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le golgoth
Salut

Ayant lu le nouveau codex marines je me pose quelques questions:

Dans une optique de tournoi, les DA tiennent-ils le coup par rapport aux marines codex ?

D'un côté on a les DA :

avantages:

-Possibilité de frapper en profondeur des le premier tour avec des termi (qui peuvent avoir lance flame lourd dans les escouade d'assaut).

-Frapper en profondeur sans dispersion grace aux moto/balise.

-Combiner les 2 avantages précédents pour faire bien mal.

inconvénients:

-Pour utiliser les avantages on doit faire une liste quasi full terminator ou ravenwing ce qui est certes fun, mais pas forcément efficace lors d'un tournoi.

De l'autre côté les nouveau marines codex:

avantages:

-Le bombardement orbital (><): mais quel pouvoir enorme! qui oserais envoyer ses précieuses élites blindées trop a découvert/ en FEP sachant qu'en face, à n'importe quel moment, sans limite de portée, l'épée de damocles menace?

-Escouades de combat: même règle que chez les DA (on ne gagne pas à être DA sur ce point)

-Assaut Orbital: en gros l'assaut death wing peut être reproduit avec autre chose que du termi.

-Les nouveau vétérants qui, il faut le dire, ont de tres bonnes regles/options.

ect...

inconvénients :

bah par rapport aux DA je dirais que les marines codex genre ultramarines ont beaucoup moins la classe visuellement et fluffiquement tongue.gif mais RAS au niveau de l'efficacité dans un tournoi par exemple.

Bref: Y-a-t'il un intêret à préférer les DA aux marines codex dans un tournoi ?

Vos avis m'interessent happy.gif



Le Golgoth.
Carnassire
Bonjour,
Citation (le golgoth @ lundi 13 octobre 2008 à 12:33) *
Ayant lu le nouveau codex marines je me pose quelques questions:

Dans une optique de tournoi, les DA tiennent-ils le coup par rapport aux marines codex ?

Oui.

D'un côté on a les DA :

Citation
avantages:

-Possibilité de frapper en profondeur des le premier tour avec des termi (qui peuvent avoir lance flame lourd dans les escouade d'assaut).

-Frapper en profondeur sans dispersion grace aux moto/balise.

-Combiner les 2 avantages précédents pour faire bien mal.

-Jouer full motos ( troupe) et avec les règles scout.

-Casser du caniche de l'espace.

-Possibilité d'aligner une arme d'assaut avec 5 SM.


Citation
inconvénients:

-Pour utiliser les avantages on doit faire une liste quasi full terminator ou ravenwing ce qui est certes fun, mais pas forcément efficace lors d'un tournoi.


Pas forcémént innefficace, mais nécessitant plus de 2 neurones pour tourner.


Citation
De l'autre côté les nouveau marines codex:

avantages:

-Le bombardement orbital (><): mais quel pouvoir enorme! qui oserais envoyer ses précieuses élites blindées trop a découvert/ en FEP sachant qu'en face, à n'importe quel moment, sans limite de portée, l'épée de damocles menace?

-Escouades de combat: même règle que chez les DA (on ne gagne pas à être DA sur ce point)

-Assaut Orbital: en gros l'assaut death wing peut être reproduit avec autre chose que du termi.

-Les nouveau vétérants qui, il faut le dire, ont de tres bonnes regles/options.

Euh, le bombardement orbital énorme ? Mouais, déviation sans bonus de CT, et en restant immobile...

-Assaut orbital, à la différence d'assaut Deathwing est obligatoire. Mettons que tu joues DA DW, RW, ou un mix DW/RW... tu te mets en réserve, il pose la moitié de ses drop devant rien du tout... Lorsque tes réserves arrivent, c'est toi qui tires en premier...


Citation
Bref: Y-a-t'il un intêret à préférer les DA aux marines codex dans un tournoi ?

Ben, si tu cherches la gagne pure et dure, à toi de voir.

Carna, chasseur de Déchus et de marines en poil de chien.
le golgoth
Salut merci pour la réponse.

Ok j'avais pas calculé que assaut orbital est obligatoire.

Pour le bombardement orbital je pense toujours que c'est enorme juste pour la pression psychologique que ça fait peser sur l'adversaire :p .

Reste les nouveau vétérants d'assaut qui peuvent charger au tour ou ils arrivent (oO) ç'aurait bien colé aux DA m'enfin on peut pas tout avoir....



Le Golgoth
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