Comme je n'aime pas faire les choses à moitié, que j'ai bien pris note de toutes vos remarques et que malgré tout je ne démords pas de mon utopie, j'ai décidé d'en finir une bonne fois pour toute.
Je vais d'abord remettre les informations sur ma planète en "QUOTE", avec toutes les corrections nécessaires. Ceux qui les connaissent déjà peuvent élider. Ensuite, j'adjoint toutes les informations subsidiaires que l'on m'a "demandée". Par après, j'ajoute la fin : vous verrez que j'ai sauté une époque. C'est normal, mon héros y agit et je la garde pour mes récits.

CITATION
Situation :
Périphérie "nord-ouest" du SEGMENTUM SOLAR, entre El'Phanor et Hydraphur, Mackan et Cadia. Système Lathack, deuxième planète du système :

Léviathan

La planète est de stade civilisée, avec 15'000'000 d'habitants. Comme Mordian, son axe de rotation planétaire laisse près de la moitié de la planète dans le noir complet, à la seule lueur des étoiles. Une faible circonférence subit le jour comme la nuit et le reste se couvre d'une lumière éternelle. Cela est dû à une différence de champs magnétiques aux pôles de la planète interférant avec celui de l'étoile Lathack.

Capitale : Courras
2'900'000 habitants dans la cité et 1'200'000 répartis entre les 14 villes périphériques. Pas moins de quatre astroports de tailles modestes, sept immenses cathédrales, dix-sept aéroports et le grand Administratum, évidemment !
400'000 hommes en défense, soit près de 130 régiments (parmi eux le I, II, III, VII, XII, XXV, ..., M) dans plus de 60 forteresses. 

Athonevan :
cité de 2'150'000 habitants et 4 villes regroupant 800'000 habitants. 1 astroport (spatiodrome pour la planète), 1 université, 3 forteresses. Douze villages recensés à proximité et plus d'une centaine à moins de mille kilomètres. Cité dans la circonférence "nuit-jour", à moins de treize kilomètres de la mer. Production d'armement divers, engrangement d'éléments nutritifs, etc... Deux grandes forêts au nord et au sud-est, avec présence ork vérifiée.
Régiments en position : IV / VI / XIV / M Léviathan, (M veut dire "cadets") soit 10'000 hommes environ.
Site stratégique d'importance moyenne, secteur de combat, il supporte durant la 3ème guerre plus de 200'000 soldats sur une ligne allant du I au VI Léviathan et leurs forteresses, au nord.

planète riche, température à 13 degrés celcius de moyenne, avec des pointes observées de -44 et 48 degrés celcius. Ressources en minerais de fers divers, adante et prométhéum particulièrement vérifiées. Egalement d'autres minerais, combustibles et autres ressources minérales. 23% de la planète faite d'océans, 70% par les calottes glacières, 7% de terres et roches. 82 installations de recherche, 36 camps d'entraînement avancés et 3 universités pour 5 cités et 43 villes (plus de 2'000 villages variant de 10 à 500 habitants). Egalement 522 forteresses (Castra Exercitus).

Descriptif :
Les cités sont formées de bâtiments atteignant quarante étages de hauteur mais pas toujours reliés entre eux, avec beaucoup d'espaces floraux, de nombreux Librarium (petits), Censorium, Administratum et Manufacturium (les deux derniers très grands). Les Generatorium varient entre de vieilles installations de fusion et d'autres systèmes de production d'énergie renouvellable (panneaux solaires, radio-ondes, etc...). Egalement dans les cités les spatioports, souvent construits en-dehors des fortifications. Toutes sont entourées de deux hautes murailles de plastacier et reliées aux villes alentours par de larges tunnels bétonnées et à demi-enterrés dans le sol. De puissantes défenses sont disposées un peu partout, jusque sur les toits d'immeubles civils (jamais locatifs).
Les villes ressemblent aux cités avec moins de Librarium. Une unique fortification mais tout autant de défenses. Elles sont, en temps de paix, largement plus denses en population que la cité : cette tendance s'inverse très rapidement par temps de guerre.
Les villages sont des sites civils externes aux protections de la Garde, avec uniquement un Censorium et un Castra Exercitus se réduisant souvent à une simple fortification en sacs de sable contrôlée par les villageois. Sinon, des immeubles locatifs. Le plus souvent, la population agraire y loge. Peu ou pas d'installations telles que les Manufacturium.
Les forteresses sont d'immenses complexes composés d'une très épaisse muraille dont le "chemin de ronde" (inexistant dans les cités) fait environ 10 mètres de large, laissant passage même aux blindés. Plusieurs bunkers disposés tels des tours, puis à l'intérieur un nombre impressionnant d'installations de tir et des niches de tous côtés. Près de la porte d'entrée, une large cour déserte entourée de bâtiments blindés, aux accès aisément fortifiables. Tout autour de ces forteresses sont souvent disposés les terrains d'entraînement.
Les forteresses ont été construites pour trois objectifs : abriter plus de dix mille hommes (ce qu'elles font rarement) / pouvoir se protéger avec au plus mille hommes / maintenir et entretenir l'arsenal et les blindés de la Garde.
Enfin, 82 sites de recherches sont répertoriés par l'Administratum. Ceux-ci se composent d'un peloton de soldats de la Garde et une ou deux centaines de scientifiques (avec très rarement des Technoprêtres).

