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33 résultats trouvés

  1. La boite Dark Vengeance m'a bien motivé pour reprendre les pinceaux. Et le codex qui arrive va de toute façon me forcer à adapter mon armée. Je commence donc par des obliterators (qui trainaient depuis longtemps dans ma boite "grappes et rabiots pour SMC") pour reprendre la main avant d'attaquer le Hellbrute. Presque terminés donc mais en vrai ils sont moins gris : le violet + violet et le gris plus vert. J'essaierai de les reprendre à la lumière du soleil. Mais bon ça donne une idée.
  2. Le prix l est moins... 55 euros le bazar. Les pack armées sont sympa par contre.
  3. Solelfik

    40k v8

    Yop, j'ouvre ce sujet pour des retours de gens qui auraient testé la v8. Je sais que c'est pas la majorité ici, mais si vous l'avez fait, un retour d'expérience à destination des noobz, ça serait cool. On part sur une base de : continuité : ça lance des brouettes de dés, mouvement/psyker/tir/charge/close/moral, les caracs sauf l'initiative différences : règles de base simplifiées, fin des règles spé véhicules, gestion du moral à la AoS, règles avancées en synergie sur les fiches des unités. A vous les studios.
  4. Muoui... Pour moi, son succès provenait surtout du format : c'était un jeu d'escarmouche-en-campagne, avec l'estampille GW. Niveau règles (enfin équilibrage des factions), je ne trouvais pas ça si bien pensé (dans mes souvenirs). Pour autant, j'ai l'impression que ce remake semble mieux pensé à ce niveau.
  5. Bon ça fait un moment que je regarde tous les sujets peintures que vous postez, j'adore vos CCCP et le niveau est tout de même trés élevé. ça m'a fait un peu hésiter à poster vu le niveau de mes peinture (je peins uniquement pour jouer) mais je compte sur vous pour me tirer vers le haut :p J'ai un blog depuis 2 ans (date à laquelle j'ai commencé à peindre) avec pleins de trucs dessus, voici quelques extraits: Un char "dustifié" pour... Dust. Il s'agit du kit Pershing au 1/48e de Tamyia avec une tourelle de BullDog. C'est la 1ere maquette que j'assemble et c'est comment dire... plutôt long, les chenilles en 16 parties c'est un peu lourd :) J'en suis assez content, j'ai fini 2nd au concours de peinture du forum Dust France. Ma dernière peinture pour du jeu de rôle, c'est Migaïl le Sélénite de Rackham: J'ai peints ma boite de la saison 1 de zombicide aussi: Les zombis ont été peints en brossage + encre histoire de pas passer 4 ans dessus. ça donne un résultat plutôt coloré Un peu de warmachine aussi: Et du Alkemy peint l'an dernier pour une journée de démo au club: Voilà voilà. Je suis preneur de toutes critiques :)
  6. Vous faîtes rêver avec vos expériences de fou, on s'inscrit où ?
  7. Solelfik

    Forgeworld, des bons plans ?

    Yop, je découvre la politique tarifaire de FW et spécialement des fdp : "Forge World charge an additional 12% of the order value for standard delivery and handling within the UK or 15% of the order value for standard delivery and handling to the Rest of the World. Our Standard delivery service is carried by Royal Mail. We also offer an Express Delivery service, which is a fully tracked service carried by UPS. This is an additional £12 within the UK and an additional £18 to the Rest of the World. Please note this cost is on top of the price of standard shipping. The total shipping cost for your order is previewed for you before you commit to your purchase. For any order totalling £250.00 or more you receive the option at checkout to select free, express shipping via UPS. This offer applies to any order to any country in the world." Ouch, 15 % du total ou 18 livres (j'imagine genre 25 € ...) ça dissuade sévère. Plus leur taux de change... Et je ne compte pas aller jusqu'à 250 livres (!) Savez vous s'ils font des offres occasionnelles dans l'année ou les fdp sont offerts ou du moins le seuil de franco diminué ? j'ai un vague souvenir de ça, et je suis prêt à attendre jusqu'à ce que ça revienne, mais est-ce bien le cas ?
  8. Merci Cyrus, je ne connaissais pas Ramshackle (et il y a en effet des tucs marrants dans leur gamme). C'est la m... en effet pour ces caravanes (et forcément l'idée ne me lâche plus, c'est entêtant). Dans mon esprit, je vois la logistique du Sous-Monde comme la piste Ho Chi Minh : 30 kilos de riz sur un vélo/lézard/traineau à rats/Orks enchainés/rapière chenillée/lama à masque à gaz... et ça roule ; faut livrer au pas de porte, pas d'autoroute à Goliath (le truck des cultes stealers). Et c'est là que le marché de la gurine est pauvre. Pas de 6x6 à plateforme façon fourmi-drone. Pas de buggy tubulaire non plus, genre véhicule le plus léger qui puisse être, sur lesquelles pourraient être grappé tout et n'importe quoi. J'ai bien du Digganobz et du rabiot de véhicule Gorka Morka, je peux bien sûr faire une vendeuse de Saint-Moret dans une Chimère convertie, mais bon... Ou alors faire des sherpas à base de Sentinelles ? Pour les esclaves enchainés, pareil : walou ;( Va falloir que je convertisse, que je trouve des bases... 'Fait ièche (je sèche ;( Ou alors, j'ouvre un comptoir Eldar Noir et je livre tout à coups de motojets surchargées de colis ? Ou alors j'investis dans le traineau de Radagast, au moins pour l'attelage... Mais des lapins... ça fait un peu guilleret quand même. RHAAAAA !! (ça m'énerve !)
