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6 résultats trouvés

  1. Eden - Burn Out

    Je suis de retour ! Je m'étais un peu éloigné des forums dernièrement parce que j'étais bien occupé, et l'une des raisons était que je planchais sur ce projet. Le lancement de la campagne KS approche, alors je me dis qu'il est temps de vous en dire un peu plus à propos de Burn Out, qui est le prochain supplément à sortir pour Eden, et dont je suis l'auteur. Développé à la base pour votre serviteur, la team Eden a aimé le projet et m'a proposé de l'éditer ! Burn Out reprend tout le meilleur d'Eden, à commencer par son univers original et sa mécanique de jeu hyper efficace, et rajoute ce qu'il faut pour aborder le jeu différemment, son côté accessible en faisant une bonne porte d'entrée pour les nouveaux joueurs, tandis que les nouveautés permettront aux vétérans de découvrir de nouvelles sensations de jeu. La mise en place d'une partie est simple, rendant Eden très facile d'accès pour les débutants. Par ailleurs le jeu narratif est encouragé par les ajouts apportés par Burn Out, les parties sont scénarisées, et les règles permettent une meilleure interaction avec les décors donnant la possibilité de jouer sur des tables chargées. Vous aviez toujours rêvé de jouer sur un dock rempli de container, dans les ruines d'une ville ou sur les passerelles d'un complexe industriel ? Avec ce supplément vous pouvez ! Enfin, Burn Out c'est aussi une campagne avec plus d'une quinzaine de scénarios, pendant laquelle vos combattants pourront monter en expérience et devenir de plus en plus redoutables grâce à un système d'expérience. Mais attention à bien gérer vos ressources, car le monde d'Eden est violent et il faudra être capable de soigner leurs blessures pour éviter à vos guerriers une mort précoce qui pourrait mettre votre mission en péril. Par la suite je reviendrai évidemment dessus plus en détail en faisant des focus sur les différents aspects de ce supplément. Lancement le 6 avril sur Kickstarter ! N'hésitez pas à poser des questions, on y répondra dans la mesure du possible. Et parlez en autour de vous !
  2. Krysalis, le jeu de plateau

    Bonjour à tous, Bien qu'étant membre de ce forum depuis longtemps je ne suis pas très actif, je remet donc une présentation rapide. Je m'appelle Corentin (Mugen), je suis joueur, peintre et un peu sculpteur. Mais surtout j'aime les jeux de plateau avec pleins de pitous. Après avoir été longtemps en région parisienne je suis installé à Bordeaux depuis 2 ans et je reprend doucement l'activité autour des jeux de plateau et des figurines. Je poste aujourd'hui une petite news sur Krysalis mon projet de jeu de plateau (avec et sans figurines) car le travail reprend sérieusement grâce à l'équipe de Forge Studio avec qui nous allons collaborer. Krysalis est un projet qui a été initié par Matou de Maow miniatures que nous avons repris avec le GTFK il y a plusieurs années déjà. Après beaucoup de temps de gestation, d'attente, de soucis et d'autres joyeusetés nous avons aujourd'hui un jeu rapide et fun qui nous motive et qu'on espère voir un jour commercialisé. Nous avons déjà été présent plusieurs fois au festival de Sartrouville pour présenter tout ça et j'espère y être encore pour la prochaine édition. Krysalis est un jeu de plateau d'affrontement et de placement pour deux joueurs. Des humains ayant survécu à un cataclysme y affrontent des insectes humanoïdes dans un futur proche. Le jeu est simple et rapide : une partie courte se joue en 15 minutes et des scénarios seront ajoutés pour les plus motivé.es. Le jeu sera bientôt en parti disponible en print and play sur le nouveau site qui est en développement et des figurines en résine sont déjà disponible sur notre boutique en ligne. Le blog actuel est disponible ici. Pour suivre les news : facebook et twitter ainsi que la page de forge studio. Nous allons évidemment avoir besoin de quelques testeurs pour les missions ainsi que les outils qui seront dispo sur le site (trois outils de créateurs : d'équipement, de cartes personnages et de missions pour le jeu). N'hésitez pas à me poser des questions sur le projet et à suivre nos news, je l'espère plus régulière maintenant que nous relançons la machine. Je vais me reconnecter régulièrement ici et je suis disponible sur les réseaux sociaux. Et surtout messieurs les modérateurs j'espère que mon sujet est au bon endroit.
  3. Salut à tous, :)je vous propose enfin la nouvelle mouture des règles du jeu l'Aurore Obscure en mode d'essai pour vous, rien que pour vous et en prime time, afin d'essayer gratuitement le système de jeu. :) Ici -> http://pdf.lu/5P5M Tous vos retours sont plus que bienvenus et si vous souhaitez vous greffer au projet comme béta-testeurs et aide à la conception des règles c'est le moment!!! Bien ludiquement, :) L'Equipe Aurore Obscure
  4. Retro-Futuriste.