La surface habitable et solaire est extrêmement profitable à l'agriculture malgré des températures assez froides en hiver, grâce à la disposition de la stratosphère et ionosphère. Pas de culture intensive mais des champs s'étalant sur des kilomètres, coupés par d'épaisses forêts. Plusieurs chaînes de montagnes dont certaines atteignent 3'000 mètres au-dessus du niveau de la mer.
Egalement des ressources appréciables en divers minéraux tels que l'adante. De plus, des poches de gaz diverses dont le prométhéum. Les sites d'extraction se trouvent tous dans les villes construites sur ces emplacements. Le raffinement se fait sur place et dans les cités. Une faible exportation pour une formidable production.

Côté "Nuits", les cités et les villes sont semblables, à l'exception de hautes tours projetant une grande flamme dans le ciel, distincte à des kilomètres. Celle-ci est produite à partir des titanesques ressources minérales et gazeuses des poches contenues par la glace. Il s'agit en réalité d'un mélange de Prométhéum et d'un élément artificiel chimique nommé "Ethar". Le mélange offre une flamme luminescente froide et demandant une très faible quantité de gaz pour brûler. De plus, le procédé forme un cycle naturel presque auto-régénérant avec les effluves attirées au sol et assimilées.
Pas d'installation agricoles, mais des exploitations externes nombreuses et invisibles dans la nuit complète. Toute installation est protégée, soit par un peloton proche, soit par une force civile armée et un mur d'enceinte. Pratiquement aucune lumière ne se distingue de ce type d'extraction.

Historique :
avant l'hérésie d'Horus, le système est classé "secteur hostile". Léviathan est alors trop éloignée de l'étoile pour avoir une force calorifique suffisante, mais dispose d'une atmosphère. On y suppose des traces de vie végétales, mais faibles et incapables de proliférer.
Suite à une tempête Warp en 9.680.254M39 d'une durée de 1'200 ans environs, la planète fut retrouvée rapprochée de son étoile et entièrement transformée par un phénomène climatique extrême. Une flore encore précoce y pousse, supposée comme se développant dès 09500000M39.
3.880.264M39 : colonisation
2.560.303M40 : 1ère guerre ork
Leur apparition est un mystère mais le fait fut constaté. Apparemment, ils furent les premier sur Léviathan. Leur implantation dans les forêts et leurs escarmouches répétées déclenchèrent une battue générale.
2.573.027M40 : fin de la 1ère guerre
Malgré quelques actes "héroïques" des orks, leur population est finalement réprimée et on croit le problème réglé.
3.700.822M40 : 2ème guerre ork
Un chef ork appelé "Mork" par les autorités de l'Administratum réunit les clans renforcés des orks et lance une campagne. Il mourra au début de la première bataille.
02920224M40 : fin 2ème guerre ork
Lors du siège d'Athonevan par la Waaagh, l'intervention des Ultramarines mit fin à la menace.
6.000.000M41 : guerre des Nuits
Révolution de la part de la face cachée de Leviathan. La bataille durera 9 ans.
6.009.000M41 : guerre civile
La fin de la révolution marque le début des troubles au sein même de l'institution. Un coup d'Etat sera tenté mais échouera et la guerre finira en moins d'un an, par diplomatie.
3.460.391M41 : 3ème guerre ork
....