  9. Mais ?? Y a kekchoz que j ai pas compris : je croyais que les super space marines provenaient des manipulations genetiques du corps de Roboute Guilliman... Jusque la ca pouvait encore passer... mais pourquoi y a des super marsouins aussi dans les autres chapitres primogenitors ? Y avait une commlde remplie de matos genetique des primarques cachee dans un coin durant 10 000 ans sans que personne ne le sache ou quoi ? Comprend pu rien moi la... Ce que je comprends bien en revanche, c est que tous les anciens kits de marines sont desormais obsoletes alors quon nous avait bien dit que "nooooooooooon, aller pas du tout quand meme, qu allez vous imaginer la ?"... Serviteur, Morikun
  10. Cette armée de space marine du chaos affiliée Nurgle comporte beaucoup de conversion/sculpture, elle a remporté plusieurs prix de peinture lors de tournois. Je vends les pièces à l'unité et j'accepte de négocier si on me prend plusieurs pièces. Les socles des piétons sont aimantés. Les figurines peuvent être remise en main propre (Rennes, Brécé ou alentours) ou envoyé (frais de port à ajouter) toutes les photos ici : https://www.armylistnetwork.com/galerie/vente/deathguard/ - 1 ligne aegis : 25€ - 1 Land Raider : 75€ - 1 rhino (free-hands) : 45€ - 1 rhino (havoc) : 45€ - 1 dreadnaught plasma/griffes : 50€ - 1 dreadnaught lascan/pince: 50€ - 1 metabrutus : 40€ - 1 vindicator : 60€ - 1 predator (aimanté tourelle et flancs) : 60€ - 5 terminators : 40€ (2 poings tronçonneurs) - 1 seigneur (70% sculpté , 3ème prix de peinture concours des kouzes): 25€ - 2 obliterators : 40€ - 7 SMC : 4 €/pièce - 1 sergent : pisto plasma et gantelet 6€ - SMC arme lourde ou spé : 6€/pièce (3 lance missile, 1 canon laser, 2 fuseurs, 2 lance-plasma,1 bolter lourd) - 8 possédés : 40€ - 20 cultistes : 50€ Paiement par Chèque, Paypal ou espèce si remis en main propre.
  11. Durgrim l'ancien

    [74] La Klik Ludik, groupe FB

    Bonjour, Pour ceux qui souhaitent discuter et rencontrer facilement des joueurs sur le nord-ouest de la haute savoie, le groupe FB la Klik ludik est fait pour vous. Vous y trouverez des joueurs warhammer 40k, Eden, Dystopian Wars et bien d'autres jeux encore. A bientôt !
  12. Bonjour à tous, C'est avec plaisir que l'équipe 1DTroyes organise son tournoi annuel de figurines. Le Bière Bash Andouillette 2017! Cette année ce n'est pas 3 mais 5 tournois qui vous seront proposés. Au programme : ­1 tournoi Warmachine/Hordes MK3 - 2 jours - solo ­1 tournoi Bloodbowl - 2 jours - solo ­1 tournoi Warhammer 40.000 - 1 jour - équipe de 3 ­1 tournoi Warhammer 9th age - 1 jour - solo ­1 tournoi Briskars - 1 jour - solo C'est également avec grand plaisir qu'on recevra dans nos murs les créateurs de Briskars, l'équipe TGCM. L'événement sera ouvert au public tout le week-­end vous y trouverez des tables de démos et d'initiations Rendez vous le 11 et 12 novembre 2017 au 2 rue Georges Clémenceau à Pont-Sainte-Marie (10150). Faites chauffer les dés et préparez vous à faire couler le sang! Vous pourrez suivre l'actualité de l'événement via : - La page du tournoi : http://1dtroyes-asso.forumgratuit.org/t1161-sujet-pour-l-annonce-multi-evenement#13003 - Notre facebook : https://www.facebook.com/association1dtroyes/ - Lien vers le T3 pour s'incrire : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?group=313
  13. Première partie de tests hier et j'ai quelques questions, je précise qu'on avait que le pdf gratos et nos index, pas le GBN. - Est on à couvert derrière un décor ? Dans les règles il est question de couvert DANS le décor pas de ligne de vue. Ca me parait bizarre. - Tout le monde tir à 360° ? genre un land raider peut tirer tout le temps avec toutes ses armes quelque soit sa position ?
