Aide - Recherche - Membres - Calendrier
Version complète : [skavens] [1000 Points]
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Skavens
Ce'nedra
Mort je les veut! TOUS TOUS!!!

Voici à quoi ce résume mes troupes aujourd'hui :

Prêtre de la peste 120 Pts

- Talisman de Malpierre
- Brassard de puissance

Technomage 80 Pts

- Condensateur d'énergie amélioré
- Malelames
- 1 fragments de malepierre

30 guerriers des clans 230 Pts

- État Major
-Mitrailleuse ratling

20 moines de la peste 177 Pts

- Arme de base supplémentaire
- État Major

30 esclaves 60 Pts

6 encenseurs à peste 102 Pts

4 Jezzails 80 Pts

5 Globadiers 50 Pts

2 meutes de rats-Ogres 100 Pts


Le prêtre de la peste rejoindra bien évidemment l'unité des moines de la peste.
Le Technomage rejoindra quant à lui l'unité des guerriers des clans.

Les 6 encenseurs à peste seront placés devant les moines de la peste.

Les 4 Jezzails seront placés sur l'un des flanc.

Les 5 globadiers ainsi que les 2 meutes de rats-Ogre seront situés sur le flanc opposé.

Les 30 esclaves servirons de protection pour ces derniers.


Etant en pleine construction de ma première armée Skavens, j'aimerai avoir quelques avis sur le choix de mes troupes...
Merci d'avance pour vos réponses!
Tedus

Salutations, jeune serviteur de la ruine !

Je sais pas si tu vises les 1500 ou les 2000 pts mais je vais esayer de répondre en imaginant que ce soit les deux.

Citation
Prêtre de la peste 120 Pts

- Talisman de Malpierre
- Brassard de puissance

Technomage 80 Pts

- Condensateur d'énergie amélioré
- Malelames
- 1 fragments de malepierre


Il te manque un général sur qui tu peux compter. Le technomage a un Cd trop faible, l'assassin ne peut pas le donner, et le prêtre est frénétique...
Tu vas voir qu'avec les skavens, le Cd du général est primordial ! Pour 1500, essaie le chef; à 2000 le seigneur ou le prophète gris.
Sinon l'équipement est nickel, je les équipe pareil; sauf l'orbe des tempêtes que je rajoute au technomage.

Citation
30 guerriers des clans 230 Pts

- État Major
-Mitrailleuse ratling

Il va t'en falloir également un 2ème. Mieux vaut aussi garder les armes de base, c'est moins cher et plus résistant.
Attention avec les armes régimentaires, l'adversaire peut les viser sans peine. Pense à les protéger avec des écrans de 5-8 coureurs nocturnes.

Citation
30 esclaves 60 Pts

Encore un 2ème (vu leur prix c'est vraiment cadeaux). Pense à rajouter un musicien, ça coûte rien mais ça peut sauver plus d'une fois.

Citation
6 encenseurs à peste 102 Pts

Tu peux aussi essayer de mettre le prêtre dans cette unité. L'encensoir est compatible avec le reste de son équipement (il n'a pas d'arme magique). Avec ça tu peux castagner de la cavalerie "très" lourde (chevaliers bretonniens, du chaos, sur homme-lézards...). Sinon faudra juste booster un peu les effectifs.
en agrandissant l'armée (8-10)
Citation
4 Jezzails 80 Pts

5 Globadiers 50 Pts

Alors les jezzails, ils valent que quelque chose en nombre (min 8) pour faire des dégâts. Et encore ils sont spécifiques contre certaines cibles, genre chevaliers et grandes cibles. Il faut donc que tu t'attendes à voir ce genre d'unité adverse, si tu veux qu'ils valent la peine d'être sortis. Les globadiers, la même chose mais à moins longue portée.

Citation
2 meutes de rats-Ogres 100 Pts

Là aussi, monter un peu les effectifs. Passer la meute à 3 ou la diviser en 2 meutes distinctes. Attention avec leur Cd, un petit test de panique et tu peux leur dire adieux...


Pour les troupes qu'il te manque, je te conseils des coureurs d'égoûts pour intercepter les tirailleurs adverses et conserver tes marches forcées. Les tunneliers sont très bien pour s'occuper des pièces d'artillerie adverse. Si t'es un peu fluff, essaie le canon à malefoudre ! Il fait vraiment n'importe quoi, mais ça me fait toujours marrer... biggrin.gif

Sinon je trouve que ton armée a un bon rendu sur le papier. Tu as beaucoup de diversité !
J'espère que mes remarques te serviront, !



"Ramenez ça à l'enclos, vite-vite ! Specimen prometteur..."
monock
Bonjour à toi,

Alors mon avis (hé oui sa sert a sa un forum biggrin.gif )
-Les ecenseurs en bouclier blink.gif ,justement protèges les caches les car malgré leur endurance de 4 ils perdent vite de la puissance!
-Le techno pareil je préfère l'orbe au fragment rien que pour voir mon adversaire se dire "si je fait sa il a encore son orbe après !!"
-Les guerriers franchements au moins 2x20 GdC (je sais vous allez dire 25 mais je dit au minumun)
-Et je sais sa va être dur mais les jezzails retire les car moi je vois 2 raisons :
-elles sont trop peu et comme c'est pas des tirreurs expert :s
-et en anti-cavalerie tu as déjà les encenseurs

-Les esclaves je suis pas super fan donc la fait comme tu veux ;)
-Les globadiers mon fort vite déssus car pas assez et tu as les encenseurs pour ça (à 1000 pts l'ennemi a pas 36 unité de cavalerie "lourde") juste par 2 pour embèter les éclairreurs en faisant vision 360° et pour placer plus tactiments tes régiments en fonction de l'ennemi car tu gagne 1 tour de placement et au mieux casse les marche forcé ou empêche les moines de faire une connerie ^^ (je dit tout ça mais j'en joue jamais)

Pour les rats-ogres par 3 c'est trop sympa :)

Et si il te reste des points mais je pense pas ,pense à une bannière magique sur les moines (souvent de guerre ou de la haine dévorante)

voilà , maintenant va répandre la vérole a travers le vieux monde pour le grand conseil !
Ceci est une version "bas débit" de notre forum. Pour voir la version complète avec plus d'informations, la mise en page et les images, veuillez cliquer ici.
Invision Power Board © 2001-2010 Invision Power Services, Inc.