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Version complète : [skavens][2500pt]full Magie Pour 1 Débutant Skaven
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jeepc
Hola chers rats, j'apporte un joli morceau de munster et une petite liste ( ma première chez les skav).
Cette liste à pour vocation de poutrer des ES ( armée que je joue habituellement mais on a décidé avec monpote d'inverser les armées)

Donc a priori en face je vais avoir plein d'archers ( genre 30-40), des dryades ( 24-30), des cavaliers sauvages ( 2 ou 3 unités de 5), très peu de magie sauf surprise, pas beaucoup de parcho voire pas du tout ( moi même contre du full magie je ne sors qu'avec 5 dés de dissip et 2 parchos), une doublette d'homme arbre et j'en passe.

N'ayant jamais concocté de liste skaven mais jouant régulièrement contre je melance dans une petite liste.
Sans plus attendre.


SEIGNEURS


1 prophète gris sur cloche hurlante avec amulette de malepierre, PAM et couronne corropue du roi cornu 535 pt
Bah pour un full magie ca explique le choix, il va balancer ses pestes, malefoudre et flot de vermine pour casser de la dryade et du csk. La cloche pour les dés de pouvoir en plus et si elle sonne ete fait un résultat sympa c'est meiux

1 Technomage tout équipé ( condensateur, malelame et accumulateur) avec orbe des tempête et PAM 135 pt

1 Technomage tout équipé avec oeil du rat cornu et PAM 135 pt

1 Technomage tout équipé avec 4 fragment de malepierre 125 pt

Bon là come c'est pour un full magie je met 3 technomage pour caster des malefoudre dans tout ce qui bouge. Le choix des équipement parle de lui même, 1 dés de magie en plus, 1 petite malefoudre en plus, des frag pour le dernire technomage pour qu'il puisse lancer des malefoudre a 9+ avec 3 dés. Mon pote joue comme cela d'habitude donc je me suis aligné sur lui mais il y a peut-être meiux à faire, j'attend vos avis.



UNITES DE BASE

3* 29 GdC, EMC 480 pt
La garde rapprochée de mes technomages, histoire que ledit mage ne se fasse pas déchirer la tête au tir. Ca peut encaisser une charge pas trop méchante vu que on a +5 au résultat de combat dès le début mais c'eest pas acquis, les CSK et draydes sont très méchants.


24 VdC, EMC, bannière carapace. 276 pt
Garde rapprochée du prophète et de sa cloche. C'est sûr ca fait vraiment unité sac à points mais bon il n'y a rien de meiux pour escorter la cloche. La bannière pour être plus résistant au tir. A changer avec la bannière de multitude peut-être en cas de cac.


3*6 coureurs nocturnes 90 pt
Ca avance vite, ne provoque pas de test si ils fuient, couvrent les GdC.


2*20 esclaves
De la chair à canon que je place devant les vermines pour les couvrir un tant soit peu.




UNITES SPECIALES



2*7 jezzails
Eux sont là pour attendrir la cavalerie et pourquoi pas un HA si les canons ne font pas leur job

8 tunneliers
Pour aller chercher les archers sur la colline


UNITE RARE

2*1 canon à malefoudre
Pour faire des rails en tout genre du temps que l'HA est sur la trajectoire du rayon





LA STRAT

Bon là ca se corse vu que je n'ai jamais joué skaven.
Pour le dépoiement je pense couvrir les flancs de la cloche avec les GdC, les esclaves devant dans le même but.
Les canons je pense les dépoyer pile à la limite ou juste derrière pour être à portée des HA, ils sont couverts par une unité de coureur.
Les jezzails en face des chevaux ou de l'HA pour leur exploser rapidement la tête.
Et ensuite bah j'avance un petit peu et je balance mes sorts et ainsi de suite.

J'attend avec impatience vos commentaires et suggestion.
Pour info mon pote dispose de toutes les fig skaven en quantité donc hésitez pas à propposer de gros changements.
@+ et merci d'avance
God of Chaos
Déjà je te sens aller droit dans le mur. Tu pars du principe que ton adversaire jouera exactement de la même façon que toi, mais rien ne lui impose de le faire. J'ai vu nombre de personnes jouer les mêmes armées que moi mais d'une façon et dans une optique totalement différente, pour des résultats ni mieux ni pires.

Sinon ta liste repose en effet sur un full magie, elle contient de tout, la cloche c'est fun, mais l'idée du dernier carré est une erreur contre un adversaire capable de te harceler. N'hésite pas à prendre l'initiative et d'engager potentiellement des combats pour bloques certaines troupes ( chager un homme-arbre avec tes esclaves pour le ralentir, et après tu tires dans le tas, par exemple ).

Voilà c'est tout.
Sasori
Yo!
Les coureurs nocturnes provoquent des tests de panique si ils fuient , il n'y a que les nuées de rats et les esclaves qui disposent de la règle "sacrifiable".
La cape araignée est sympa pour le PG (invu 3+ contre une malefoudre ratée par ex)
Le parchemin de tourmente et la bannière d'orage sont des fléaux pour les ES (anti volant et anti-tir , bien que cela t'affecte aussi..)
voila..ce ne sont que des petites indications , suppositions , la liste en elle même je l'aime bien (la cloche hurlante wub.gif )
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