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Version complète : [eldars] Cibles Des Pouvoirs Psy
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Belfe
Je n'ai pas trouvé dans le GBN, ni dans le Codex: Eldars les réponses à mes questions sur les pouvoirs Psychique "continus" (chez les Eldars : Chance, Guide, Malédiction).

Ma question : doit-on prendre en compte la cible au moment où le pouvoir est lancé, où bien au moment de sa 'résolution' ?

Comme ce n'est pas très clair, plusieurs exemples :

Début du tour, je lance "Chance" avec mon prophète sur une escouade d'archontes. Mon prophète n'est pas dans l'escouade. Pendant ma phase de mouvement, le prophète rejoins les Archontes. A t-il le droit de relancer ses sauvegardes ? On peut dire oui parce qu'il est dans l'escouade, mais aussi non car il n'y était pas au moment où le pouvoir a été lancé. Même question à l'envers, si le prophète était dans l'escouade, et décide de la quitter. Es-il encore protégé ?

Deuxième exemple:

Mon deuxième prophète décide de faire "Malédiction" sur une escouade de ennemie, accompagnée par un personnage indépendant. Si le personnage quitte son escouade pendant le tour ennemi, et décide de charger seul, est ce que je bénéficie de l'effet de la Malédiction ? Et le reste de son escouade ?


Merci par avance d'éclairer ma lanterne à ce sujet !
Cyrus33
Logiquement, je pense qu'il faut tenir compte du moment où est lancé le sort.
Donc par rapport à tes questions - > non, oui, oui et oui.
Mais bon, ce n'est que mon avis et je suis loin d'être un spécialiste des Eldars.
Le concombre masqué
Le problème était déjà présent en V4. En RAW, le pouvoir s'étend à une unité désignée. Donc, à partir du moment où un perso fait partie de l'unité, il est soumis aux effets du pouvoir. Et inversement, s'il la quitte.

Donc, oui, un GP qui lance chance et rejoint l'unité dans la phase de mouvement qui suit, bénéficie de la relance jusqu'au début du prochain tour. S'il quitte l'unité "chancée", il perd sa relance.

De la même façon, un perso qui quitte une unité maudite n'est plus maudit car il ne fait plus partie de l'unité.
Belfe
Merci pour ces réponses, je pense que c'est clair.

Juste une question subsidiaire : si je fais malédiction (ou chance) sur un perso indépendant, et qu'il rejoint ensuite une escouade. Garde t'il l'effet du pouvoir ?
Le concombre masqué
Citation (Belfe @ vendredi 29 août 2008 à 11:27) *
Juste une question subsidiaire : si je fais malédiction (ou chance) sur un perso indépendant, et qu'il rejoint ensuite une escouade. Garde t'il l'effet du pouvoir ?

Bah je dirai que non, mais sans cacahuète pour appuyer mon propos. Encore une fois, c'est l'unité visée par le pouvoir à l'origine qui en bénéficie/subit les conséquences. Un PI chancé qui rejoint une unité ne file pas la baraka à ses nouveaux amis et comme il fait à présent partie intégrante de l'unité, qui elle n'est pas "chancée", il perd le bénéfice du pouvoir.
fire warrior
Je te suis pour tout sauf pour sa:
Citation
et comme il fait à présent partie intégrante de l'unité, qui elle n'est pas "chancée", il perd le bénéfice du pouvoir.


Le PI qui rentre dans une unité reste quand même chancé, ce qui change pas mal de chose avec l'allocation des blessures.

Après on marche sur des œufs, il n'y a pas grand chose pour appuyer mes/les propos.


Le concombre masqué
Citation (fire warrior @ vendredi 29 août 2008 à 13:56) *
Le PI qui rentre dans une unité reste quand même chancé, ce qui change pas mal de chose avec l'allocation des blessures.
Après on marche sur des œufs, il n'y a pas grand chose pour appuyer mes/les propos.

Pas sur de mon coup non plus ^^

Mais je pars du principe que le pouvoir psy est lancé sur une unité. Par exemple, "Chance" permet à une unité (dans les 6 pas du GP) de relancer ses jets de sauvegardes ratés.

Si un PI "chancé" rejoint une escouade de piéton, il perd son statut d'unité et fait partie de l'unité rejointe. En quelques sorte, l'unité "PI" en tant qu'entité, disparaît au profit d'une nouvelle unité PI+escouade.
salgin
Citation
Mais je pars du principe que le pouvoir psy est lancé sur une unité. Par exemple, "Chance" permet à une unité (dans les 6 pas du GP) de relancer ses jets de sauvegardes ratés.


Unité qui est d'un seul membre et qui peut se joindre à une autre en se mettant à 2ps mais unité quand même.

De fait, si tu chance ton PI et que tu rejoins une unité, ca ne s'étend pas à l'unité "hôte" mais ca reste actif sur le PI. Rien ne fait mention que le pouvoir s'annule, donc il ne s'annule pas.

On s'appuie donc sur les règles du GBN. Celles-ci font mention du cas du PI qui rejoint l'unité et en fait partie intégrante mais rien ne fait mention d'une extension de statut à la dite unité.

Si on extrapole, c'est comme l'unité sans peur qui le donne à un PI qui ne l'est pas mais pas l'inverse. Ou de l'unité infiltrée/scout qui le donne au véhicule/PI qui en fait partie mais pas l'inverse.

Donc oui, la chance sur une unité s'étend au PI l'ayant rejoins.
Oui la chance reste active sur un PI même si celui-ci rejoint une unité ensuite
Non, la chance ne s'étend pas à l'unité hôte.


Salgin
Belfe
Je n'aurais pas dû parler de "Chance", car effectivement le PI pourra utiliser le pouvoir.
Si on parle de Malédiction, un PI s'abritant dans une escouade n'aura donc pas d'effet négatif, puisque les blessures sont sur l'unité. Normal, pas normal ?

Bah quoi qu'il en soit, c'est pas facile d'expliquer les points de vue. A passer dans clarif/conv peut être ?
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