  14. juliecoordinatrice

    rassemblement warhammer dans 78

    Rassemblement Warhammer 2017 Samedi 21 janvier De 10h30 à 18h30 Centre Alfred-de-Vigny Ce 8ème rassemblement de passionnés de la Waaagh se tiendra cette année sur la journée entière du samedi 21 janvier. Le club Warhammer existe au Centre Alfred-de-Vigny depuis plusieurs années. Ce même groupe de jeunes organise, tous les mois de janvier, un rassemblement (parties libres, ateliers de peinture) pour initier d’autres combattants et attirer les curieux. Pour cette saison, les généraux mettent à l’honneur différentes initiations de jeux, notamment de la Warmachine au Warhammer, en passant par les cartes Magic ou encore le jeu Heroscape. Alors, si cette ambiance fantastique vous plaît, c’est la journée à ne pas manquer ! Entrée Libre
  15. Bonjour à tous, Vainqueur de l'édition 2015, le club 1DTroyes à remporté l'honneur d'organiser le challenge « INTER CLUBS de l'EST » toutaouzandsixtiine (2016 ) !! C'est avec plaisir, enthousiasme et.. fébrilité que nous relevons le défi ! En effet c’est la première fois que nous organisons un événement de cette envergure, et nous ferons tout pour qu'il soit une réussite !! Le challenge inter-clubs de l’est c'est quoi ? Une boucherie ! Les clubs des régions de l'est* de la France s'affrontent par équipe, 2 jours durant, dans 3 jeux différents pour prouver leur suprématie. Bien sur, aucune région n'est exclue, mais celles de l'est seront prioritaires. L'événement sera ouvert au public tout le week-­end. La zone de tournoi sera isolée pour que les participants ne soient pas déconcentrés durant leurs parties. Au programme : Le challenge Inter­Clubs de l'Est ­1 tournoi Warmachine/Hordes MK3 sur 2 jours - solo ­1 tournoi Warhammer 9th age - équipe de 3 ­1 tournoi Warhammer 40.000 - équipe de 3 Des tables de démos et initiations ­jeu Warmachine par le club 1DTroyes ­jeu Warhammer 9th age par le club 1DTroyes ­jeu Warhammer 40.000 par le club 1DTroyes Démos et initiations diverses Les résultats des équipes sur l’ensemble du week-end seront comptabilisés et le club vainqueur se verra remettre une coupe et aura l’honneur d’organiser l’édition 2017. Rendez vous les 19 et 20 novembre 2016 au 15 avenue Michel Berger 10150 Pont­-Sainte-­Marie, pour deux jours de tuer.. euh folie! Vous pourrez suivre l'actualité de l'événement via : La page du tournoi Notre facebook Notes : *Liste des région considérées de l'est : Lorraine-Alsace-Champagne-Ardenne, Bourgogne et Franche-Comté *Il n'y a aucune obligation pour un club de participer à chaque tournoi, cependant les clubs qui le feront seront prioritaires sur les autres quant aux places disponibles. --------------- Liens d'inscription T3 ---------------- Tournoi Warhammer 40 000 Tournoi Warmachine / Hordes Tournoi Warhammer 9th Age
  16. Comme chaque année, la Communauté du Marteau organise son tournoi de fin d'année, permettant de départager les meilleurs champions de nos contrées, au lancé de haches, au duel à l'ép... ah nan, c'est pas ce texte là... Donc : les 22-23 octobre 2016, auront lieu, les deux jours, un tournoi de Kings of War et en parallèle, le samedi (22) le tournoi 40k CDM - 3e édition et, nouveauté pour cette année, le dimanche (23) un tournoi X-wing! En premier le règlement 40k : « Comme des Marteaux! » Tournoi 2500 points en binôme Warhammer 40.000 Tournoi organisé par l'association La Communauté du Marteau Pensée du jour : « Plus d’un homme donne des coups de marteau sur le mur en croyant frapper juste sur la tête du clou.» JW Goethe DATE : le Samedi 22 octobre 2016 LIEU : Salle Léo Lagrange (côté Espace Malraux) de Châteaudun (28), - Parking de l’Espace Malraux : rue de Varize, puis accès parking par la rue St François. - Parking du Centre Nautique Roger Creuzot, puis accés par le « tunnel » vers l’espace Malraux. DATE LIMITE D'INSCRIPTION : le Samedi 1 octobre 2016. NOMBRE DE PLACE : 10 places pour 10 binômes, soit : 20 personnes. FORMAT : Tournoi en équipe (binôme), 3 parties en format 2500 points (2x1250points et 3CPM) Pour ce tournoi, vous jouerez : avec la 7éme édition des règles, les mises à jours FAQ et tous les codex sortis avant le 1er septembre 2016 ET le tableau spécial d'alliances CDM! CONSEIL : Afin d'éviter les mauvaises surprises, lisez tout le règlement !!! I/ GENERALITES : Le tournoi CDM-40k : "Comme des Marteaux!" est un événement fun permettant aux joueurs de warhammer 40000 de se retrouver au cœur de la région centre. Le bourrinisme sera donc délaissé au profit de la stratégie et de la bonne humeur pour que chacun passe un bon moment! Les limitations incluses dans le règlement vont dans ce sens et les organisateurs se réservent le droit de refuser toutes listes ne respectant pas l'esprit du tournoi. Ainsi nous utiliserons en limitation le système CPM (Points de monstruosité) dont vous trouverez le principe en suivant ce lien : https://drive.google.com/file/d/0B6UxkihdDazUNjM3anREamVqdDA/view ==> 3 Points de Monstruosité maximum pourront