    D'abord, bonjour (et merci d'me lire), Je n'ai pas pour habitude de me lancer dans un projet "foufou" de figurines, jusqu'ici, je me suis toujours cantonné à des figurines issus d'un film (Starship Troopers, Mars Attacks, Terminator, The Dark Knight Rises et AvP mais bon osef un peu j'pense ...) et depuis peu, j'me suis mis à de l'historique (avec Bolt Action) mais voilà ... J'ai tendance à vite me faire ch*** et je change très vite mon orientation (sans jamais la quitter, je sais pertinemment que je vais revenir là-dessus mais que voulez-vous, j'aime la polyvalence) et quand j'ai vu les futurs sorties de Bolt Action avec leur Konflikt' 47 eh bien je suis tombé très vite amoureux des futurs boites de conserve américaines. Depuis ça, et le fait d'avoir un peu tâté du Fallout (là, vous percutez à quel point je suis faible et original) eh bien j'me suis dis : "Hmmm ... J'vais me lancer dans un projet Retro-Futuriste" (ouais, là encore, vous remarquez l'originalité de mes propos). Problème, hormis les figurines Crooked Dice, Brother's Vinni et Warlord, je ne parviens pas à trouver mon bonheur, disons que j'en pioche deux trois à gauche à droite sans jamais pouvoir me constituer quelque chose de vraiment "important". A vrai dire, chez Crooked Dice je vois plus leurs figurines pour du personnel de Weyland-Yutani que du retro-F. Chez Brother's Vinni, j'ai pu me prendre un bon artilleur de Fallout ainsi que le flying bot (Codsworth) et chez Warlord j'attends leur boîte de conserve. Autant dire que c'est plutôt léger ... Donc, si par (un heureux) hasard, vous avez des fabricants à me proposer, je suis toute ouïe ! Seul petit "truc" à préciser, c'est que je favorise les proportions réalistes à l'héroïque ("ouais mais Bolt Action c'pas du réaliste !" C'pas faux, mais question rentabilité nombre/prix, c'est là où je pouvais le plus m'épanouir (je pense, je dis certainement de la grosse bêtise) puis bon, j'ai fauté une fois, j'ai compris la leçon hihi). Voilà, j'pense avoir tout dit, encore une fois, merci de me lire, et si jamais vous postez des références, je serai le premier heureux de la journée ^^. EDIT : Ah et Dust je trouve ça trop grand, et je connais aussi Achtung Cthulhu (dont j'ai quelques références) ça y est, je suis à jour. Au temps pour moi.
  5. Bonjour à tous, je suis en train de développer un jeu de figurine Sci-Fi Post-Apo appelé l'Aurore Obscure, ainsi qu'un Jeu de Plateau avec des mécaniques similaires. Le projet a déjà un an de développement mais je cherche encore des bonnes âmes pour m'aider dans ce projet passionnant. Pour vous en parler, voici un peu de fluff et une image qu'un illustrateur a fait pour le projet :). Historique de la colonisation d'une exoplanète Après des dizaines d'années passées à chercher des planètes viables à l'extérieur de son système solaire, l'humanité a enfin trouvé une telle planète qu'elle puisse atteindre avec sa technologie spatiale. Suivit l'envoi de plusieurs sondes confirmant la possibilité d'y établir une colonie humaine, et un programme de voyage habité fut tenté. Comme la planète était quasiment entièrement recouverte d'eau elle fut surnommée Nauta et ceux qui allaient devenir ses explorateurs furent préparés à cette environnement. Quand ils arrivèrent sur la planète ils découvrirent qu'une civilisation avancée l'habitait, vivant principalement dans des refuges aquatiques mais aussi dans des sortes de villes semi-aquatiques. Bizarrement aucun cliché des sondes envoyées n'avait permis de déceler cela. Mais des contacts furent vite établis et une petite colonie humaine s'installa avec l'aide des habitants de la planète, planète qui se révéla très accueillante et riche en ressources minières. L'intérêt humain pour cette planète grandit très vite, certains y voyant même une réponse adéquat aux problèmes environnementaux terrestres. De nombreux humains étaient prêts à tenter l'aventure et les voyages spatiaux pour Nauta se multiplièrent. De grandes colonies furent établies, d'abord dans les zones semi inondées, dépourvues de civilisations Nautaé, car c'est comme cela qu'on surnomma les habitants d'origine de ce monde.
  6. Je lisait/relisais RBN et les différentes version de Pillards publiés dans cette même section et je me suis dit que dans chacun de ces systèmes, finalement, il manquait quelque chose. Pour chacune de ces règles post-apo on se bat pour des ressources mais une fois le scénario plié ces ressources deviennent plus ou moins inutile. Du coup aujourd'hui j'ai repris quelques notes et commencé a gribouiller un système de campagne qui exploiterais des ressources spécifiques. A l'heure de mettre au propre je me suis rendu-compte que mon truc c’était ni plus ni moins le système de règles des Colons de Catanes. Donc quitte a faire un truc, autant utilisé un système éprouvé et surtout épuré (5 pages): Voici donc SCUPA, un système de campagne généraliste qui ne vous dit pas comment générer vos ressources (voyez ca avec vos régles préférées) mais qui vous dit quoi en faire entre vos parties! En espérant que ca serve. Comme d'hab: remarques, remerciements, insultes sont les bienvenues...