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Version complète : [eldars] [2000 Points]
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Lali
Bonjours à tous,

Bon il semblerais que j'ai pas assez parlé Bla Bla (stratégie, rôle, etc.)

J’ai l'intention de participer à un tournoi (première fois) prochainement dans ma région l’Outaouais Québécois.
Et après plusieurs lectures sur se forum je me lance pour avoir vos impression sur ma liste d'armée.

QG :

1 : GP + Pierre esprit + malédiction + guide. = 120 points


Rôle : Accompagne les Arlequins dans le cas d’une parti de prise d’objectifs
Pareil pour prendre et tenir dans le cas ou les vengeurs serais attaquer au close.
Dans le cas d’annihilation et bien il accompagne toujours les Arlequins sauf que set fois il détruit tous se qu’ils peuvent en close.

1 : Autarque + FT + GSW + Mandi + Épée énergétique. = 125 points

Rôle : Escorter les AS pour plus de punch et profiter de son +1 pour la réserve.

ÉLITE :

1 : 4 Arlequins 1 pistolet fusion et baiser d’arlequins pour tous + Coryphée avec Épée énergétique + Prophète de l’Ombre avec baiser d’arlequins. = 188 points

Rôle : Contre charge dans le cas d’annihilation et prévenir les charges adverses dans le cas de prendre des objectifs et prendre et tennir

2 : 5 Dragon + Exarque tueur de tank + tireur d’élite. = 136 points

Rôle : Embarquer dans le faucon, rôle tueur de Char et grosse unités (voir teminator et compagnie).

ATT RAPIDE :

1 :5 Araignée Spectral+Exarque + main de moire + lame énergétique. = 159 points


Rôle : Arrive de la réserve en frappe en profondeur avec l’aide de l’autarque Beaucoup de BOBO.


Troupes : Dans set nouvelle version, Il semblerait que le rôle des troupes sois plus importants qu’avent donc c’est pour set raison que j’ai pris 5 unités pour la prise d’objectif, plusieurs accompagner de serpent pour plus de puissance de feux et de protection (couvert).

1 : 3 Gardiens à moto jet donc une avec canon shu accompagner par un Archonte + spirites + lance chantante + dissimulation. = 145 points

Rôle : Accompagner le SF Pour profiter de son couvert Maintenant que le SF peut sprinter il donne un couvert supplémentaire au Moto surtout dans les cas ou les couverts
sont pratiquement inexistants le SF devient très utile.

2 : 6 vengeurs avec Exarque + cata d’exarque + grêle de lames + Serpent full canon shu = 226 points.

Rôle : Capture d’objectifs défense de positions

3 : 6 vengeurs avec Exarque + cata d’exarque + grêle de lames + Serpent full canon shu = 226 points.

Rôle : Capture d’objectifs défense de positions

4 : 5 Ranger + Guerrier Mirage = 120 points

Rôle : Prendre les objectif et les défendre en utilisent le bonus de couvert et leur habiliter scout

5 : 5 Ranger + Guerrier Mirage = 120 points

Rôle : Prendre les objectif et les défendre en utilisent le bonus de couvert et leur habiliter scout


Soutien :

1 : SF + LA + ÉS + 2 Lance Flamme = 140 points

Rôle : détruit tout sur son passage smile.gif

2 : Faucon + LME + Canon Shu +Holo-Champ = 180 points

Rôle Accompagner les Dragons pour leur fournir appuie feux, couvert et transport.

3 : Canon prisme = 115 points

Rôle : Détruire tout ce qui est gros ou pourrais faire mal supprimer tout les piétons gênent.

Le tout pour un joli total de 2000 points


Merci d'avance
temujin
Petit conseil:

Refais la mise en page pour passer en GRAS ta liste d'armée, ainsi il sera plus aisé de lire tes commentaires, là ils sont noyés dans ta liste.
Lali
Temujin, pour le conseil en effait c'est plus claire.