être atteints par équipe (3CPM par 2500pts) Ainsi qu'un tableau spécial d'alliance, concocté pour l'occasion : De plus : - Les détachements alternatifs présentés dans certains codex ne sont pas autorisés. - Un et un seul Seigneur de Bataille sera toléré pour chaque équipe OU Un volant. - Un seul personnage nommé par équipe, qui sera nécessairement le Seigneur de Guerre. - Le codex Chevaliers Imperiaux n’est pas autorisé en tant que tel. Cependant, un seul chevalier impérial sera autorisé par équipe, pour les armées de l’Imperium (Adepta Sorroritas, Astra Militarum, BloodAngels, Dark Angels, Chevaliers Gris, Inquisition, Space Marines, Space Wolves) et pour les armées Space Marines du Chaos, hors codex, comme une entrée normale (en utilisant les règles de la boite "Renegade"). - Les alliances se feront en fonction du tableau des alliances "CdM" et les détachements alliés internes sont interdits. - Les formations ne sont pas autorisées. - Tous les suppléments tels que Farsight, Iyanden, Escalation, Apocalypse, Forteresse Assiégée (sauf pour la Ligne de Défense Aegis et les Batteries Vengeances) ne sont pas acceptés. - Petite MAJ de fin aout : le codex Deathwatch est sorti! Youpi!... Mais il va de soit que comme ceux qui veulent jouer GI/culte genestealer, avec du tyranide plutot basique, ça ne passera pas avec du space marine de "base". Il va falloir bosser un peu plus que ça... à bon entendeur! Chaque joueur devra venir avec son matériel de jeu (Codex, gabarits, mètres, marteaux, …) et en sera responsable tout au long du week-end. II/ SCHEMA D'ARMEE: Les listes d'armée s'établiront sur un format maximum de 2500 points par équipe (binôme) Les listes d'armées devront suivre les limitations qui suivent. - Votre armée doit être du type réglementaire, être composé d'un seul détachement principal par joueur, d'une seule et même faction. (Soit 2 détachements de 1250 points par joueurs, le tout formant 2500pts) - 3 points de monstruosité maximum pourront être atteints par équipe (3CPM par 2500points) - Au sujet de la Garde Impériale et des Chevaliers « Imperiaux », Ils seront considérés comme allié de circonstance avec les Marines du Chaos. Cependant, l'alliance devra être "plausible" et éviter certaines entrées qui ne peuvent combattre aux cotés des hérétiques, et si possible justifiée par un schéma de couleur et des conversions en rapport avec l'orientation de la liste. - Les tactiques de chapitre sont tolérées, si les armées respectent visiblement leur historique respectif, sans que cela ne soit dans le but d'optimiser une liste. - Un binôme considéré comme un peu trop "optimisateur" pourra se voir infliger des malus... Schéma de structure d'armée : Détachement principal (obligatoire) : 1-2 choix QG 2-6 choix Troupes 0-3 choix Élite 0-3 choix Attaque rapide 0-3 choix Soutien 0-1 Chevalier ou 0-1 Volant Fortification (optionnelle) : 0-1 choix Fortification III/ RESTRICTIONS : STRUCTURES D'ARMEES & ALLIES : Afin de privilégier les "généraux" plutôt que les "berzerks", vous suivrez les restrictions suivantes, pour l'ensemble de vos armées, (en plus des 3 points CPM à ne pas dépasser) : + Aucune doublette en QG; + Aucune triplette en Élite, Attaque Rapide et Soutien; + 0-1 créatures monstrueuses volantes et/ou aéronefs (peu importe l'entrée codex) par binôme. + 0-1 Seigneur de bataille (y compris Seigneur de Bataille QG). (Par exemple, 1 seul Chevalier ou équivalent pourra être pris au sein d’une équipe) + 0-1 Personnage nommé par équipe, qui sera le Seigneur de Guerre. + Seule la Ligne de Défense Aegis (ou équivalent) et les Batteries Vengeances peuvent être sélectionné en fortification; + Les alliances se feront en suivant le tableau du règlement. Les fortifications sont autorisées dès lors que le joueur les possède, et qu’elles soient peintes (un décor de la table ne pourra être utilisé en tant que tel) et qu'elles soient de taille équivalente au kit GW si elles proviennent d'une autre marque. Les tables de jeu ne peuvent pas être modifiées pour faciliter le placement d'une fortification. Les décors seront traités de façon standard, pas de règles spéciale donnée par les « débris de bataille » édités par GW par exemple. Les armées seront entièrement peintes et soclées, (hormis certains cas d’équipements particuliers et/ou pouvoirs), le WYSIWYG est impératif. Cet aspect du hobby est obligatoire par respect envers chacun, les figurines ou unités non peintes seront retirés du jeu. IV/ CODEX, ARMEES & FIGURINES AUTORISEES : Seules les armées faisant l’objet d’un Codex à la date du 1er septembre 2016 sont autorisées. Le codex Chevaliers Imperiaux n’est pas autorisé. Cependant, un seul chevalier impérial sera autorisé par équipe pour les armées de l’Imperium (Adepta Sorroritas, Astra Militarum, BloodAngels, Dark Angels, Chevaliers Gris, Inquisition, Space Marines, Space Wolves) et pour les armées Space Marines du Chaos. Le chevalier impérial est autorisé pour les Marines du Chaos, mais au même titre que les GI renégats, la