Organisation :
L'Administratum de Léviathan est, par définition, incorruptible. Ses membres, hors de toute contrainte monétaire et physique, se chargent de toutes les affaires publiques avec un zèle peu comparable. Le gouverneur lui-même est un exemple, avec la sauvegarde d'un système stable et sûr.
Sur l'ordre économique, la planète exporte des millions de quintaux de substances nutritives allant du blé et de l'orge (OGM) à l'eau. Egalement une exportation de métaux et gaz dans une bien moindre importance. Enfin, un expédient négligeable (du point de vue de la Garde) de centaines de milliers d'armes lourdes ou légères par an. (environ 274/jour en théorie). L'exportation se fait une fois tous les deux ans.
Sinon, l'importation est presque ridicule, parfaitement risible et négligeable au plus haut point. Produits manufacturés, systèmes technologiques, mais également quantité de matériel optimisé en provenance de Mars. Depuis peu, pour la fabrication d'une nouvelle plate-forme de défense orbitale.
La production est donc beaucoup plus tournée vers l'Autharcie, avec un rythme effréné malgré le manque d'exploitation du potentiel planétaire. En effet, celle-ci aurait de quoi subvenir à plus de huit milliards d'êtres vivants alors qu'elle n'en porte pas même un (en comptant les mammifères et poissons, pas les moustiques ni les microbes).
Sur l'ordre politique, l'Administratum a tout pouvoir pour diriger la planète, mais se doit de subvenir aux besoins du monde dirigeant du secteur. Le gouverneur n'a donc de droit que sur Léviathan. De plus, leurs impôts à l'Imperium sont doublés, par volonté de la planète. Malgré tout, Léviathan reste dans une certaine part également sous la direction d'un ordre ultramarine installé en défensive. Enfin, les relations avec Mars et Jupiter ont amené certains liens contraignants dont le monde tente de se dégager.
Dans l'ensemble, toutes les demandes de l'Administratum sont largement remplies et même souvent précédées ou exagérées.

Quand à l'ordre militaire, il est assez intéressant :
par définition, tout habitant de 10 à 60 ans doit recevoir un entraînement valable au combat, disposer d'une unité-fantôme ainsi que d'un équipement complet. Dans la pratique, cela est parfaitement respecté et il n'est pas rare de trouver plusieurs fusils et gilets dans une simple maison. Pratiquement 85% de la population est donc capable de prendre les armes. Ce décompte prend en considération les vieillards, enfants et femmes (qui font partie des troupes sans discrimination, vu ?).
De plus, de 10 à 20 ans, tout habitant est tenu à un entraînement poussé dans les Castra Exercitus et à un service durant toute cette durée de temps. Ce sont les célèbres millièmes. Est tenu à chaque soldat de savoir manier autant les armes lourdes que le fusil laser, le lance-flamme, l'utilisation d'un char de combat ou la stratégie. Cet instruction singulière s'accompagne d'une éducation littéraire, mathématique et scientifique. Ainsi, à 20 ans, le civil ressort apte à servir la communauté quelle que soit sa tâche (et des tâches, il y en a). Evidemment, les prières à l'Empereur ne sont pas oubliées.
Les soldats les plus prometteurs parmi les millièmes restent à vingt ans et entrent dans les corps d'armées tels que le I ou le VI Léviathan. Ils subiront jusqu'à la fin de leur carrière (jusqu'à 60 ans, en théorie...) un entraînement toujours plus avancé. A 30 ans, si le soldat semble capable, on l'enverra à une université pour un complément avancé. Il aura à sa disposition toutes les connaissances militaires accumulées et tout le savoir de la société.
Afin de fournir à la Garde le quota de soldats demandé, Léviathan dispose environ de 2'100'000 soldats, soit près de 700 régiments. Evidemment, il ne faut pas oublier les 10'800'000 soldats potentiels. Mais sur toutes leurs forces entraînées, l'Administratum destine 20% à l'introduction dans la Garde proprement dite, soit 420'000 par génération environ. C'est le principal facteur K de la planète, évitant l'augmentation exponentielle de la population. Les 1'680'000 restants sont toujours prêts quand à eux à partir intervenir sur un autre monde, mais au moins 300 régiments doivent rester en faction, soit 780'000 hommes de mieux en cas de conflit à moins de dix années-lumières.
Par contre et malgré les problèmes d'organisation que cela pose, la planète demande clairement le retour de ces forces de renfort sur la planète, ne serait-ce que pour les arriérés de solde (que la Garde planétaire paie aux familles).
CITATION
Commençons par les finances :
De 0 à 10 ans, le jeune Léviathain joue dans le bac à sable, apprend à parler et s'extasie des exploits de pôpa. A dix ans pile, on fête l'anni puis on l'envoie dans une forteresse qui lui servira d'école. Donc, les budgets éducation et armée sont les mêmes et ce système assure la fidélité, le savoir et les capacités de chaque habitant. Ces soldats sont les "millièmes" que l'on appelle aussi "unité-fantôme" car ils reçoivent une escouade, un peloton, une compagnie et un régiment fictifs.
A 20 ans, la majeure partie repart avec son arme et son gilet de service travailler pour l'Etat. Ceux qui restent sont considérés comme enrôlés dans la Garde Impériale par l'Administratum planétaire. Ils recevront continuellement un entraînement plus poussé. 20% d'entre eux seront alors considérés comme désignés pour défendre d'autres mondes (en fait, c'est le "tribut"). De plus, il est normal pour l'Administratum que la force planétaire soit utilisée en cas de conflit externe, puisque faisant partie de la Garde (selon leur idée). Mais grâce aux ultramars, ils peuvent toujours espérer voir revenir leurs hommes, s'ils sont encore vivants.

