Bon il semblerais que j'ai pas assez parlé Bla Bla (stratégie, rôle, etc.)
J’ai l'intention de participer à un tournoi (première fois) prochainement dans ma région l’Outaouais Québécois.
Et après plusieurs lectures sur se forum je me lance pour avoir vos impression sur ma liste d'armée.
QG :
1 : GP + Pierre esprit + malédiction + guide. = 120 points
Rôle : Accompagne les Arlequins dans le cas d’une parti de prise d’objectifs
Pareil pour prendre et tenir dans le cas ou les vengeurs serais attaquer au close.
Dans le cas d’annihilation et bien il accompagne toujours les Arlequins sauf que set fois il détruit tous se qu’ils peuvent en close.
1 : Autarque + FT + GSW + Mandi + Épée énergétique. = 125 points
Rôle : Escorter les AS pour plus de punch et profiter de son +1 pour la réserve.
ÉLITE :
1 : 4 Arlequins 1 pistolet fusion et baiser d’arlequins pour tous + Coryphée avec Épée énergétique + Prophète de l’Ombre avec baiser d’arlequins. = 188 points
Rôle : Contre charge dans le cas d’annihilation et prévenir les charges adverses dans le cas de prendre des objectifs et prendre et tennir
2 : 5 Dragon + Exarque tueur de tank + tireur d’élite. = 136 points
Rôle : Embarquer dans le faucon, rôle tueur de Char et grosse unités (voir teminator et compagnie).
ATT RAPIDE :
1 :5 Araignée Spectral+Exarque + main de moire + lame énergétique. = 159 points
Rôle : Arrive de la réserve en frappe en profondeur avec l’aide de l’autarque Beaucoup de BOBO.
Troupes : Dans set nouvelle version, Il semblerait que le rôle des troupes sois plus importants qu’avent donc c’est pour set raison que j’ai pris 5 unités pour la prise d’objectif, plusieurs accompagner de serpent pour plus de puissance de feux et de protection (couvert).
1 : 3 Gardiens à moto jet donc une avec canon shu accompagner par un Archonte + spirites + lance chantante + dissimulation. = 145 points
Rôle : Accompagner le SF Pour profiter de son couvert Maintenant que le SF peut sprinter il donne un couvert supplémentaire au Moto surtout dans les cas ou les couverts
sont pratiquement inexistants le SF devient très utile.
2 : 6 vengeurs avec Exarque + cata d’exarque + grêle de lames + Serpent full canon shu = 226 points.
Rôle : Capture d’objectifs défense de positions
3 : 6 vengeurs avec Exarque + cata d’exarque + grêle de lames + Serpent full canon shu = 226 points.
Rôle : Capture d’objectifs défense de positions
4 : 5 Ranger + Guerrier Mirage = 120 points
Rôle : Prendre les objectif et les défendre en utilisent le bonus de couvert et leur habiliter scout
5 : 5 Ranger + Guerrier Mirage = 120 points
Rôle : Prendre les objectif et les défendre en utilisent le bonus de couvert et leur habiliter scout
Soutien :
1 : SF + LA + ÉS + 2 Lance Flamme = 140 points
Rôle : détruit tout sur son passage
2 : Faucon + LME + Canon Shu +Holo-Champ = 180 points
Rôle Accompagner les Dragons pour leur fournir appuie feux, couvert et transport.
3 : Canon prisme = 115 points
Rôle : Détruire tout ce qui est gros ou pourrais faire mal supprimer tout les piétons gênent.
Le tout pour un joli total de 2000 points
Merci d'avance