Merci
Morgoth813
Bon bah quelques commentaires vite fait :

Tu suréquipes des minisquads en élite et tu sous-équipe ton prisme ? Pourquoi pas deux prismes plutôt qu'un falcon et un prisme par exemple ?
Je pense d'ailleurs que le Coryphée ne vaut probablement pas la peine dans tes arlies - et que tes dragons sont un peu trop peu nombreux, avec un exarque une fois de plus surboosté.
Pour ton GP, n'hésite pas à mettre des runes de protection, ca coûte rien et ça calme beaucoup de psykers.
Pareil pour tes araignées ... trop peu nombreuses pour justifier tout ça et il te manque quand même retraite.

Tes rangers vont prendre des objectifs aussi ?

Et pour l'ensemble de ta liste, tu as du mobile et de l'immobile... tes arlequins n'ont pas de transport, tu as des vengeurs en serpent (peut-être meilleurs avec une lame funeste plutôt ?) .. Des motojets (une fois de plus suréquipées .. c'est fragile tu sais - à 145 points pour trois fois rien comme dégâts ... aïe) très mobiles aussi.. En résumé tes arlies et ton SF qui sont la majorité de ton potentiel cac vont rester en arrière .. il vaudrait peut-être mieux inverser les rôles ?
Lali
Tout d’abord Merci Morgoth 813 pour ton intervention


Le but des minisquads est de distiller la force de frappe de l’ennemi par un très grand nombre de cible (13 cibles en tout).

Le Falcon devrais servir au transport d’une unité d’élite sois les arlies ou les dragons tout dépendamment de l’ennemis en face et il ne faut pas oublier quand V5 les serpents ne sont plus scotcher à l’unité, donc ils peuvent toujours emprunté l’un des serpent si le besoin ce fais sentir.

Oui les rangers vont prendre des objectifs sois en frappe en profondeur sois les objectifs qui sont situer dans ma zone de déploiement.

Le SF je le fait sprinter au travers des couverts suivit par les motos jet qui font du hit and run sur les unités adverse en se servant du SF comme écran de plus les adversaires vont hésiter avent d’envoyer de petites unités pour engluer le SF en CaC avec les motos qui les canarde en arrière.

J’ai suivis tes conseils pour le GP, les AS et le coryphée (même si j’adore cette figurine).

Je reviendrai avec ma nouvelle liste plus tard

Merci encor




Haruspex
Citation
Rôle : Accompagne les Arlequins dans le cas d’une parti de prise d’objectifs
Pareil pour prendre et tenir dans le cas ou les vengeurs serais attaquer au close.
Dans le cas d’annihilation et bien il accompagne toujours les Arlequins sauf que set fois il détruit tous se qu’ils peuvent en close.


Mais du coup, a quoi lui sert guide? a relancer des jets pour toucher au pistolet shuriken dans un cas sur deux? C'est pas la config qui me géne mais plutot son hypothétique présence au sein des harlequins (leur forçant a lancer des jets de terrain difficile au passage). Pour le coup je mettrais chance au GP, tu y gagnes en possibilités (chancer le ranger a 2+ relançable qui tient de l'objo, chancer du vengeur/harlies a 5+ invul, etc.)

Pour les harlequins, je suis pas d'accord avec temujin. L'épée énergétique du coryphée devient valable avec le nerf du rending en V5. Ca evite le syndrome "pas de 6". Par contre je dégagerais le pistolet à fusion dont l'utilité se fera tous les 10 000 ans (course en général ou charge donc pas de tir sur le vehicule qui traine), ca te paye l'upgrade en pouvoir chance.

Citation
1 :5 Araignée Spectral+Exarque + main de moire + lame énergétique. = 159 points

Rôle : Arrive de la réserve en frappe en profondeur avec l’aide de l’autarque Beaucoup de BOBO.


Les AS se sont pris un sale coup dans le nez en V5 avec le nouveau tableau de dégats aux véhicules

Citation
Oui les rangers vont prendre des objectifs sois en frappe en profondeur sois les objectifs qui sont situer dans ma zone de déploiement.


Pour tenir un objo qui ne soit pas dans ta zone, faut un minimum de potentiel au close. Je suppose que tu parlais plus de l'entrée en reserve sur les bords que la FEP (à laquelle les rangers n'ont pas accès), mais 5 attaques de force 3 avec une 5+ de save, ça tient pas des masses de l'objo en fait.
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