Ajoutons ceci : 50% du salaire (et autres gains), ça peut paraître beaucoup : il n'en est rien. Certes, il faut payer sa nourriture et ses produits de luxe ; mais ni loyer, ni taxe d'essence, ni billet d'omnibus, ni abonnement téléphone. En bref, pratiquement tous les services sont couverts par l'Administratum. Du coup, les habitants ont beau voir un énorme chiffre sur leur fiche d'impôt, ils s'en fichent royalement !
Quand à l'Administratum, outre ce gain, il peut s'ocroyer encore la production excessive par les machineries sophistiquées de produits en tous genre. Du coup, importation, baisse des prix, etc... Enfin, pour éviter de voir les vautours de l'économie s'abattre sur ce beau système, il a été mis en place deux lois.
L'une édicte un impôt qui augmente rapidement au fur et à mesure de la marchandise, sauf accord tacite du Gouverneur. Les petits commerçants ne sont pour ainsi dire pas touchés, mais les gros requins sont vite rejetés à la mer. Seulement, grâce à la dernière clause, la planète peut toujours se permettre d'importer ce qu'elle désire sans se le voir refuser.
La seconde est un impôt sur la grande fortune. Vu que tout est scrupuleusement répertorié, quelqu'un dont les gains seraient trop élevés se verrait astreint à un nouvel impôt toujours plus lourd. Donc, vive la pauvreté ! Une nouvelle fois, suite à la guerre civile, cet édit a reçu quelques modifications mineures. Mais son effet reste le même : dévastateur.

Parlons maintenant des orks :
Tout d'abord, même les orks seraient bien mal à l'aise si on leur demandait comment ils sont arrivés. La meilleure hypothèse reste une sortie du Warp d'un "space hulk" en pleine tempête, avec crash sur la planète. Malheureusement, les conditions n'étant pas alors excellentes, la plupart sont morts et les autres se sont réfugiés dans des abris précaires.
Lorsque les colons humains sont arrivés, il ne devait rester au bas mot qu'une dizaine de milliers d'orks éparpillés pour la majeure partie dans les montagnes. Durant longtemps, ils sont partis à la recherche de leur matos égaré et ont pillé quelques fermes ou village pour subvenir aux besoins. Après la première guerre, leurs clans se sont renforcés dans les forêts, d'où ils semblaient inexpugnables. Or, pas question de marchander pour l'Administratum. Nombre d'escarmouches donc, causées par la Garde planétaire.
Lorsque X a tenté son assaut foireux, il a semblé à tous les survivants orks (qui dépassaient alors le million) qu'il leur fallait attaquer. Au départ, ce fut le carnage à cause des formidables défenses. Par la suite, seule l'intervention des Ultramarines put arrêter la force principale.
Voilà donc : des orks enfermés sur la planète et contraints à vivre encore longtemps terrés dans les forêts. Quand à l'Administratum, il refuse de détruire l'écosystème simplement pour cette faible menace. La troisième guerre ne lui donnera pas tort.