figurine devra être basée sur une conversion et un schéma de couleur appartenant au chaos, toujours afin d'éviter l'optimisation. Les Chevaliers "Chaotiques" utiliseront les régles de la boite "Renegade". Tous les suppléments (Black Légion, Farsight, Iyanden, etc..), Escalation, Apocalypse, Forteresses assiégées et Dataslate ne sont pas acceptés. L’utilisation de profils ou de règles pour véhicules et figurines Forgeworld est strictement limité aux profils avec la mention "approuvé Warhammer 40.000". Merci de joindre une copie du profil joué avec votre liste d'armée et de vous limiter en "régles FW". Les conversions et figurines alternatives sont autorisées. Néanmoins, en cas de litige (lignes de vues et autres), il sera fait référence à la figurine d’origine. V/ DEROULEMENT : Samedi 22 Octobre : -08h30 : accueil des participants -09h00-12h00 : Première partie -12h00-12h45 : Pause repas -13h00-16h00 : Deuxième partie -16h00-16h30 : Pause goûter -16h30 - 19h30 : Troisième partie Chaque partie durera 3 heures (déploiement de 15 min maximum). De plus, aucun tour ne pourra être commencé à moins d’un quart d’heure de la fin du temps réglementaire (Pas de prolongation ou de temps additionnel, tu finis, tu secoue et tu appuie sur le bouton!). Les parties seront jouées sur des tables ou tapis de 120 x 180 cm, entièrement floquées et/ou texturées. VI/ APPARIEMENTS : Lors de la première partie, les organisateurs effectueront l'appariement en fonction des notes de composition attribuées aux binômes. Ensuite, les appariements se dérouleront selon le principe de la ronde suisse avec un premier classement selon les résultats des parties et un second classement selon les notes de composition. Ce système permet d'associer les joueurs ayant obtenu les mêmes résultats (Massacre, Victoire Mineure ou Majeur, Égalité...) et également les armées avec des notes de compositions similaires. VII/ MISSIONS : L'ensemble des scénarii seront inspirés du livre de règles V6/V7 et antérieurs et des suppléments, avec les objectifs secondaires, habituels : -Premier Sang : 1pt -Briseur de ligne : 2pts -Tuez le Seigneur de Guerre : 3pts Le nombre d'objectif secondaire réalisé durant le tournoi servira à départager les égalités au classement final. (Pour l'objectif secondaire Premier Sang, si les deux joueurs détruisent durant le même tour une unité, le premier sang sera attribué au joueur qui aura détruit l'unité la plus chère) Le choix de la zone, le déploiement et la détermination du premier tour se feront selon les directives de chaque scénario. Les missions seront dévoilées avant chaque partie… des effectifs polyvalents seront donc un atout pour vos forces. De plus, certains scénarii pourront comporter des événements aléatoires se déclenchant automatiquement ou selon une action effectuée au cours de la partie. VIII/ ARBITRAGE : L’auto-arbitrage sera recherché autant que possible (règles, mises à jour et Q/R officielles sont disponible facilement et pour tous...). En cas de mésentente, il sera fait appel à un des organisateurs (et son traditionnel marteau) : sa décision sera alors sans appel. Avant cela, nous vous rappelons qu'une question tranchée sur un jet de dés est la base de warhammer 40000. IIX/ DECOMPTE DES POINTS : 1/ Les points de tournois seront répartis en plusieurs éléments : - 70points seront attribués de base à chaque équipes. - la peinture sera notée jusqu’à un maximum de 20points - Le Fair-play sera noté par vos soins, jusqu’à un maximum de 10points. Soit un total, en fin de tournoi, pouvant atteindre les 100points (mais rêvez pas hein !) Exemple de chose pouvant coûter quelques points: - si votre inscription est incomplète (oubli du chèque, feuille d'inscription, liste) ; - si votre liste est fausse et/ou illisible; - si vous jouez du Forge World approuvé Warhammer 40,000 et que vous n'avez pas les profils; - si vous dépasser votre temps de jeu; - si vous oubliez de détailler l'équipement d'une unité; - si vous avez plusieurs lapin crétin en porte-bonheur, et que vous les posez sur les décors. 2/ Les points de parties seront découpés comme ceci : Le résultat de chaque partie se fera selon l'écart en points de victoires entre les deux équipes et donnera le nombre de points d'après le principe suivant: A/Résultats : Points de Victoire : maximum : 50 points Victoire : 50points Egalité : 25points Défaite : 5points Ensuite chaque équipe marque un nombre de point de scenario. B/Résultat : Points de scenario : Maximum : 50points 3 objectifs : 50points 2 objectifs : 25points 1 objectif : 5points Le classement final se fera au nombre total de points de parties sur les 3 parties, additionné aux points de tournois. Les ex-aequo seront départagés en fonction de l’écart entre leurs points d’armées perdus. IX/ RECOMPENSES : 1/ Les trois premiers binômes seront récompensés. (6 lots + goodies); 2/ La plus belle armée sera récompensés par un jury d'organisateurs, accompagné d'un juge extérieur (visiteur); 3/ Un prix récompensant la