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Version complète : [hlezards] Bâton Du Soleil Perdu
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Twist999
Bien le bonjour à tous.

En feuilletant mon livre d'armée HL, une question m'est survenue quand j'ai lu les effets du "Bâton du soleil perdu".

Je me suis demandé si l'association de cette arme avec un tupac Skink donnait un total de 9 tirs :
Etant donné que le Tupac a 3 attaques et que cet arc est tirs multiples x3 je me suis dis que 3x3 font 9 :D

Donc ma première est question est : Est ce que cela fonctionen comme ça et est ce que cette "combo" (si elle marche) est jouable ?

Merci

P.S. J'ai également deux autres questions à poser.

Je viens de lire quelque postes et j'ai remarqué que certains joueurs conseillaient d'équiper les skinks de sarbacane mais est ce vraiment bon ? Les skinks ayant une capacité de tir de 3, cela donne souvent du 7+ pour toucher (Longue portée, tirs multiples, déplacement) et donc le poison ne marche pas :S

Toujours au sujet des skinks : Est-ce profitable des les changer en éclairaires ou vaut mieux otper pour des caméléons ?

MOD KHORNE J'ai rajouté le tag mais il faudra que tu le fasses toi même la prochaine fois. Je t'invite fortement à aller lire les règles de section, et même la charte en passant si ce n'est pas encore fait. Merci
Hares

Concernant ta "combo" Tupac et baton du soleil perdu: ton personnage ne peut faire "que" les tirs offerts par son arme magique, donc 3. Ce qui compte comme une attaque à distance.
khorne13
Citation
Les skinks ayant une capacité de tir de 3, cela donne souvent du 7+ pour toucher (Longue portée, tirs multiples, déplacement) et donc le poison ne marche pas :S

Tu peux tirer sans le tir multiple dans ce cas, ce n'est pas handicapant. Or quand ils pourront se servir du tir multiple tu seras content de l'avoir (contre un géant au hasard...)

La portée est plus grande pour la sarbacane. La sauvegarde de 6+ ne sauvera pas ces petits skinks.

Citation
Toujours au sujet des skinks : Est-ce profitable des les changer en éclairaires ou vaut mieux otper pour des caméléons ?

Ils n'ont pas le même rôle, mais je dirais que souvent les skinks éclaireurs sont mieux. Ils peuvent occupper des sites stratégiques, ralentir l'ennemi et se servir du tir multiple plus souvent. On en demande pas plus à des éclaireurs, et surtout pour 70 points, c'est presque le prix des trappeurs...

Les caméléon sont plus chers et plus spécialisés, c'est pourquoi on préfère souvent les skinks normaux en éclaireur
Twist999
Citation (Twist999 @ mercredi 03 septembre 2008 à 16:50) *
MOD KHORNE J'ai rajouté le tag mais il faudra que tu le fasses toi même la prochaine fois. Je t'invite fortement à aller lire les règles de section, et même la charte en passant si ce n'est pas encore fait. Merci


Navré, j'avais lu la charte mais de façon peu approfondi, dorénavant je le ferai à chaque fois.

Sinon merci pour tes réponses, je vais insésament sous peu poster une liste d'armée que je vais jouer Samedi contre un joueur skavens assez classique :)

Merci a bientôt
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