Les villages :
Il y a 15'000'000 d'habitants pour une planète pouvant aisément en accueillir 8 milliards, 10-20 en épuisant les ressources premières. Cela veut effectivement dire peu de villes et d'immenses espaces vides. Ceux-ci sont pour la plupart des forêts, des plaines très légèrement boisées, mais peu de déserts. Enfin, je crois avoir énoncé beaucoup de glace.
Les villes et les cités forment un tout, puisqu'ils sont reliés par les souterrains. Pourquoi ? Une facétie de l'ingénieur, sans doute. Ou une recherche de sûreté. Quoi qu'il en soit, ces sites sont industriels (sans fumée), scientifiques et locatifs. L'Administratum a longuement vérifié qu'il reste énormément de verdure, pour ne pas rappeler les horribles mondes-ruches. De plus, les quarantes étages sont les hauteurs maximum des immeubles locatifs ou des Manufactorium. Il n'y a pas de dôme.
Maintenant, il existe également des sites civils qui ne sont pas reliés aux villes ou aux cités : ce sont les villages. Une dizaine de bâtiments, parfois moins, parfois plus. Pas de bunker, ni forteresse, ni rien du genre. Au plus, une niche d'autocanon et un peloton, parfois formé par les habitants. Ces lieux ne sont pas hors de juridiction mais beaucoup plus libres. Ils servent souvent d'habitat aux paysans cultivant les immenses champs. Comme la plupart du temps ils servent de cibles aux orks, ces lieux sont souvent fréquentés par des patrouilles de forteresses proches (si l'on peut dire). Quand aux villages les plus reculés, ils disposent souvent d'une force bien armée statique.

Education :
L'Administratum considère la population comme formée d'un ensembles de personnes à la réflexion critique et responsables.
Il leur est donc enseigné en priorité la langue, puis les sciences (maths/bio/physique/etc...), mais également tout ce que l'Imperium a pu recueillir en histoire et science des cultures (ou comparaison d'évolution sur les différents mondes connus et observés et déduction des stades et objectifs d'avance culturelle). Ces connaissances s'abordent déjà avant "l'écolage" proprement dit, par le biais des parents et autres.
Ensuite vient la religion (si l'on peut dire) avec l'Empereur et tout ce que l'on sait sur lui, ainsi que le Chaos et tout ce que l'on sait sur lui. Cet apprentissage tient à démontrer le non-sens du Chaos, le danger qu'il représente et la manière d'y échapper. Avec des gens critiques, ça n'est pas dur.
Enfin viennent les armes. Considérant que leur monde se situe dans une galaxie entièrement vouée à la guerre, rien n'est plus normal que de leur confier à chacun de quoi se défendre. Mais il y a également les obligations sur le champ de bataille : tant que le supérieur est vivant, on lui obéit. Sitôt qu'il meure, il faut pouvoir se débrouiller sans lui et ne pas paniquer.
Tout l'entraînement est presque entièrement tourné vers cet unique but, avec des mises en situation parfois trop proches du réel, des exercices d'endurance insoutenables et un savoir guerrier optimisé au maximum. Le soldat doit pouvoir faire face à toutes les situations, quelles qu'elle soit. Mais lorsqu'il mange, se repose ou dort, le soldat ne perd pas son temps et apprend. D'ailleurs, on dit même que les millièmes au combat répètent leurs leçons pour oublier la mort.
A la sortie de l'apprentissage (10 ans), l'habitant (ou citoyen) doit savoir utiliser la majeure partie de la technologie planétaire, la comprendre et parvenir à extrapoler depuis celle-ci. Il existe évidemment ce que l'Administratum appelle "université", des établissements chargés d'une éducation plus poussée pour des rôles précis. Durant le temps d'étude (environ 5 ans), l'homme (comprend les femmes) travaille malgré tout. Ensuite, il est spécialisé et considéré comme producteur.
Cette réglementation, en plus de centraliser l'entraînement et le simplifier d'une manière souvent radicale, offre la certitude d'une transmission du savoir de manière incontournable. Il offre à la société de Léviathan le meilleur de l'homme. On peut confier à tout nouveau citoyen (majeur et responsable chez nous) n'importe quelle tâche. Une fois celle-ci quelque peu expliquée, le citoyen est en théorie capable de la mener à bien, de se sortir de situations imprévues et de comprendre tout ce à quoi il a accès.
Il faut savoir qu'aucun secret n'est gardé à la population. Ainsi, chaque citoyen connaîtra le résultat d'une défaite selon ses vraies conséquences, tous auront accès à la base de donnée des statistiques de l'Administratum et nombre pourront entrer dans les petits Librarium (tous, en fait). Le Grand Librarium lui a été conçu pour conserver le savoir de tout danger : il consiste en un immense dépôt automatique scannant et enregistrant les dossiers qui y sont entreposés sur une installation-mémoire protégée. Quand aux dossiers eux-mêmes, ils disparaissent de la circulation, leurs seuls doubles gardés comme copies ou archives informatiques dans les Librarium.
CITATION
Historique :
3.580.027M41 : le gouverneur Yadram, attiré par les richesses de Léviathan, ordonne une enquête de l'Inquisition sur la planète. Le verdict est sans appel ; la planète est hérétique à un point que l'on n'ose plus aborder.
3.583.432M41 : l'Administratum de l'Imperium ordonne à toutes les forces proches du secteur de Lathack d'intervenir contre la planète. 1'000'000 de soldats sont réunis et se préparent à partir.
5.594.305M41 : le général à la tête de la force expéditionnaire de la Garde refuse le combat et garde le blocus de la planète, sans plus agir. On parle de traîtrise.
5.594.400M41 : le général est démis de ses fonctions. Son remplaçant ordonne immédiatement l'assaut et ouvre le feu sur les positions défensives de Léviathan. Aucune riposte ne lui est soumise et les sites de tirs sont réduits à néant.
5.594.402M41 : le nouveau général, à peine galonné, lance l'invasion, traversant les défenses déjà disparates : seules les mines lui feront barrage, aucune résistance ne se faisant sentir en aucun secteur de la planète. Le débarquement se fait sans difficulté et les soldats débutent le siège des villes.
5.594.413M41 : l'assaut aéroporté de Coolner est ordonné. Les soldats de la Garde tueront pour 1'800'000 civils dans les différents lieux de la cité. La résistance sera presque nulle, bien que pratiquement tous les citoyens se défendent. Après Coolner, les cités de Valbringer et Noldgridge tombent suite à des assauts féroces.
5.594.415M41 : la capitale tombe et à une heure près, Athonevan suit. La victoire est totale, plus un habitant de la planète n'existant. Il n'a été fait état d'aucune autre forme hérétique et, bien que des exécutions sommaires aient lieu dans différents régiments pour insubordination ou rébellion ouverte, la Garde semble indemne.
5.601.084M41 : le fils du gouverneur Yadram s'établit sur Léviathan et renomme la capitale. Ses plans futurs prévoient déjà l'exploitation avancée de toutes les ressources planétaires. Le million de soldat a permission de s'établir sur la planète et douze autres millions de civils sont déposés pour repeupler.
Ici s'arrête l'histoire de Léviathan, ou presque.