plus belle figurine du tournoi sera attribué par le vote des joueurs. X/ INSCRIPTIONS : La participation aux frais s’élève à 10 euros par participants, soit 20€ par binôme. Le règlement sera effectué par chèque à l’ordre de La Communauté du Marteau. Cette participation comprend: L’organisation du tournoi et la fabrication des tables et décors, l’achat des lots, ainsi que le café du matin, coup de marteau non-compris. Attention ==> L’inscription ne sera validée qu’à réception conjointe de la liste d’armée, du paiement et du bulletin d’inscription (voir plus loin). Attention ==> La date limite de réception des inscriptions est fixée au Samedi 1 octobre 2016. Attention ==> Les listes d’armées doivent être lisibles, il est donc préférable d'opter pour un format informatique, traitement de texte ou tableur (Pas d'army builder ou de liste par sms ... ouais c'est du vécu!). Attention ==> Chaque unité devra être détaillée, le coût de l’armement additionnel, de l’équipement supplémentaire et des améliorations devront être noté point par point. Le fait de vous appliquer, nous permet d'avoir plus de temps pour dénicher les erreurs et nous avance sur les corrections, en plus de ne pas vous faire perdre des points de Fair-play : merci. Pour toute information complémentaire, contacter : Joseph Métais 7 le Bourg 28200 Villampuy Téléphone : X6-13-48-73-14 E-mail : jo.metais'at'hotmail.fr XI/ REPAS ET BUVETTE : Un bar sera ouvert toute la journée : Bière à la pression, boissons fraîches, café, thé, friandises. Un coin repas sera à la disposition des participants qui voudront amener leur "pic-nic" Pour chaque midi, nous proposons une formule « casse-croûte » à 5€ qui comprendra un sandwich, une barre chocolatée, un fruit et une boisson. Si vous êtes intéressés, merci de l’indiquer sur le bulletin d’inscription (Pas de règlement sur place). Attention ==> Pour des raisons de stock et d'organisation, l'inscription aux différents repas ne pourra pas se faire lors du week-end. Il est bien sur possible de rester au repas du samedi soir, avec vos collègues figurinistes de Kings of War! _____________________________ XI/ BULLETIN D'INSCRIPTION : Nom : Prénom : Pseudo éventuel : Age : Ville : Adresse e-mail : Téléphone : Association éventuelle : Armée jouée (en précisant chapitre, légion, klan, etc.) : Formule « casse-croûte » : rayez la mention inutile Samedi midi [] oui [] non : 5 euros Repas du samedi soir : [] oui [] non : (prix à venir) Cotisations Tournoi : [] oui : 10€ x2 = 20€ Total:.................... Je m’engage à respecter le règlement du tournoi, ses organisateurs, les autres joueurs, la salle, le barman serbe et le matériel mis à ma disposition pour ce week-end. (Les orks peuvent demander à un gretchin de signer) Signature : Signature et accord parental pour les mineurs : ________________________________________ Les personnes inscrites le samedi au tournoi 40k, peuvent bien sur s'inscrire au tournoi X-wing du lendemain et vice-versa, et rester le samedi soir pour le repas __________________________________________ __________________________________________ Règlement du tournoi X-Wing : DATE : le Dimanche 23 octobre 2016 LIEU : Salle Léo Lagrange (côté Espace Malraux) de Châteaudun (28), - Parking de l’Espace Malraux : rue de Varize, puis accès parking par la rue St François. - Parking du Centre Nautique Roger Creuzot, puis accés par le « tunnel » vers l’espace Malraux. DATE LIMITE D'INSCRIPTION : le Samedi 1 octobre 2016. NOMBRE DE PLACE : 10 places FORMAT : Tournoi en individuel, 5 parties en format 100points CONSEIL : Afin d'éviter les mauvaises surprises, lisez tout le règlement !!! I/ Modalités tournoi : Chaque participant vient avec son propre matériel et en est responsable tout au long de la manifestation. Les asteroïdes joués seront ceux des boites de base, du YT-2400 et du decimator uniquement. La liste jouée sera là même pour l'ensemble du tournoi. Dans la mesure du possible, privilégiez le matériel "officiel" du jeu, afin d'éviter toute contestation adverse. II/ Format - Listes : 100 pts maximum - 5 rondes d’une heure et quart - Premier round : adversaires tirés au sort en évitant autant que possible les joueurs de même club et/ou faction - Ensuite 4 rounds en mode ronde suisse (pour un total de 5 parties) III/ Horaires : (à titre indicatif) - 8h30 arrivée des joueurs : café offert - 9h00 début des parties - 12h00 pause déjeuner - 12h45 reprise des parties - 17h15 fin de la dernière ronde - 18h00 environ remise des prix IV/ ARBITRAGE : L’auto-arbitrage sera recherché autant que possible (règles, mises à jour et Q/R officielles sont disponible facilement et pour tous...). En cas de mésentente, il sera fait appel à un des organisateurs (et son traditionnel marteau) : sa décision sera alors sans appel. Avant cela, nous vous rappelons qu'une question tranchée sur un jet de dés est la base d'un bon wargame. V/ DECOMPTE DES POINTS : Une feuille permettant d'inscrire l'ensemble de vos scores lors du tournoi vous sera remise en début de journée. 