Newlight

L'Aurore Noire avec système de règle, campagne et AI en béta test

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Des pacifistes, ce serait rigolo. Qui peuvent blesser mais qui perdent des points en tuant.

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MDR Oui ca serait marrant. Mais dans le genre je pensais à des PJ qui ont des armes de tir qui ne blessent pas mais invalident uniquement et qui les aident à se rapprocher du corps à corps. Puis là ca serait comme des danseurs de guerre, très vif, bons en combat mais fragiles. Qu'en pensez vous?

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il y a 31 minutes, Newlight a dit :

des armes de tir qui ne blessent pas mais invalident uniquement et qui les aident à se rapprocher du corps à corps

Sur Taran tu devrais trouver les règles des lance toiles 4Ok2 qui peuvent donner des idées.

 

le squat

qui redisparait dans un nuage de fumée faute d'avoir testé le solo

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Pas de souci. Mais dès que tu as un retour ca m'intéresse. Des parties tests que j'ai faites il faut bien varier les missions des PNJ pour rendre ca intéressant. Tu veux le tester avec quel système de règle?

 

Oui je vais regarder ca merci. En fait la faction se dessine un peu plus dans ma tête. Des danseurs de guerre fragiles, très douées en combat avec une protection anti-tirs et anti-pouvoirs psy, du camouflage, des armes de tir non blessantes mais incapacitantes pour les ennemis (tir gêné, ralentissement, capa de combat diminuée, pouvoirs psy bloqués) et des outils pour maîtriser le terrain, comme des murs anti LOS, des zones de champs blessantes, etc. Qu'est ce que vous en dites? Est ce que ça pourrait être intéressant à jouer ca?

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Pour moi, assez peu.

Si une faction à une protection anti "dégâts de loin", alors une autre faction NE PEUT PLUS se spécialiser en dégât à distance, sous peine de se faire bouffer au close par celle ci (sauf si la faction "anti dégat de loin" joue systématiquement en extrême sous nombre).

Une approche un peu différente serait une faction comme tu la décris, MAIS "nulle" au close (se basant là encore sur l'incapacitation adverse, pour être précis). Des farfadets.

 

Dans l' "idéal", ce type de profil serait très sensible à la saturation (c-a-d que s'ils parviennent à isoler un adversaire, il triomphera en duel, par contre s'il en prend 2-3 sur le nez, il ne peut pas les diminuer, et se fait bouffer. Du coup, tactiquement, il DOIT créer ces zones de surnombre).

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En fait mon propos devait être nuancé, je ne les rendrait pas insensibles au tir, mais bien protégé. Ni surpuissant au Cac où il sera obligé en effet d'isoler les ennemis pour les prendre en surnombre comme tu le décris. Des farfadets qui voltigent mais sont fragiles.

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J'ai bien avancé sur la création de règles avec deux factions déjà, les Rôdeurs et les Lystèses, deux factions importantes du jeu. Dans chaque cas j'ai fiat une sorte de "codex" tenant respectivement en 9 et 7 pages avec les règles de création de bandes et leur évolution. J'y ai aussi inclus un rappel des règles des armes et des PJ pour ne pas avoir à se référer au livre des règles à chaque fois, tout ça par ordre alphabétique. Je pense que le format peut être amélioré, mais est déjà ergonomique. Créer des cartes de PJ serait un plus notable en effet comme me l'a suggéré Kenra. Il faudrait que je travaille avec lui pour faire ces cartes.

 

De fait j'ai mis en place un système d'XP qui permet d'acheter des compétences et des règles spéciales (Attributs) et un système de crédit qui permet d'acheter des armes et du matériel. L'évolution des PJ se fait aussi par ce système d'XP permettant un grand nombre de spécialisation de figurines avec des capacités vraiment intéressantes et plutôt originales.

 

Du point de vue des rôdeurs, 6 figurines par bandes, qui doivent  être plutôt spécialisées dans leur rôle car les spécialisations coûtent chères en XP et à part le chef qui peut être assez polyvalent grâce à ses 70 XP au lieu de 50, les autres sont restreint à une spécialisation. De fait ils manquent d'initiative et de courage.

 

Concernant les Lystèses, 5 figurines par bande, le fait d'en faire une bande de corps à corps permet d'en faire des figurines puissantes au corps à corps pour tous, avec une bonne initiative et un bon moral. Des règles spéciales viennent préciser etrendre unique chaque figurine, avec des ajout tels qu'un bouclier lourd, un mouvement largement amélioré ou des armes de tir un peu exotiques.

 

Bientôt je vous posterai les codex et règles en téléchargement mais je dois d'abord tester cela un petit peu.

 

Merci à vous de m'avoir lu, j'espère avoir vos avis.

A bientôt,

 

Sylvain

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Bonjour tout le monde,

 

cette après midi première partie test pour tester l'équilibrage entre les factions Lystèses et Rôdeurs. Je vous fait un petit compte rendu rapide ici avec quelques photos :

 

- Au déploiement les bandes se positionnent de chaque côté de la table. Pas de finesse dans le choix des bandes (réduites vue la taille de la surface de jeu) avec côté Lystèse une Reine plutôt coriace et deux balaises armés de lames de corail et dont l'un a une carapace de corail (sauvegarde +1). Tous sont robustes et bénéficient donc d'une sauvegarde.

 

- Tour 1 : Les balaises Lystèses viennent se positionner à couvert pour éviter les tirs tandis que la Reine Lystèse reste un peu en retrait à couvert pour utiliser ses pouvoirs psychiques. Les rôdeurs quant à eux se déploient aussi derrière des couverts pour essayer d'empêcher les Lystèses de courir vers eux.

 

- Tour 2 : Les rôdeurs arrivent à dégommer le gros balaise armurés en conjuguant leurs forces de tir. Mais un des rôdeurs se met ainsi à portée de charge du deuxième balaise et se prend une charge en frontal qui le met bien dans l'embarras. Mais son pote armé de machettes vient diminuer son adversaire en lui faisant un coup dans le dos.

 

- Tour 3 : La Reine Lystèse avance et arrive à diminuer les capacités du guerrier Rôdeur. Le premier combat se passe bien pour le rôdeur sans arme de corps à corps qui fait une égalité, mais le second finit mal pour le guerrier rôdeur qui perd deux points de vie.

Pas de chance pour les Lystèses toutefois, les deux tireurs arrivent à finir au tir la Reine Lystèse à découvert, ce qui clôt la partie.

 

 

 

0Tour.jpg

1Tour.jpg

3Tour.jpg

4Tour.jpg

4TourFin.jpg

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Comme tu dis. :D Non mais le concept était mal pensé dès le début, le système de règles est bon mais pas spécialement novateur.

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