1er espoir :
Suite à l'Inquisition, le gouverneur planétaire décrète l'état d'urgence et met à disposition de la population tous les vaisseaux disponibles, soit guère plus d'une dizaine de vaisseaux de fort tonnage. Un an avant l'assaut décisif, il ordonne aux I, II, IV et VI Léviathan de revenir à Courras. Les quatres régiments et avec eux vingt mille citoyens sont alors envoyés dans la plus grande installation de survie de l'Imperium, à 10 kilomètres de profondeur.
L'installation dispose de tous les appareillages nécessaires à la survie dans ces conditions, mais également à un accès aux divers éléments nécessaires à la survie. Théoriquement, les personnes s'y trouvant peuvent y vivrent indéfiniment : réellement, elles peuvent tenir plus de dix mille ans, mais guère plus.
Malheureusement, l'histoire en décidera autrement. Soit par dégoût, soit par folie, les civils occupant l'installation demandent à ressortir au grand jour, après deux ans de cloîstration. Les douze mille soldats ne peuvent s'opposer à cette décision et les citoyens ressortent à l'air libre. Pratiquement tous mourront, soit par la Garde Impériale encore présente, soit par les orks qui seront exterminés quelques années après, soit simplement de faim ou par les animaux.

2ème espoir :
Alors que les civils sortent, le I, II, IV et VI Léviathan, les meilleurs éléments de l'armée du Léviathan, se rendent bien compte de l'aspect suicidaire d'une pareille action. Les colonels se rappellent alors l'existence près d'Athonevan du site secret où est entreposé le croiseur de lourd tonnage "Inquisitor II", censé être détruit aux yeux de l'Imperium.
Tentant le tout pour le tout, les quatre régiments se fraient un passage jusqu'à l'ancienne cité et traversent les forêts pour finalement atteindre le complexe. Là, à plusieurs centaines de mètres sous terre, ils découvrent le vaisseau, dans un piteux état. Les probabilités pour qu'une pareille masse de métal décolle auraient dû être nulles, mais le risque zéro n'existe pas et "l'Inquisitor II" parvint à sortir de l'attraction planétaire sans même rencontrer de résistance face au blocus. Il ne sera fait aucune mention de cette fuite.
Mais une fois de plus, Léviathan allait jouer du malheur car il n'y avait parmi les soldats aucun Navigateur. L'impossibilité de rester plus longtemps dans ce secteur aidant, le vaisseau disparut quand même dans le Warp. La chance voulut alors qu'il en ressortir, après quelques mois de périple ardu. La malchance voulut que ça soit avec une dizaine d'autres vaisseaux dont certains n'étaient qu'épaves et d'autres emplis de formes de vie.
Malgré un départ précipité, plus de 10'000 tyranides abordèrent "L'Inquisitor II", finissant par traverser les sas. Une chasse à l'homme débuta alors, tournant souvent au carnage. Le II et le IV Léviathan furent entièrement massacrés durant les opérations et le VI Léviathan perdit plus de mille des siens. Seul le I Léviathan parvint à minimiser les pertes et, l'aide électronique aidant, les humains finirent par défaire la horde d'adversaires. Etait-ce une perturbation dûe aux moteurs, le long voyage dans le Warp ou une raison inconnue, mais seul l'inaction des extra-terrestres permit cette victoire.