1) Points de parties : Chaque joueur notera les points de vaisseaux adverses détruits totalement. 2) Points de tournois : Chaque joueur notera ensuite son résultat final selon le barème suivant : - Victoire : 50points - Égalité : 25points - Défaite : 5 points Les totaux de ces deux scores permettront de classer l'ensemble des participants pour le classement final. IX/ RECOMPENSES : 1/ Les trois premiers seront récompensés. (3 lots ) 2/ L'ensemble des participants recevront un goodies spécial 3/ Un 3e et dernier prix pourra être attribué en cas de travail notable sur une ou des figurines d'une liste (modifications et/ou peinture). X/ INSCRIPTIONS : La participation aux frais s’élève à 12 euros par participants. Le règlement sera effectué par chèque à l’ordre de La Communauté du Marteau. Cette participation comprend: L’organisation du tournoi et la fabrication des tables et décors, l’achat des lots, ainsi que le café du matin. Attention ==> L’inscription ne sera validée qu’à réception conjointe de la liste d’armée, du paiement et du bulletin d’inscription (voir plus loin). Attention ==> La date limite de réception des inscriptions est fixée au Samedi 1 octobre 2016. Attention ==> Les listes d’armées doivent être lisibles, il est donc préférable d'opter pour un format informatique, traitement de texte ou tableur (Pas d'army builder ou de liste par sms ... ouais c'est du vécu!). Le fait de vous appliquer, nous permet d'avoir plus de temps pour dénicher les erreurs et nous avance sur les corrections, en plus de ne pas vous faire perdre des points de Fair-play : merci. Pour toute information complémentaire, contacter : Joseph Métais 7 le Bourg 28200 Villampuy Téléphone : X6-13-48-73-14 E-mail : jo.metais'at'hotmail.fr XI/ REPAS ET BUVETTE : Un bar sera ouvert toute la journée : Bière à la pression, boissons fraîches, café, thé, friandises. Un coin repas sera à la disposition des participants qui voudront amener leur "pic-nic" Pour chaque midi, nous proposons une formule « casse-croûte » à 5€ qui comprendra un sandwich, une barre chocolatée, un fruit et une boisson. Si vous êtes intéressés, merci de l’indiquer sur le bulletin d’inscription (Pas de règlement sur place). Attention ==> Pour des raisons de stock et d'organisation, l'inscription aux différents repas ne pourra pas se faire lors du week-end. BULLETIN D'INSCRIPTION Nom : Prénom : Pseudo éventuel : Age : Ville : Adresse e-mail : Téléphone : Association éventuelle : Faction jouée : Formule « casse-croûte » : rayez la mention inutile Dimanche midi [] oui [] non : 5 euros Cotisations Tournoi : [] oui : 12€ Total:.................... Je m’engage à respecter le règlement du tournoi, ses organisateurs, les autres joueurs, la salle, le barman serbe et le matériel mis à ma disposition pour ce week-end. (Les scums à tentacules peuvent signer d'un coup de ventouse) Signature : Signature et accord parental pour les mineurs : __________________________________________
  17. Salut à tous !! Je vais pouvoir tester ce jeu dans une petite semaine, mais l'impatience a eu le dessus sur moi. Pour ceux qui ont eux l'occasion d'y jouer, le système de règles est il assez sympa ? (Pour faire une initiation aux proches par exemple). Combien de temps dure en moyenne une partie ? Les unités de la boite sont jouables dans 40k via deux white dwarf, sont elles dans la moyenne pour affronter tout type de codex ? Merci pour vos retours.
  18. Je vends 2 boîtes de décors en plastique de chez Mantic pour Deadzone, warpath ou autre jeux de sf (infinity, 40k...). http://www.manticgames.com/mantic-shop/deadzone/scenery/product/deadzone-scenery-upgrade-pack.html Je le vends 40 euros le lot + 5 euros pour les fdp en mondial relay Les 2 boîtes sont neuves et encore sous cello (avec les points mantic).
  19. Bonjour à tous, afin de me recentrer sur mes Blood Angels et ma Garde impériale, je vends mon armée de Tau. Pour + d'infos, envoyez moi un message. Il y a donc : Sauf précisé, tout est peint (rouge et noir + soclé neige) ou sous-couché rouge -Aun'shi (métal, Sous couché Blanc, arme à recoller). 6€ -1 Sabre de feu (Conversion) 5€ -Farsight (ancien, métal, quelques pièces à recoller) : 8€ -48 GDF (12 avec carabines) : 45€ -1 Devilfish, vendu avec un canon à ions, peint, (socle cassé) : 20€ Remise en mains propres possible sur Calais et alentours , envoi par colis possible (frais de ports en plus) Firewolf
  20. Salut, à tous ! Joueur de 40K depuis plus de 20 ans , je recherche d'autres joueurs dans ce département, pour l'instant on est quatre dans le groupe. Que vous soyez débutant ou vétéran peu importe, car c'est plus pour faire de bonnes parties que de la compétition, niveau règles on tourne sur la V7 actuelle et niveau codex, je dispose d'un bon choix : space marines, space wolves, blood angels, dark angels, tyranides, demons, space marines du chaos, empire tau, necron, eldars craftworld, eldars noirs, astra militarum. Voili voilà, faites vous connaitre !!
