux toujours faire monter ton unité dedans pour choper un objo
Citation (BINGO @ dimanche 24 août 2008 à 21:40) *
_escouade raider de 5 guerriers avec un canon éclateur et un lacérateur dans un raider armée de désintégrateurs. 120

Si tu veux la garder , met la en esouade QG . Et comme je t'ai expliqué , le désintégrateur ne sert à rien sur le Raider

ATTAQUE RAPIDE:
Citation (BINGO @ dimanche 24 août 2008 à 21:40) *
_5hellions. 80

Perdu .... 90 points les 5 hélions. A garder que dans l'optique d'un Gv avec un surf , sinon , ils peuvent également servir pour harceler les adversaires.
Citation (BINGO @ dimanche 24 août 2008 à 21:40) *
_6 motojets. 150

Deux unités de 3 avec deux disloqueurs à l'interieur , et celà est encore mieux

SOUTIEN:
Citation (BINGO @ dimanche 24 août 2008 à 21:40) *
_ un talos
J'aurais rajouté du ravageur. un soutien appui-feu peut s'averer vital pour toi . Ca n'est pas 8 lances des ténèbres qui te sauveront la mise au tir . Les ravageurs avec désintégrateurs sont tout indiqués.


Citation (BINGO @ dimanche 24 août 2008 à 21:40) *
Ma statégie est simple(en gros) mes 4 escouades de 10 guerriers reste dans mon camp pour capturer mes objectifs et détruise du blindés grâce à leur lance de ténébres; mon qg, mes cérastes, hellions, motojets et chiens du warp ont pour mission de vérouiller et d'occuper l'adversaire dans sa partie du terrain et de contester les objectif si mes deux escouade de troupes restantes ne les capture pas. Mon talos reste dans mon camp au cas ou des unités adverses s'approche de mes objectifs.


Il va te falloir laisser au moins une unité de close à l'arrière car ton talos ne pourra rien faire tout seul . Si tu laisse les héllions pour entamer des adversaires , te désengager pour que le talos vienne les achever , ceci peut s'avérer très rigolo ( et hop ; bonsoir , v'la l'talos) . Le talos ne pourra pas assurer la protection de tes 4 unités de guerriers . Et si u met en plus ton patron , j'en connais qui vont réfléchir à deux fois avant d'aller te chercher tes pinpins.



Bon l'autopsie.. l'analyse est terminée , et mon tourmenteur a été assez gentil , c'est normal , c'est mon anniversaire aujourd'hui.

Trencavel
BINGO
merci pour les conseils et bon anniversaire.
Citation
Les incubes , tu peux également les passer aux profits et pertes . Donne plutôt un sur à ton Grand Voïvode , sa sera nettement plus sympatique.

Pas compris
Citation
Le désintégrateur ne sert à rien , tu tireras au maximum deux fois avec ton raider .

Mais rien qu'en tirant deux fois avec la V5 il y a pas mal de chance (voire beaucoup) d'être rentabiliser.
Citation
Trop de cérastes tuent les cérastes . Par 7 + succubes , elle sont largement suffisante . Vu la nouvelle version , je dirais même par 5 ou 6 . Je m'explique : Tu ne peux plus consolider sur une unité quand tu as fini ton corps à corps . Et des cérastes seules dans la pampa sont des cérastes mortes

d'accord
Citation
Perdu .... 90 points les 5 hélions. A garder que dans l'optique d'un Gv avec un surf , sinon , ils peuvent également servir pour harceler les adversaires.

Ca va je suis pas le seul à être une daube en math, 10 fois 16=160 5 fois 16= la moitié 80 happy.gif mais si je me trompe dis le moi.
Citation
Et si u met en plus ton patron , j'en connais qui vont réfléchir à deux fois avant d'aller te chercher tes pinpins

Un sac à points pareil je devrai le laisser derriére?
Citation
Ca n'est pas 8 lances des ténèbres qui te sauveront la mise au tir . Les ravageurs avec désintégrateurs sont tout indiqués.

Ben en fait ...si..., mes 8 lances font le ménage dans les chars dés le 1,2 tour c'est pour ça que je cherche pas à en casée partout.Et pour le ravageur je n'en mais pas parce que si je l'utilise c'est full désintégrateurs et que pour 5 point par raider j'en mets partout -cher+efficace car +prés avec mes raiders+nombreux 4raider à détruire au lieu de 1 ravageur.
Citation
Ourch ..... prend plutot 2 escouades de 10 . Ils sont beaucoup trop nombreux , et tu auras du mal à les planquer . N'oublie surtout pas que tu n'as pas de sauvegarde ; par 10 avec 2 canons éclateurs et deux disloqueurs , c'est mieux . Et si il te reste des raiders pour eux , tu peux toujours faire monter ton unité dedans pour choper un objo
Je suis d'accord mais en fait ça me fait marrer de voir mon adversaire détruire mes raiders et donc se bloquer lui même les lignes de vues sur mon escouade qu'il voit ensuite fonçer sur un objectif=20 guerriers qui peuvent çe jeter à terre avec la v5 entourant un objectif c'est pas rien.

