Je vais bientôt jouer contre un joueur Orques et Gobelins et nous avons chacun créé une liste d'armée sur un thème narratif
tout en essayant d'en faire une armée compétitive...
Voici la mienne...
Liste d'armée nains "Le Throng des Huits Pics" : 1995 points
- seigneur
- 1 seigneur nain (293pts) :
- coût : 1x145pts = 145pts
- règles spéciales : Sang Royal;
- équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
- équipement/options : bouclier(3pts); porteurs de bouclier(25pts);
- objets magiques : rune majeure de skalf marteau noir (75pts); rune majeure d'insulte (45pts);
- 1 seigneur nain (293pts) :
- héros
- 1 maître des runes (147pts) :
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : connaissance des runes;
- équipement de base : arme de base; armure de gromril;
- équipement/options : bouclier(2pts);
- objets magiques : rune d'anti-magie (3)(75pts);
- 1 maître des runes (142pts) :
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : connaissance des runes;
- équipement de base : arme de base; armure de gromril;
- équipement/options : bouclier(2pts);
- objets magiques : rune de pierre (5pts); rune majeure d'équilibre (50pts); rune gardienne (15pts);
- 1 maître des runes (147pts) :
- unité de base
- 19 guerrier (196pts) :
- coût : 19x8pts = 152pts
- équipement de base : arme de base; armure lourde;
- équipement/options : bouclier(19pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
- 12 arbalétrier (132pts) :
- coût : 12x11pts = 132pts
- équipement de base : arbalète; arme de base; armure légère;
- 19 guerrier (196pts) :
- unité spéciale
- 12 mineur (167pts) :
- coût : 12x11pts = 132pts
- règles spéciales : progression souterraine;
- équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
- équipement/options : prospecteur(10pts); foreuse à vapeur(25pts);
- 12 mineur (167pts) :
- unité de base
- 12 ranger (193pts) :
- coût : 12x1pts = 12pts
- règles spéciales : éclaireur; si longues barbes; immunisés à la panique;étendard runique autorisé;
- équipement de base : arme lourde; armure légère si arbalétrier, armure lourde sinon;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts); arbalétrier(156pts);
- 19 longue barbe (253pts) :
- coût : 19x11pts = 209pts
- règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); bouclier(19pts);
- 12 ranger (193pts) :
- unité spéciale
- 24 brise-fer (367pts) :
- coût : 24x13pts = 312pts
- équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); barbe de fer(12pts);
- objets magiques : rune de bataille (25pts);
- 1 catapulte (105pts) :
- coût : 1x80pts = 80pts
- règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
- équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
- objets magiques : rune de pénétration (25pts);
- 24 brise-fer (367pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Bon, voyons maintenant l'utilité de ces unités:
Le Seigneur:
Il est là pour s'occuper de tout ce qui est gros et fort. Je crois que mon adversaire va jouer un géant d'où, entre autre, la rune majeure de skalf Marteau Noire. Il ira avec les Brises fers pour former une barrière à peu près indestructible.
1er maître des Runes: Ira avec les guerriers pour les soutenir.
2è Maître des Runes: Ira avec les Longues-Barbes pour mieux les protéger de la magie adverse (rune gardienne) et apporter sa force de frappe.
Arbalétriers:
Uniquement narratifs. je me suis dit que dans les sombres et humides tunnels d'une forteresse perdue, l'arquebuse n'aurait pas bien fonctionné.
Dans un autre contexte, j'aurais pris des arquebusiers.
Rangers:
Plutôt narratifs eux aussi. Une armée en campagne se doit d'avoir ses éclaireurs.
Et il pourront quand même être utile pour donner de la voix à la phase de tir et combattre tout de même assez efficacement.
Mineurs:
Moitié narratifs, moitié utiles:
Lors d'une progression souterraine, des mineurs peuvent s'avérer utiles pour guider un throng.
Sinon, ils seront toujours efficaces contre les tirs adverses (prise à revers) ou les chamans. Et c'est aussi parce que je les aimes bien...
Catapulte:
Même si elle ne s'accorde pas vraiment au thème de l'histoire (une catapulte dans les tunnels, c'est pas très efficace), il me fallait tout de même qq
d'assez puissant pour abbatre facilement ON, géants, trolls...
Conclusion:
Je pense que la liste est bien niveau historique, par contre je manque sans doute d'un peu de machine de guerre....
J'ai aussi un problème...
Allez-y, critiquez!