  21. Salut lé boyz !!! Voilà un bon moment que je m'étais inscrit sur le forum, mais j'étais jusque là resté plutôt passif. Les choses vont changer, en bonne partie grâce aux injonctions répétées de l'ami Lucius le Troll. Donc me voilà, Moreï eul Mekboy, en direct de son hangar. Ma principale collection de figouz est une armée d'ork 40k d'environ 4.000 pts, dont bientôt 3.000 pts peints. Je compte vous présenter ici mes réalisations, peinturluraj', modélisations, etc ... En règle générale, vous trouverez en parallèle du topic, un article sur mon blog où je met plus de détails et de photos pour ne pas saturer le forum. Pour les intéressés c'est : http://lehangardumekboy.blogspot.be/ Et voici tout de suite ma dernière réalisation mise en peinture : un Warboss à moto de chez Forge légèrement konverti. Avant la barbouille Après la barbouille Pour plus de photos, ça se passe ici : http://lehangardumekboy.blogspot.be/2015/02/warboss-on-warbike-6.html Je vais tâcher de vous montrer très prochainement le reste de mon armée, mais je dois d'abord redimensionner un peu les photos selon les normes du fofo. En espérant que le sujet vous intéressera, A bientôt, WAAAGH !!!
  22. 7ème Rassemblement Warhammer Pour ce 7ème rassemblement, les jeunes du Club Warhammer vous réservent un week-end rempli de jeux, de figurines, de stratégies et de lancés de dés. Au cours de ce rendez-vous tant attendu par les joueurs passionnés : parties libres, démonstrations, initiations avec prêt de figurines et tournoi feront plonger les participants dans l’univers des 40 000. Le samedi, journée d’entrainement grâce aux parties libres avant que ne se déchainent la fureur du tournoi prévu le dimanche de 9h à 16h30. Différents lots sont à gagner. L’atelier de peinture sur figurines, les parties libres et les jeux en réseau seront ouverts tout le weekend. La nouveauté cette année : des initiations à Warmachine Au Centre Alfred-de-Vigny à Voisins-le-Bretonneux https://www.google.fr/maps/place/Centre+Alfred-de-Vigny/@48.7601231,2.0332647,17z/data=!3m1!4b1!4m2!3m1!1s0x47e6811821be1113:0x906405aec90a78d5 Samedi 23 et dimanche 24 janvier Samedi : 14h à 20h (parties libres) Dimanche : 09h à 18h ( tournoi) Tournoi et repas du midi Gratuit Lots à gagner Format: 1500 points Inscription au tournoi sur le site T3 « tournoi d’Alfred » https://www.tabletoptournaments.net/fr/calendar?action=show&time=1453590000
  23. juliecoordinatrice

    [78] tournoi d'Alfred 40k

    7ème Rassemblement Warhammer Pour ce 7ème rassemblement, les jeunes du Club Warhammer vous réservent un week-end rempli de jeux, de figurines, de stratégies et de lancés de dés. Au cours de ce rendez-vous tant attendu par les joueurs passionnés : parties libres, démonstrations, initiations avec prêt de figurines et tournoi feront plonger les participants dans l’univers des 40 000. Le samedi, journée d’entrainement grâce aux parties libres avant que ne se déchainent la fureur du tournoi prévu le dimanche de 9h à 16h30. Différents lots sont à gagner. L’atelier de peinture sur figurines, les parties libres et les jeux en réseau seront ouverts tout le weekend. La nouveauté cette année : des initiations à Warmachine Au Centre Alfred-de-Vigny à Voisins-le-Bretonneux https://www.google.fr/maps/place/Centre+Alfred-de-Vigny/@48.7601231,2.0332647,17z/data=!3m1!4b1!4m2!3m1!1s0x47e6811821be1113:0x906405aec90a78d5 Samedi 23 et dimanche 24 janvier Samedi : 14h à 20h (parties libres) Dimanche : 09h à 18h ( tournoi) Tournoi et repas du midi Gratuit Lots à gagner Format: 1500 points Inscription au tournoi sur le site T3 « tournoi d’Alfred » https://www.tabletoptournaments.net/fr/calendar?action=show&time=1453590000
  24. Je vends les figurines Orks suivantes : -1 Grukk face Rippa -3 killa kans -1 unité de 5 Nobz Orks -1 unité de 10 gretchins Unités neuves, sur grappe, avec tout leur bitz. Prix pour le tout 45€ Envois possible Merci
  25. Salut Je vend mon armée tau. Je pense que je n'ai pas posté dans la section appropriée du coup je met le lien ici vers mon post: http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=53077&p=402074
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