Citation
_escouade raider de 5 guerriers avec un canon éclateur et un lacérateur dans un raider armée de désintégrateurs. 120

Si tu veux la garder , met la en esouade QG . Et comme je t'ai expliqué , le désintégrateur ne sert à rien sur le Raider

en faite c'est elle qui va chercher l'objo de l'adversaire je mets mes tourmenteurs avec pour la renforcer et vient griller les troupes adverses( prés des objo) avec des armes trés vicelardes,destructeur, naja,xénophasme,...Mais quant à son éfficacité celle là c'est pas trés glorieux donc si tu as une idée pour les remplacer(avec un choix de troupes pour la v5) je suis tout ouï.
Citation
Tu ne peux plus consolider sur une unité quand tu as fini ton corps à corps . Et des cérastes seules dans la pampa sont des cérastes mortes

Mais il y a mouvement de mise au contact, j'ai pas tout suivi là non plus.
darkhawk
Ok j'arrive histoire de clarifier un peu le tout et donner mon point de vue.Ok let's

Citation
Grand voivode(droques, bouclier d'ombre,neurocides,grenades à plasma,pistolet éclateur) accompagné de 6 incubes avec des grenade à plasma dans un raider armée de désintégrateurs. 347


Ca fais chers le Qg,et rejoingnant l'idée de Foalay je te conseille de placer quelques guerriers avec pour compenser les première pertes évidentes qui vont t'arriver.

Citation
Un sac à points pareil je devrai le laisser derriére?


Ba vu le prix et le potentiel de destruction,ton adversaire va se débrouiller pour gérer ton raider avant que tu arrive et maintenant qu'on est en LDV réelle ton qg risque fort de se retrouver tout seul en plein milieux du champ de bataille.D' ou l'intérêt des guerriers...

Citation
deux tourmenteurs avec destructeur,naja et un xénophasme. 120


Je te conseille de les faire accompagner les cérastes,ca donne toujours un peu de punch en plus de la succube.Par contre une seule arme par tourmenteur, et vue la portée de tes armes oû sont donc passées les pinces qui sont pas chères et t'assurent un minimum au close.

Citation
Trop de cérastes tuent les cérastes . Par 7 + succubes , elle sont largement suffisante . Vu la nouvelle version , je dirais même par 5 ou 6 . Je m'explique : Tu ne peux plus consolider sur une unité quand tu as fini ton corps à corps . Et des cérastes seules dans la pampa sont des cérastes mortes
Citation
Mais il y a mouvement de mise au contact, j'ai pas tout suivi là non plus



Je suis du même avis que Folay,c'est à dire que si ton escouade finit son cac lors de ton tour,tes cérastes consolideront mais ne pourront engager aucun ennemi(v5) et donc la durée de vie de ton escouade diminue considérablement le tour de l'adversaire venant!D' ou l'intérêt de prendre 3 petites au lieu de 2 grosses!

Citation
ensuite fonçer sur un objectif=20 guerriers qui peuvent çe jeter à terre avec la v5 entourant un objectif c'est pas rien.


Guerriers=endurance 3 et svg à 5+ et nulle en cac,même en se jetant à terre l'ennemi va se faire plaisir,surtout que le temps qu'ils arrivent sur l'objo ce dernier aura eut le temps s'en occuper.

Je te conseille des plus petites escouade en raider,tu multiplie les cibles,peu mieux te planquer et turbo boosté ou tu veux!

Citation
Le désintégrateur ne sert à rien , tu tireras au maximum deux fois avec ton raider .


Je suis d'accord,au moins pour les cérastes et le qg.Le rôle de ton raider va être d'amener tes unités au close là ou tu le souhaite.Ca servira à rien de tirer sur des gonzs que vont par la suite charger tes spécialistes du clause.Et puis une fois vidé ton raider avec lance peut toujours servir de chasseur de tank,ou si tu lui met un horrorfex aller bloquer des unités fonds de table que chargeront derrières les cérastes sans pouvoir se faire canarder.

Enfin pour protéger tes guerriers avec lances je te conseille soit une doublette talos qui fera bien c**** l'ennemi ainsi que de planquer tes toutous pour pallier la lenteur des talos.Car avec 40 guerriers tu peux en effet désinguer n'importe quel chars,mais tu devra les laisser grouper,donc ils se bloqueront leurs ldv et une escouade rapide à faible effectif pourra aisément les contourner et les bloquer au close(nuée de scarab...).

Enfin pour les hellions,dans les maj v4 leur coût était passé à 18pts,mais ils ne l'ont pas repréciser dans celles de la v5,donc à confirmer...

Bon courage pour la suite!


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