Réduits à 4'000 hommes, les survivants cherchèrent un monde proche où atterrir. Le premier qui leur fut fourni fut une planète inconnue, emplie de jungles impénétrables. Le hasard voulut qu'ils atterrissent très précisément au même endroit que le fit un dreadnought du nom d'Evengele. Mais cela, ils ne le sauraient jamais, ou presque.
Le VI Léviathan partit en éclaireur et tomba sur une structure inconnue. Très vite, ils comprirent que celle-ci fut autrefois un bunker servant de base à une armée depuis disparue. Pas de poussière, pas de trace du temps : tout semblait immuable, si bien que l'on pouvait croire y entendre encore les propriétaires. Lorsqu'ils ressortirent de la structure, "L'Inquisitor II" n'était plus là.

3ème espoir :
Le I Léviathan attendit un mois entier le retour du VI Léviathan, puis perdit patience. Croyant à une embuscade ou un danger quelconque, il n'osa rester plus longtemps et finit par décoller à nouveau. Leur position était alors proche d'un corps d'armée qui allait changer leur vie. Il s'agissait d'une partie de chasse Tau alors en proie à la furie du Chaos. Les combats amenèrent finalement la victoire du Chaos qui repartit sans même toucher aux morts, en quête de nouveaux massacres.
C'est ainsi que le I Léviathan tomba sur un camp empli d'extra-terrestres morts, avec à leurs côtés un équipement d'une technologie de pointe, si évoluée qu'aucun soldat ne put la comprendre. Mais, le temps aidant, soit donc plusieurs dizaines d'années, les fils du I Léviathan finirent par se familiariser avec une partie de l'équipement, si bien qu'ils parvinrent à adapter les armures à leurs corps et adjoindre l'armement Tau au leur, en partie seulement. Ni l'IA des drones ni les systèmes d'exo-armures ne leurs furent à portée, mais les chars antigrav et les vaisseaux de transports purent être rendus opérationnels.
Ce qui se passa durant les centaines d'années à venir est encore flou, mais une chose est certaine :
en 09.906.867M41, une nouvelle expédition Tau fut organisée dans le secteur et, comme auparavant, elle tomba dans un piège. Le commandeur de la chasse se prépara à un ultime combat lorsqu'une armée Tau au Sept inconnu sortit de nul part et assaillit les arrières de l'ennemi. Lorsque les fureurs de la bataille se furent apaisées, le commandeur voulut aller remercier ces frères qui venaient de le sauver : à sa grande surprise, le guerrier de feu qui enleva son casque était un homme.
Si au départ, les armes se levèrent, les différentes parties parvinrent à s'expliquer et les descendants du I Léviathan, ayant gardé son nom d'origine, se fit connaître, lui et son histoire, aux Tau. Voyant là leur quête proche de la leur, ceux-ci acceptèrent de leur enseigner l'usage de leurs armes et de les entraîner : ils ne furent pas déçus. En échange, le I Léviathan leur offrit tout ce qu'ils connaissaient de l'Imperium, du moins ce qu'ils en avaient concervés ; de plus, ils s'engageaient à protéger autant l'Imperium que l'empire Tau.
Suite à ces événements, le I Léviatahn ou "Children of destiny" se sert du matériel Tau et de la Garde qu'ils fabriquent sur une petite lune pour tenter d'influencer le cours des combats se produisant dans le secteur. Mais n'étant guère plus de 10'000 et ne disposant plus de "L'Inquisitor II", seul vaisseau de grand tonnage en leur possession, leur influence est limitée.
On suppose leur disparition vers 09.154.438M42.

