Binjour, je vous présente une liste de 1000 points pour jouer contre de la garde.
QG (160 points)
Shas’o
-lanceur de charges a dispersion
-ioniseur cyclique
-système de tirs multiples
-couteau rituel
-injecteur de stimulants
-contrôleur de drones
-2 drones de défense
QG bien protegé qui ira a la chasse aux 5+
Il a un enorme potyentiel de destruction avec le lanceur de charge ^^
Elite (200 points)
1 (50 points)
Crisis
-shas’ui :
-canon à impulsion
-lance missiles
-système de tirs multiples
2 (50 points)
Crisis
-shas’ui :
-canon à impulsion
- lance missiles
-système de tirs multiples
3 (100 points)
3 stealth
Chef d’équipe + couteau
2 crisis identiques qui peuvent gérer du blindé, de la 5+ et de la 4+
3 stealth qui ont de quoi gerer la 5+ et qui ne se feront jamais toucher avec un peu de chance ^^
TROUPES (274 points)
1 (95 points)
7 guerriers de feu shas’la + 1 shas’ui + couteau + fusils à impulsions
2 (95 points)
7 guerriers de feu shas’la + 1 shas’ui + couteau + fusils à impulsions
4 (84 points)
12 kroots
2 x 8 guerriers de feu qui feront mal grace a leurs armes
restent a 20-25 pas des enemis
12 kroots pour aller se cacher dans la foret
potentiel de cac
SOUTIENT (365 points)
1 (200 points)
2 exo-armure broadside + chef d’équipe + gyrostabilisateurs + contrôleur de drone + couteau rituel + drones de défense
2 (165 points)
1 railhead + impulsions + stabilisateur d’armes + nacelles de brouillage
que dire a part que les broadsides s'occuperont des blindés
soutenues par le hh qui lancera des galettes de temps en temps
999 points