4ème espoir :
Le VI Léviathan, lui, aura un avenir encore plus surprenant, presque féérique. Suite à la disparition de "L'Inquisitor II", les membres du régiment se mirent à travailler sur les banques de donnée de l'installation extra-terrestre. Egalement, ils tentèrent de comprendre l'armement entreposé qui ne répondait en aucun cas à des critères de combat normaux. Tout les dépassaient mais, une fois encore, ils cherchèrent à comprendre et y parvinrent après des années.
Traduisant les formidables connaissances accumulées dans les ordinateurs de la station, ils finirent par découvrir qu'il s'agissait d'une implantation de courte durée avec pour seule mission l'observation d'une race. Une fois la mission terminée, le personnel fut rappelé, laissant l'installation telle quelle.
L'équipement entreposé offrait des possibilités inimaginables mais plus encore : même les canons laser du régiment avaient du mal à traverser les fines protections composées d'un étrange tissu souple et lisse. Quand aux armes, ces mastodontes, elles rivalisaient de loin avec l'impressionnant arsenal des Space Marines. Bien vite, les noms leurs furent connus et les applications également : la découverte de blindés à la puissance de feu phénoménale augmenta encore les possibilités et bientôt, le VI Léviathan se trouva confronté à une capacité de destruction hors du commun.
Les calculs établirent que chaque soldat pouvait, avec son armement personnel, venir à bout de plusieurs blindés. Que dire alors de toute une formation ? Confrontés à ce constat, les soldats imaginèrent les débouchés que cela offrait. Mais rien de tout cela ne servait puisqu'ils étaient coincés sur cette planète, sans vaisseau pour repartir. Aussi passèrent-ils le reste de leur vie enfermés dans ce bunker, à s'entraîner et profiter de ces armes exceptionnelles.

Or, après un laps de temps complètement inconnu, les capteurs de l'installation avertirent les occupants de l'arrivée d'un vaisseau : c'était "L'Inquisitor II", ramené ici sans la moindre explication. Le VI Léviathan avait eu tout le temps de constater des liens entre ce vaisseau et la base, mais l'hypothèse d'une connection informatique leur semblait improbable. Toujours est-il que, armés jusqu'aux dents avec tout l'équipement de la base et tous le matériel possible, le VI Léviathan repartit à bord du vaisseau.
Ce ne fut qu'à bord qu'ils se rendirent compte de 2 choses : tout d'abord, que plus de 200 ans s'étaient écoulés, soit 125'000 jours de trop que l'espérance de vie normale. Deuxièmement, le vaisseau était flambant neuf et entièrement remanié, également rempli d'équipements divers et sans plus la moindre trace des combats. Nombre de suggestions furent faits mais, au vu de la situation, le flegmatisme fut la seule réponse possible. Acceptant le destin, ils laissèrent le vaisseau dériver dans ce qu'ils crurent être le Warp : erreur.
Le vaisseau rentra à nouveau dans l'espace en 964.301M41, à moins de 2'000 kilomètres d'un conflit comprenant les forces des "Children of destiny" ou "Ier Léviathan". Sans même tenir compte du temps passant ni des étranges accoutrements de leurs compagnons d'armes, le VI Léviathan se rua à l'assaut, offrant à l'ennemi toute la splendeur d'une force de frappe terrifiante. Même tout un chapitre Space Marine n'aurait fait autant de dégâts en si peu de temps et lorsque le Ier Léviathan atteignit l'arrière des lignes adverses, ils ne trouvèrent que la mort et la silhouette de "L'Inquisitor II" dans les nuages.

Ces situations se répétèrent à chaque fois que le Ier Léviathan fut dans le besoin. Mais rien ne pouvait empêcher les pertes, la décadance et finalement la chute : vers l'an 41'154, le Ier Léviathan disparut à jamais, sans doute plus par la vieillesse et le manque de renouvellement que par l'ennemi. Quand au VI Léviathan, plus personne n'en entendit parler depuis lors.

Voilà, une sorte de compromis boiteux entre ma recherche de l'homme parfait et la triste réalité. Comme vous le remarquerez, je me hâte de répéter que l'influence des deux corps d'armée survivants n'entre même pas en ligne de compte sur un quelconque plan de l'existence. Ils sont insignifiants. Mais bon, vu que je me les étais imaginé comme cela, il n'y avait aucune raison de ne pas concrétiser ces faits ?
Alors voilà, donc, l'histoire de Léviathan. Ca aura duré quoi, 4'000 ans ? Pas mal pour une planète utopique ! Pas de regrets, juste des souvenirs. Je crois qu'à présent vous savez ce qui vous attend si je venais à prendre l'envie de vous poster les histoires d'Evengele (le vrai, l'unique, la seule version authentique que j'aie à coeur de créer dans 40K) !